2024年12月30日月曜日

本日の暇つぶし508

今年も一年無事に終わりそうです。
最終日ちょっと作業で躓いて有志の忘年会に参加できなかった位ですかね。
肉食えなかった…orz

今週もドラクエやってました。
神龍を35→25→15ターン以内に倒して裏裏ダンジョンに向かい、裏裏ボス22ターンだったのでもう少し攻撃力上げないとなぁとか思っています。

裏裏ダンジョンはやれ40000ゴールドのものを25個用意しろとか、小さなメダル100枚集めろとかめんどくさかったんですけど、それより武器種縛り、つまり職種縛りのダンジョンとパンドラボックスがきつかったですね。
職種縛りは専用のキャラ用意するのがめんどくさくて転職とレベル上げでやりましたよ。
パンドラボックスに関してはボスの方はバシルーラが効いたのですが、宝箱の方は効かない。まあボスの2体→4体とか普通にやるとMP枯渇が目に見えてますね。ベホマズン使うので。
あ、はぐれモンスターとちいさなメダルはやってられないので攻略サイト的なものを観ました。まあサブ的な収集要素を先に進める為の前提として絡めるなって話でな。

宝箱のパンドラボックスはラリホーが偶に効くので全力で寝かせつつお供のホワイトライオンのベホマで回復されないように~
というか、裏裏ダンジョンの敵は全て何というか嫌がらせ的な行動や普通にマヌーサ、ラリホー、ザキ系の攻撃が盛りだくさんでめんどくさかったです。
さまよう鎧みたいな奴には黒い霧使わないと厳しかったりね。

守備力が高くて固いのは魔物呼びで良いんですけど、エンドレスで呼ぶ奴=パンドラボックスに眠りが入るか否かみたいな勝負になるのが嫌な感じでした。
これまもの使い縛ったらきついでしょうね。
一応戦いのドラムが手に入るので最終的には魔物呼びはつかわなくなるのですが。

で、とりあえず裏裏ボスまで行って上に書いてある通り22ターンで遅いと言われたので、
それなら専用のパーティーでも組もうかなと思ってちまちまレベル上げしています。
あ、キングヒドラ×3は運が良ければ2ターンで倒せるようになりました。
あいつ混乱効くのでらせん打ちが正義ですね。らせん打ちは良いぞ。

キングヒドラが怖くなくなったのでレベル上げはスライム島ではなく、????の3層の方でやっています。
スライム島の方は派生物で各種種が手に入るんですけどね。オール999キャラ作るまでやるなら武道家→魔法使い辺りをセクシーギャルでLV99まで上げて転職を繰り返すような感じで種の数を少なくすることは出来るような気がします。有用なのは盗賊ですが。

職業被りが嫌なので、最終パーティーは賢者、魔法使い、盗賊、商人になりそうです。
山彦の帽子が2個でルカニとラリホーに使いたいのと、高攻撃力なら隼の剣を装備可能なアタッカーの方が強いからね。
素早さの調整もした方が良さげなのでアタッカーは素早さを『遅く』しています。つまり豪傑だな。
身の守り700とかになると敵からのダメージがほぼ入らなくなるので、戦士で仁王立ちして残り3人は自由にとか戦法としては面白いんですけどね。戦士は隼の剣装備出来ないので(残念)

今週はこんな感じで。今年中にドラクエ3はオールクリア出来ると思います。
良いお年を。

ONE 134 pieces for 7 days
Number minus 6
Cumulative number of cigarettes not consumed: 669(※ 500 yen for 20)
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2024年12月23日月曜日

本日の暇つぶし507

今週もドラクエやってました。

バラモスはソロで倒してゾーマ倒しました。
バラモス倒してから勇者はセクシーギャルになりました。タイプAなのにね。
仲間は遊び人×3で開始、レベル45で最後の特技を覚えてさっさと賢者にして、レベル40でパルプンテ、次に商人経由で武闘家×3でクリアですかね。

新規ボスはそこそこ苦労しました。
今のところ強かったボスは火山>ピラミッド>その他という感じです。
火山はマホカンタ欲しかったですね。遊び人×3がなぁ。さざなみの杖は後から取りました。
ソロバラモスはそんなに苦じゃなかったというか、勇者に種ブーストせずにLv52位でいけたので多分楽勝の部類。
炎耐性マシマシだと痛い攻撃がイオナズンだけですし、瞑想で完全回復出来るし。バイキルミンが複数個いる位かな?
ゾーマは…勇者のレベルは71位かな?スライム島なんか作らなければ良かったのにね。

勇者ロトもといErdrickになったんですけど、テキストが日本語だと.ロト、英語だと/Erdrickですね。名前をアルファベット登録して日本語だとMicchy.ロトみたいになります。

私一度も敵から逃げないプレイをしているのですが、クリア後の洞窟のキングヒドラ×3とか塔のメタルキメラ×6とかがきついかなぁと。
キングヒドラは雄叫びと甘い息連打後の炎が、メタルキメラは弱メタルボディと吹雪連打がね。一度これらを倒してからはあまりにもめんどくさかったのでトヘロスで逃げましたよ。幸いレベルが高いのでトヘロスで敵が出なくなりますので。
キングヒドラの経験値は高いのですが色々揃っていないと快適に勝てない感じがしました。

神龍も倒したんですけど、96ターンとかかかったのでとりあえず勇者外して特技覚える為に色々転職している最中です。
昔は15ターン位で倒せたはずなので、今作もその位で倒せるのかなと。回復役に勇者を入れるなら勇者のMPを種ブーストする必要がありそうな気がします。
山彦ベホマラーでよさそうな気もしますが。

まものつかいを使い始めたのですが、二回行動は神龍戦でアタッカーで使えですかね。
これ最初から入れてたらヌルゲーになっていたと思われるので入れなくて良かった。

今週はこんな感じです。
来週を過ぎれば奇跡の9連休が待っているので楽しみですね。

ONE 136 pieces for 7 days
Number minus 4
Cumulative number of cigarettes not consumed: 663(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 14

2024年12月15日日曜日

本日の暇つぶし506

ドラクエ3をずっとやってました。
ピラミッドにボスがいて、今のところこいつが一番つらかったかな?
アストロン使ってMP切れ狙いしないと勝てなかった感じ。
昔(FC版)はダーマまでレベル3で行けたんですけど今作は無理。

船をとり、最後の鍵とやまびこの笛を取って船で行ける所は大体網羅した所です。
炎の爪とかドラゴンテールとか落ちてました。買い物しなくても何とかなるね。
航海とその過程でレベルが32位になって遊び人がムーンサルトを覚えたところ。
遊び人はまだ転職はしてないです。
商人の町に連れて行った商人LV1の名前はGettysさんね。位置的に良い感じ。
あ、ダーマで名前変更できるんですけど、こちらも言語切り替えでアルファベット入力出来たので、猫、兎、フェレットを英語入力にしておきました。

昔からいる中ボスはこれからという所。
ボストロールはまだしも八岐大蛇倒せるか…炎耐性的な装備すれば大丈夫かな?

中盤以降、通常の雑魚敵が当たり前のように複数回行動してきて、雑魚の範囲系呪文やブレス連打がかなり痛い気がします。
ガルナの塔のメタル狩りはスカイドラゴンの連続炎が痛いのであんまり捗りません。
ムオルの先の雪原辺りにも複数体メタルスライム出るのでそちらでも良いかもしれませんね。出現率がどの程度差があるか分かりませんけど。
また、搦め手的なスキルを使う敵が結構多いですかね。マヌーサ使う敵が増えた。
あ、海とか川で戦っているとガニラスによく急所攻撃されます。
勇者はよく乙るんですけど、遊び人は喰らった試しがないので運の良さが大事なのかな。

あと今回複数相手の攻撃でも会心入りますね。
メタルスライム複数に会心入るとちょっと気持ち良い。
遊び人の鞭攻撃でよく会心入るので多分運の良さ絡んでる気がする。

そんな感じで遊び人×3はプレイが進められる程度で別に酷く弱くは無いと思いますが、
レベルが上がって遊びの選択幅が増えてくると遊び行動が増える感があります。
一応パーティーにメリットがある強い遊びもあるんですけど、デメリット行動、例えば味方のターン飛ばされたりすると、無駄な攻撃喰らったりして回復が間に合わず全滅しそうになりますね。
まあ全滅したらオートセーブからやり直し(全滅カウント外)するだけなんですが。

昔ならレベル20で賢者に転職してたんですけど、今回まだ特技覚えきってないので転職できず。どのくらいまで遊び人と付き合わないといけないのかなぁと。
あと、ひみつの場所?だかにいるはぐれモンスターゲットの為に、盗賊の忍び足が必須っぽいので盗賊入れる必要ありそう。

そんな感じで何だかんだ言ってドラクエ楽しんでますよ。
2周目はやらないと思いますが、最強キャラ的なものはやるかもしれません。

今週はこんな感じで。

ONE 125 pieces for 7 days
Number minus 15
Cumulative number of cigarettes not consumed: 659(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 10

2024年12月9日月曜日

本日の暇つぶし505

ロマサガ2リメイクのベリーハードが終わりました。
連携2倍を解放したらラスボスと裏ボスはそれほど強く感じませんでした。
裏ボスは2段階目の体力半分以下のラッシュがあれですが、調整して連携で何とかなりました。ロマンシングだと体力と攻撃力上がっているでしょうから、見切りなりの準備が大事でしょうね。

ベリーハードをもう一度やる気にならなかったので4周目でロマンシング開始。
オリジナルクリア後に直で試してみた際と異なり、ベリーハードで各レベルを上限の90まで上げて準備したらロマンシングでもその辺の雑魚で即死する事もなく、序盤を順調にクリア。ゴブリン戦はタンブラーロッドの動くなが便利。
とりあえずクジンシー倒してジェラールが金ぴかになった所です。
4000年&サラマンダー生存プレイでもするかなぁと思っています。
4000年プレイは250年を12回ジャンプすればよいのですが、南下政策を取って大抵誰も同じようなルートになるのと戦闘回数稼ぐ必要がある為、時間がかかるんですよ。
今作は最大255年ジャンプするので4061年が最大ですかね。ポイント数とジャンプするイベントが同じならばね。

…という感じで序盤の辛い所を超えて普通にプレイできそうなので、ロマサガ2は一休みにしました。時間かかるからね。

で、ドラクエ3リメイクを始めました。
名前入力桁数が増えていたので名前をMicchyにする為に英語で始め、オートセーブが効いたところで日本語に戻してプレイ。『あなたはエッチです』って何を今更。あ、タイプAね。
いばらの道だかは敵の体力が高くて経験値入手が少ないとの事で、選ぶとめんどくさくなりそうなのでノーマルで開始。
すぐ日本語に戻しましたが難易度の英語版表記はそういう表現するのか~と納得感。

ルイーダの酒場の初期登録メンバーは英語表記になっていて、作成可能なキャラは日本語オンリーとよく分からん感じに。つまりこれキャラ作成前にシステム言語弄れば色々な名前のキャラ作れるって事ですかね?流石にスペイン語とか分からんぞ。

ドラクエ3はFC、SFC、GBをやっているのでリメイク今作は最初から舐めプというか、仲間は遊び人×3です。セクシーギャル。タイプBね。猫と兎と犬がいます。見た目とボイス違いは良いね。
まもの使い?そんなのもいますね。そのうちね。
遊び人の見た目違いとロマサガ2プレイしていたのもあって名前はシティーシーフ女から取りました。犬耳の名前は何故かフォレットです。ビーバーとかフォックスでも良かった感。
xxxトで名前に統一感があるのでヨシ。

遊び人の特典で転職して賢者にするかどうかは気分次第ですかね。盗賊なりまもの使いなりに転職しないと駄目だったらダーマで転職すれば良いだけですし、転職縛りしても良いかもしれません。なんならバラモスはバスタードソードなりをゲットする為にソロで倒す予定ですし。(あるよね?)

魔法の玉を取り、いざロマリアの直前あたりです。
雑感としては、道端に落ちてるアイテムゲットする為にフィールド散策を隅から隅までやる感じになりそう、ブーメランやムチゲットで楽になるのは変わらず、私の知らない特技を遊び人が覚えて、これ特技の内容によっては縛りにならないんじゃね?という点。
麻痺睡眠混乱解除って普通に使えるよね。嫌がらせする敵がいたらの話ですが。
今のところ戦闘中に寝るのとお手玉で偶に自爆ダメージ入る位なので、遊び人はそんなに邪魔になってないです。レベルが上がると酷くなるのかな?と
ちょっと残念なのは戦闘でたたかう選んだら斬りかかるアニメーションがあるかと思っていたのですが、コマンド選択時に後ろ姿が見えるだけな所ですかね。
装備武器で微妙にグラフィックが変わるか…まあこんなもんかな。

ONE 137 pieces for 7 days
Number minus 3
Cumulative number of cigarettes not consumed: 644(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 15

2024年12月2日月曜日

本日の暇つぶし504

先週ドラクエやるって言いましたが、ハードモード始めちゃいまして、
今週もロマサガ2やっててドラクエやってないです。ロマサガ2楽しい。

中盤を過ぎてようやく楽になってきましたが、序盤はジルコンの斧の炎の壁やエリスの弓の熱風、大地の剣のエリクサーが便利でした。
中盤以降は相変わらずフラッシュファイアが強いので術士は一人は欲しいですかね。
先に敵の数を減らさない乙るので。

3周目は倒していない七英雄の形態をハードモードで倒す事をメインとして、
ロマンシング用のデータ取りやっています。
ロックブーケ倒す前に沈んだ塔行ったりとか、テレルテバの塔クリア前にノエル倒したりとか。
どの辺でどの技を見切れるかとか、敵勢力レベルがどの程度あれば新しい術を覚えられるかとかそんな感じ。門戦でミサイルガード欲しいとか色々あるからね。
※ワンダーバンクルでも良いかもしれませんが、盾発動の都合上両手武器が使えないのがネック。
あ、カンバーランドはまた滅亡したのですが、今回もゲオルグと戦えませんでしたので失敗ですね。先にカンバーランドに挨拶に行ってネラック城を出してからトーマなり選んでわざと滅亡させないと戦えないので次回は注意しないといけませんね。

ボス戦は連携ダメージ2倍をわざと縛ってプレイしています。クリア後の要素ですからね。
七英雄はクジンシーとノエル1段階目のみ倒したのですが、ノエル1段階目は炎の壁と光の壁ないときつかったです。
アバロンの樹はあっという間に育つので光の壁はすぐにとれたりしました。
遺跡に行ってないのでレストレーション等はまだ取ってないです。

ちなみに覚えるタイプの術の習得は恐らく敵勢力レベルがある程度関係していて、各属性同レベルの場合一番最後に覚えるのは恐らくギャラクシィ。
ハードモードでは敵勢力レベルが30になったらようやく覚えた感じです。
七英雄武器の閃きも同レベル位でようやくアルビオン先生から閃く事が出来る模様。
ふみつけを見切りたいのですが、敵のレベルの関係でサラマットのカマキリからは無理な気がしています。竜と戦わないとなぁ。

火山イベントはまだこなしていないのですが、冥術というよりかは火神防御輪の為に爆発させる必要があるような気がします。炎の壁のみではノエル(&分身)がきつかったのです。

今週はこんな感じで。

ONE 124 pieces for 7 days
Number minus 16
Cumulative number of cigarettes not consumed: 641(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 12

2024年11月25日月曜日

本日の暇つぶし503

今週は実家に帰って車運転してきました。
午前中に運転を始め、最初に広い駐車場で駐車の練習と車幅の感覚を養う練習をして、
5時間位運転して海に行きましたよ。高速は乗りませんでしたが。
少しずつでも運転に慣れないとペーパードライバー化というか運転忘れちゃいますから、これからもちまちま運転の練習しようと思います。レンタカー借りても良いかな。

ロマサガ2の二周目は以下のような感じで進めてラストダンジョンに入った所。
・格闘家のメンツを潰す
・ジェラールを人魚イベントで海に沈める
・コムルーン火山を爆発させる
・カンバーランド滅亡
・海の主を倒す
・コッペリアを残す
・最終皇帝は女(というか女性オンリーパーティー)

失敗したのは格闘家のメンツが回復しない状態で最終皇帝出しちゃったので、格闘家が仲間にならなかった事とクイズ埋めが出来なかった位ですかね。まあサラマンダーもいませんし、図鑑埋めでやったので別に良いやと。

1周目でやらなかった事を重点的にやったのですが、シャドウサーバント以外の冥術が微妙というか、デスレインをゲット出来るまでは冥の全体術が微妙ですし、フラッシュファイア、光の壁、レストレーション辺りが優秀なので3周目は冥術なくても良いかなぁと思いました。陰陽師も何か微妙なんですよね。
レイスフォームで物理無効を使って~が必要な場所があったかな?

ジェラールを海に沈めるのは運河要塞とアバロンの盗賊イベントを発生させずに進め、戦闘回数80回以内で宝石鉱山クリアして年代ジャンプを起こさない感じでやれば、ルドン高原→ティファール→東のダンジョン→トバ→マーメイド→魔女のほこら→砂漠→サバンナという感じでアリイベントに入れます。
そのままクイーン倒してハンターに話しかけなければジャンプしないので、人魚イベント自体は進められます。
宝石鉱山でジャンプする可能性があるのですが、戦闘回数÷16の余り>イベントポイントならば年代ジャンプしないので、確か62か63回辺りで調整しました。以降は戦闘し放題です。

ダンターグを最後に残したければ東のダンジョンで負ける必要がありそう。1周目で戦闘回数少な目だとそもそも難しいですが。ナゼール自体はサイゴ族を皇帝にしたいという事が無ければ最後の方まで無視で良さげ。初期は南のダンジョンに行かなければ合わないですし、詩人イベント自体は早めに出せます。詩人イベントのクリアはヌオノが出ている状態じゃないと無理ですが。

サラマット→ヤウダに入って忍者とイーストガードを仲間にしてからジェラールを沈めたのですが、チカパ山の詩人イベントを発生させるにはサバンナを併合する必要があるのでジェラールの世代では無理っぽいです。
石舟斎倒すのとコムルーンでアイスシード使って固めるのはOKでした。
結構ジェラールの代で出来るイベント多い感じです。サラマットとメルーのイベントも途中まで進めて大丈夫ですし。技枠の問題がありますが。

ルートとしては飛ぶ前のハクロ城でドロップリング取れるのでアイテムドロップが効率的になったり、ワイリンガ湖でアルビオン狩れるのが良い感じ。アルビオンやクイーンはスタン入れば倒せるからね。
また、運河要塞でシーフイベント発生前に門を倒す分には問題なさげなので、アローレイン対策が出来れば門を倒すのも一興ですかね。カンバーランドはマイルズからでも船でダグラスに入った瞬間にイベントが開始されますね。

海の主は1周目は和解したのですが、スービエを早めに倒さないと結局娘と合体しちゃうので正直倒しても変わらなかったなぁと思っています。
2周目がそろそろ終わるので3周目といきたい所ですが、旬の内に折角買ったドラクエをやろうかなと。

今週はこんな感じです。来週は多分ドラクエやっていると思います。

ONE 122 pieces for 7 days
Number minus 18
Cumulative number of cigarettes not consumed: 625(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 16

2024年11月18日月曜日

本日の暇つぶし502

頭痛が酷く体調不良で週の終わり位に会社を休んだのですが、
決してドラクエ3リメイクの為に休んではいないとここに書いておきます。
ロマサガ2やってますし。
リメイク3は買いましたよ(封を開けてない)。

頭痛の方は薬飲んで死んだように眠っていたら多少は収まったんですけど、
再度同じような感じになったら流石に医者行かないとなぁと思っています。流石に会社に迷惑かけるので。

私結構な医者嫌いです。
余程の事が無い限りは行かないようにしているのですが背に腹は代えられぬって奴ですね。
本当に医者嫌いなんですよ。中には良い医者もいる事は分かっているんですけど、多分コロナ騒ぎを境に酷くなったというか裏の面を経験してしまった感があってな。
近所の医者は内科を止めて肛門科だかになったし。
最近はコンビニより多かった歯医者が多少は少なくなってきて美容整形が増えているんでしょ?

本日弟の結婚式だったので出席。少々体調不良。
とっくの昔に籍は入れていて、家族式って奴ですが良い式だったと思います。
二人や親父が感極まって泣いてたし。
そもそも式自体を挙げないカップルが多いみたいですし、良く挙げたなぁと。
奥さんにしてみればウェディングドレスを着る人生の一大イベントですからね。

何か今回は神父さんの言葉が傍で聞いてた私にも響いてな。
結婚とは契約云々とか相手の許容が云々って奴。
契約できる相手と巡り合えるのも、許容できるような相手と巡り合えるのも、
それはそれで運命って奴なのかなと思える程度には気持ちの変化が発生したというかね。

まあこれで兄弟で結婚していないのは私だけでっす(はーと)
そもそも『契約』しても良いと思える相手に巡り合ってないからね。
容貌や金じゃない最低限のラインは昔から引いているんで、そのラインを侵すような輩とそもそもお付き合いしたいとも思えないのです。
少子化対策絡みで都が出会い系ツールの運用してるんでしたっけ?
まあ婚活したりツールを使ってまで出会って結婚したいとも思えないのですが。
そんなんだから婚期を逃すのだよ、許容が足りないねと言われたら『その通り』と言うしかないなぁ。

ロマサガ2は先ほど裏ボスを倒してオリジナルをクリアしました。
オリジナルはワグナス何処?って感じのドット絵でしたけど、合体七英雄はちゃんと合体していて、7連携はちょっとだけ草生えました。
ニューゲームで難易度オリジナルは結構な歯ごたえありましたよ。
序盤を超えたら段々楽になってきて、最終的には雑魚敵に全体術でらくちんな感じになって、最終盤はLPを回復する余裕があった感じです。追加の七英雄武器が良いね。
最終皇帝の代に再度ベアとか出てきたんですけど、LPが削られている状態でした。
恐らく内部的にキャラデータを個別で持ってますので、誅殺しすぎるのは良くないね。

試しに強くてニューゲームで最高難度のロマンシングを選んでみたら最初の戦闘の敵の通常攻撃で1000とか喰らって『これ無理』状態。
アビリティと陣形とそこそこのマスターレベルと武器防具を引継いでこれなので、ロマンシング用のデータを作り上げる所から始めないといけないです。

オリジナルやそれ以下をもう一度プレイし、強くてニューゲーム状態を堪能しつつ残り陣形や各スキルレベルの均質化をして、有用アイテム集めしてからまずはハードに移行かな。
スキルに関しては再度閃く必要があるのでその周で集めるのは自己満足以外それ程重要ではないですね。折角見切り以外の全武器スキル閃いたのに。
まあ初回プレイで陣形に関しては人魚薬絡みで失敗してますし、火山の分岐と最終皇帝も男女の武器改造があるのでできる事が変わります。
ドラクエ買ったんですけどまだプレイ熱が冷めないのもあってとりあえずこっちかなぁ。

今週はこんな感じです。

ONE 120 pieces for 7 days
Number minus 20
Cumulative number of cigarettes not consumed: 607(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18

2024年11月11日月曜日

本日の暇つぶし501

数年ぶりにタイトルを変更というか元の暇つぶしに戻してみました。
MTの免許の教習を受けるまでの一時的措置(良いタイトルが浮かばなかった為)

そういえばぷよクエってサービス続いているんですね。
いつの間にかアルルやアミティやりんごがメインじゃなくなった?
時代の変遷を感じるなぁ…(遠い目)
まあ私はソシャゲの類はとっくの昔に飽きているのでもうやらないと思いますが、
サ終の情報が出てきたら起動してみようと思ってはいます。データはそのままですからね。

ユニコーンオーバーロードのZENOIRAでスカーレット助けないプレイクリアしました。
スカーレットさんは案の定闇落ちというかノルベールだかに乗っ取られてアレな感じになったんですけど、まあ普通にトリニティレインで撃破。無様な女ね。
ガレリウスも頑張って撃破。そしてバッドエンド。
バッドエンドを観る為に苦行した感じです。天のかけらがね。

ガレリウスの200回復が辛くてきつかったです。
そもそも解放しないプレイで武器の攻撃力が低いですし、猫耳トリニティ戦法だと攻撃回数的に無効化されるので、ソードマスターでダメージ無効削ってナイトチェイスな感じでようやくクリア。
ローグでPP削りでも良いのかなと思いつつも、ダメージがどうしても足りなかったです。
クリアデータは貴重なノルベールアーカイブ付きなのでそのうちZENOIRAプレイの続きをやる為に取っておこうと思います。疲れたので一端休み。

ロマサガ2リメイクを始めました。今週はずっとやっていて現在40時間位。
オリジナルは結構やりこんだので最初から難易度オリジナルです。
今回のリメイクは次にやる事が分かりやすく作られている感があって、序盤敵が気持ち強かった感覚はありましたが、開発が進んできたのでその辺もクリア。
ゲーム自体は快適に進んでいます。楽しいですよ。

せんせい探しが多少面倒なんですけど、各地のせんせいが可愛らしくていい感じ。
そもそもせんせいってサガ2だよな…
女性キャラのモデリングは可愛らしくていい感じ。ネレイドとイーリスはえっち。
同じ職業でも世代で髪型とか違うのが良い感じ。

オリジナルのイベントは大体踏襲しているんですが、人魚薬イベント中に皇帝退位したらイベント失敗扱いになりました。まあ次週で良いかなと。

まだ七英雄は2体目です。
このゲームは七英雄を倒した数で最終皇帝になるので、七英雄が関係するイベントをできるだけ倒さずに各地のイベントを出す感じのプレイをしています。
サバンナは優先的に開放。七英雄とは関係なくてモール族絡みのイベント多いからね。
ただ、先ほどダンターグを何故かナゼール南のダンジョンで倒したんですけど、SFC版だとここでは出なかったような気がして想定外。
他のイベントも進めたくないので仕方なく対処することにしました。超ぶちかましかぁ。
防御重視の陣形に変え、地属性を無効化できるモール族を入れてクリア。
ファイナルレター覚えて草。モグラやるなぁ。
報告すると次の年代ジャンプが起こるので事前セーブデータでちょっと整理してから年代ジャンプを起こそうと思っています。

ちなみに詩人イベント完了させて忘れられた町まで到達していたりします。
東のダンジョン前に詩人のどうくつを出した場合は詩人のどうくつでダンターグ出ないからね。
ヤウダも中途半端に進めていたり、サラマットも中途半端に進めているので、イーストガードとアマゾネスとスマホ版なりで出た忍者もいますよ。
陣形を集める為に何処かのタイミングで皇帝を処するプレイをしなければならないですかね。
今週はこんな感じで。

ONE 125 pieces for 7 days
Number minus 15
Cumulative number of cigarettes not consumed: 587(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18

2024年11月4日月曜日

本日のMT30

無事に普通一種免許ゲットしました。

学科試験は多分満点だったと思うんですけど、つまらないミスしている可能性もあるかも。
数問引っ掛けっぽい問題があった為、1~2割位の人が落っこちてました。
合格発表は受けた人全員で見て、落ちた人が先に退出したので、結構な晒しになっていた感じ。安全を前提とするならば満点取るべきですからね。

早速週末に実家帰って実家の車(AT)を運転しました。
夜間&雨状態で練習になりそうでしたし、保険の問題も解決したので。
助手席の父に色々ツッコまれながら運転したんですけど、80点だそう。まだまだだね。
実家の車の車幅やブレーキの感覚に早く慣れる為に何度か練習がてら乗りに行こうと思います。
MTはなぁ…そのうち乗りたいですね。

次はバイクの免許予定なんですけど、車の運転にそこそこ慣れてから取ろうと思います。
恐らくまた半年かかるでしょうし、年末あたりから仕事が繁忙期に入りそうですし。
まあ早いことに越したことは無いのでタイミングをみてという所でしょうか。

ユニコーンオーバーロードはZENOIRAでソームの町解放戦を超え、最上級フリーマップを周回してレベル上げ途中です。
ソームの町解放戦クリアの為にクラスチェンジの為の名声集めと天のかけら集めをやったのですが結構な時間かかりました。
一部のキャラは処すると天のかけらくれるんですけど、今回のデータはそのまま色々試してみたいことに流用する予定なので余計に天のかけら集めました。差分は45個位。
露天掘りミニゲームがかなり上手くなった気がする。

戦法は勿論猫耳トリニティレイン。
クラスチェンジと猫耳トリニティレインは必須級ですかね。
レベル差がある状態で打ち漏らすとこちらがやられるのと、中級のみでレベル40近くまでレベル上げは正直やってられないので。
また、グリフォンルーラーというかファストムーブも必須レベルだなと。
途中まで雇用縛りしていたんですけど、アイテムを色々使ってもソームの最初の橋を超えられなかったのであきらめてグリフォン雇用しました。
アイテムの使用回数制限がなければコールファイター使うんですけどね。

後はラストステージのみとなったんですけど、先ほどまでレベル上げしていたら名声がAになりました。追加雇用して5枠で全員レベル40超えたら挑もうと思います。
ステータス差があるので多分レベル上げないと勝てない気がするんですよね。

今週はこんな感じで。

ONE 135 pieces for 7 days
Number minus 5
Cumulative number of cigarettes not consumed: 572(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 3

2024年10月27日日曜日

本日のMT29

今週は何度かオンライン自習していてとりあえず毎回合格だったのですが、
間違いやすいとされる問題集のみ行ったら95%だった為、もう少し精度を上げられるかなぁと思っています。まあ受かるやろという感じで後は直前に見直す程度にしようと思います。
間違いやすいポイントをノートにまとめておいたので持っていくのもそれだけですね。
明日朝早くに免許センター行く予定なのでそろそろ寝ようと思っています。
睡眠不足は頭回りませんし。

ユニコーンオーバーロードはNormalクリアしました。おまけも含めて大体の要素は埋めましたが、好感度関連のイベントは結構飛ばしています。宿屋で飯食うのがめんどくさくてな。
とりあえず二周目に入り、二周目からの要素の最高難度のZENOIRAで始めました。
強くてニューゲーム的な要素はありませんが、一周目で得た知識がありますので最高難易度とはいえ、普通に進める事が出来ています。
今回救出前に一角獣クリアを目指してみようと思っているんですけど、とりあえずレベル上げれば出来るもんなんですかね?
38レベルの町解放戦がクリア出来れば行けるんでしょうけどね。
そもそも救出しないとその後のイベントというか、別の国に行けないのでかなりの縛りプレイなような気がします。別の国に行けないと武器も強くなりませんし…まあやってみます。

今週はこんな感じで。
久しぶりの試験なんで楽しみです。(落ちたらアレだな)

ONE 120 pieces for 7 days
Number minus 20
Cumulative number of cigarettes not consumed: 567(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18

2024年10月21日月曜日

本日のMT28

教習所無事に卒業しました。
卒業試験は教官に『失敗しましたね(笑)合格です。』と言われる程度に個人的に失敗。
検定中止にならなかったし、減点計算上通るだろと思っていたのですが、まだまだ運転技術を向上していかなければならないかなぁと。
現実問題として今後MTを乗る環境が作れるかなんですが、都市圏のレンタカー屋さん、MT貸し出してないぞと。
乗るためにはわざわざ地方行って借りるか、中古車を含めて買うか位しか選択肢がなかったりします。都内駐車場高いので現実的には前者しかないような。

話を戻すと、卒業試験はクラッチが凄く柔らかい車だったんで感覚掴むまでにエンスト1回およびギアチェンジ1回失敗しました
緊張もあったかもしれませんが、運転感覚が全然違ったので結構焦りました。深呼吸して落ち着け的な感じで持ち直したというか、運転中に段々良い感じになったというか、後半は教官のツッコミが全くなかったので恐らく完璧に近い運転。スロースターターだな。

卒業技能検定は3人同時におこなったので、初めて私以外のMT取ろうとしている教習生の運転見てたんですけど、クラッチワークが上手かったっすね。
あ、検定が終わったら教官がこれ見よがしにスムーズで速いギアチェンジを見せつてきましたよ。結局慣れの問題だなと。

懸念していた縦列駐車に関しては、失敗(笑)を帳消しにする位の完璧に近い仕上がりという事でした。そりゃ切り返しの位置を図にして覚えましたからね。教習所限定です。
あ、AT運転していた方は普通に運転上手かったっすね。
停車を含めてちょっと左に寄る癖があるように思えたのですが、教官のツッコミまったくなかったですから。

そんな感じでようやく普通免許取得の準備が整ったのですが、またまた予約の関係で免許取得は最速28日になりそうです。Web予約必須だって。
元々10月中旬にはゲットしている予定だったんですが、下旬になっちゃいました。
今の状態で学科で落ちる事は無いと思いますが、それはそれで落ちたら悲しいことになるので免許センター行くまでは精度を上げる勉強でもしましょうかね。
経験上結構な引っ掛け問題ありますので、色々なパターンを経験しておく事が大事ですから。

ユニコーンオーバーロードは5国目が終わって最後のステージの直前まで行きました。
キャラクター好感度を全く上げていないのでとりあえず宿屋で食事してイベント見る所から始めるかなぁと。
武器防具を強化できるようになったんですけど、強化後の数値が大体一緒になる、つまり元々ステータスアップなり何かしらの追加効果がある武器防具を強化しろという事でしょうか。
色々追加スキルがある武器防具は悪くはないのですが、最終的にはデバフ無効やAPかPPの底上げした方が強そうなので、装備の組み合わせは結構制限されそうな気もしています。

今週はこんな感じですかね。

ONE 139 pieces for 7 days
Number minus 11
Cumulative number of cigarettes not consumed: 547(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18

2024年10月13日日曜日

本日のMT27

本日はみきわめをやって技能講習は終了しました。
残りは卒業検定なんですけど、明日受けようと思ったら予約とれなかったので1週間後の土曜日にやる事にしました。
すんなりいけたら次の週の平日に免許センターですかね。Web予約必須みたいです。

みきわめの前の授業では特に何も言われず、完璧な運転に近かったのか教官にさっさと卒業しろ的な事を言われましたが、本日のみきわめで停車時の左右確認や縦列駐車、方向転換にちょっと不安が残る内容となりました。
イメージトレーニングしておかないとなぁ。
そういえば方向転換の項目で切り返しやってなかったので本日のみきわめ時にやりました。
初回スムーズにできていたのもあって、教える項目忘れてたんですかね。
そう考えると教習中に失敗することも大事なんでもっと失敗しておけばよかったなぁと。

あ、切り返しもそうなんですけど、方向転換や縦列駐車の際、何か失敗しそうというか、バック時に縁石のりあげそうなルート通っていたら卒業検定では最初からやり直した方が良いとの事。
流石にエンスト頻度は物凄く少なくなっているし、右左折の徐行も当たり前のように出来るようになっているので、安全第一で運転していれば私の運転技能は既に卒業レベルとなっている思いたい。
落ち着いて受けようと思います。きっとその方が安全ですし。

ユニコーンオーバーロードは3国目に入りました。
何たら隊は10組までなんでネームドキャラが増えてくると、パーティー編成困りますね。
特に推しキャラとかいないんですけど、キャラクターの組み合わせで仲良しポイントがあって、勲章ゲットに関わるので基本的にネームドしか使わない感じになりそうです。
汎用ウィッチとかちょっとえっちな感じなので育ててみたいのですが…汎用キャラ専用隊とか1枠設けてみようかな。

今週はこんな感じです。

ONE 131 pieces for 7 days
Number minus 9
Cumulative number of cigarettes not consumed: 536(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 7

2024年10月6日日曜日

本日のMT26

今週は縦列駐車と方向転換、高速シュミレーターをやりました。

縦列駐車は自分のやり方でやるとミスるよと言われたので、切り返しの位置を覚える感じになるでしょうか。事前のハザードと車庫確認の一時停止も忘れないようにしないとね。

方向転換もそうなのですが、道路の左側にバック駐車する場合、運転席からみて、後ろ左側の窓の後ろ中央位の延長線が曲がり角(切り返し)の位置、前の窓枠の延長線が曲がり角(切り返し)の位置というのを覚えておきたいですね。ハンドルを戻してどの程度進めば良いかの基準も。

高速シュミレーターは普通パターンと雨パターンの2種をやりました。
ミスらしいミスは最初赤点灯している入口に入った位ですかね。
加速車線つかって十分加速しつつ調整するとか、長い下り坂はエンブレ使うとか、トンネル入る時は事前減速&前照灯つけるとかは既に学科でやっている事なので特になにも教官から言われず、最後に練習は実車でやってくれ的な事を言われて終了。

ちなみにあと1限予定されていたのですが、シュミレータがおわってから1時間空いたので自習室に籠って効果測定やっていて、
予約カードを指定時間内に押さないという致命的なミス
をして、1限分の予約がパーになりました。

それで追加徴収をうけ、明日会社午後から休んでいく羽目になりました。
教習所内にいて授業開始10分前には降りてきたのに指定時間内に押さなかったからという理由でパー。受付の対応にちょっとイラっとしてしまいました。
まあ押さなかった私のミスなんですけど…当日連続じゃないと連続で出てこない予約システムの仕組みが悪いな
あ、ちょっとイライラしてしまったので、半分嫌がらせで効果測定全6問題集全て100点のシート出してきました。(1つで良いのです)

ユニコーンオーバーロードは新しい地域に入って途中位。
やっていて面白いんですけど、移動速度マシマシじゃないと広いステージはめんどくさいなぁと思います。
飛行キャラでショートカットしようとすると大体弓にやられたりするのでショートカットするなら途中地点の位置取りも大事かな。

今週はこんな感じです。明日当日半休とらないとなぁ…

ONE 129 pieces for 7 days
Number minus 11
Cumulative number of cigarettes not consumed: 527(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18

2024年9月29日日曜日

本日のMT25

今週は自主経路と危険予測をやったんですけど、自主経路の方は『自主』という割には教官が示した経路で行ってくれ的な感じになりました。
危険予測の方は学科とセットで、ATのシミュレーションで『よくある』パターンの危険を経験する感じの授業を受けました。

3人セットで受けたんですけど、私はATに慣れてないというかシミュレーションのアクセルの感覚が変というか、スピードあんまり出せなかったのでそもそも危険だな的な個所は普通に徐行になってました。
まあシミュレーション自体は『よくある』パターンあるっぽい感じだったのですが、普通に予測を超えてくるガキの連続飛び出しとか、信号無視のチャリンコなりは怖かったですよ。
授業を受けてみて右折時の人なり自転車なりと、左折時に逆走するチャリンコは気を付けないとなぁと思いました。
ちなみに一人は普通にぶつけてましたよ。シミュレーションで良かったね。

METAL DOGS飽きたのでユニコーンオーバーロードを始めました。ヴァニラウェアのシミュレーションRPGですね。シミュレーションは久しぶりなのでNormal開始。
今のところ特に苦労もなく進んでいて相性ゲーだなと思っています。
勲章集めて部隊を上手い事組んで~という感じのゲームなんで、最終的にはバランス型と特化型作れば良いですかね。
最初の数時間を超えたので途中ダレなければ最後までやると思います。

今週はこんな感じ。

ONE 123 pieces for 7 days
Number minus 17
Cumulative number of cigarettes not consumed: 516 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 7

2024年9月22日日曜日

本日のMT24

今週は駐停車をやりました。
3人一組で受け1時間を3分割して運転して2回位駐車する項目だったのですが、一応交差点付近5m空けろは覚えていたので滞りなく終了。
ちなみにAT乗ったのは3回目ですかね。クリープで動かすのは右左折時楽だなぁとか思いながら運転してました。停止時にNに入れてサイド引くのを何となくやっていたのですが、AT専のお二人はやってない様子。ブレーキ踏んで後続に『止まっている事』を示すのが大事っぽいので勿論フットブレーキは踏んでましたよ?
停止位置に関してはト字型の交差点とバス停、出入口辺りが結構な悩みどころだと思いました。意外と止まれる場所は限られているなぁと。道幅が狭いと迷惑になるしね。

METAL DOGSはEX9の軍艦サウルスまで撃破しました。ダイダロスで非常に苦労したので、軍艦は相手が認識しない位置でミサイルの爆風が当たる位置に調整して『意識外の攻撃』的な感じで勝利。後から苦労したダイダロスも同様の作戦で楽々勝利。
先に雑魚散らしをするのですが、如何にボスに気づかれないまま行えるかがポイントでしたね。
まともに戦うと軍艦は非常に強いと思いますよ。ダメージ軽減つけてない防具だと7000とか喰らいますからね。恐らく移動速度UPつけて周りくるくるは変わらないんですけど、しっぽ回転攻撃に上手い事回避を合わせる練習をしないとそもそも勝負にならないと思っています。
もしくはスピードタブ使って完全にヒット&アウェイするとか。
ただ、ノーマルでも持ち込み分25個しかないので安定して勝つならやっぱりミサイルだよなぁとか思いました。
ドッグタグが60個溜まったのでガトリング砲と交換。恐らくポチの最強装備なんですけど全スロットに攻撃UPつけてLV21まで上げるまえに恐らく飽きちゃうと思います。
一応2か所だけ21にしましたが、この地点でかなり強いですからね。
とりあえず全てのクエストクリアしたので別の積みゲームやりましょうかね。

今週はこんな感じで。
結構積みゲーあるんですけど、やろうと思う→実際プレイする→ハマるのローテーションが上手く回らないと増えていく一方なんですよね…

ONE 134 pieces for 7 days
Number minus 6
Cumulative number of cigarettes not consumed: 499 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 10

2024年9月16日月曜日

本日のMT23

今週は久しぶりに西の方にいったんですけど、のぞみが全面禁煙になっていてな。
指定席も満席レベルで客が多かったですし、結構辛い時間を過ごしました。
これはもうのぞみを使わずにひかりなりこだまなりで行けという事なのでしょうか。
遠ければ飛行機なんですけど、飛行機は飛行機で飛行場まで行くのに時間かかるからね。

教習所の方は停止時にクラッチ踏むのが速いと言われたのと、赤信号停止から
次に曲がる予定の交差点まで距離が無いときにめんどくさがって2速のままで運転してたら、
ギアチェンジ周りが最初は良かったのに悪くなった(略)的な事を言われた位ですね。
あ、外→教習所に戻ってきて久しぶりに坂道発進したら普通に一度失敗しました。
※半クラにはなっていたが、十分にアクセル入ってなくてバックした
これは何度か練習しないとマズいなぁと。
今度外に出る事があったら先に教官に言って何度か練習させて貰う感じでやろうかな。

ゴーヘルゴーは結局100万貯めたものの、そこから70ターン位スキップしてもイベントアイテムのピンポイント9割引が出なかったので諦めて止めました。
7割引は何度か出たので300万まで貯めればイベントみれるんですけど、周回するのがめんどくさくてな。
ちなみにハーレムルート的なものを目当てに全てのキャラをLLV10にしてクリアしてみたんですけど、最初にLLV10にした女の子キャラのエンドになっただけで特に何も変わらず。
気が向いたらやるかもしれませんがとりあえずクリアで良いかなと。

止めていたMETAL DOGSをプレイしてクリアしました。
クリア後にEXステージが出てきたので全てのステージクリアまではやると思います。
このゲーム、半分位はハクスラで強い武器があれば何とかなる感じです。
ただ、キャノン3本とか極端な構成では多分クリア難しいんじゃないかなぁと思っています。
SE(火・氷・電気)で敵を足止めして、SE(ミサイル)で牽制して、敵の周りをぐるぐる周りながら機銃打つ感じでプレイしてました。
元がMETAL MAXなので普通に武器改造があるんですけど、キャノン砲の回数+とかあったら良いなぁと思い何度かやってもどうやら無いっぽくて少々残念。単純に攻撃UPするのが吉。
キャノン1発打つ→リロードの間に機銃なら5発以上入ったりするので、クリアまでなら機銃の方が強いかなぁと思った次第です。
ドッグタグ交換武器でぶっ壊れがあるかもしれないですがね。

今週はこんな感じです。犬可愛い。

ONE 135 pieces for 7 days
Number minus 5
Cumulative number of cigarettes not consumed: 493 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 4

2024年9月9日月曜日

本日のMT22

今週も2時間乗ってきたんですけど、5メートル位の歩行者に気を付けろ、広い道では真ん中走れと言われたくらいで、安全運転前提で慣れろ的な方向性は変わらず。
初心者としては注意が無いと逆に不安になるんですけど、今のところ問題ないのかなと。
あ、失敗らしき失敗としては、矢印灯火青の信号を一度見落としちゃいました。
交差点で曲がる際に意識して徐行位に速度を落とすようになりましたが、2速にシフトダウンするのを偶に忘れます。
まだまだ『完璧』な運転とは言い難いので自分で気づいた所は気を付けたいですね。

ゴーヘルゴーをクリアしました。66ターン位でレベル30程度。
結構楽しめました。
従業員を一度も亡者にしていないので、イベントは歯抜け状態ですが。
女の子キャラのLLVは全員8~9で10にしなかったので、エンディングは野郎しか出ませんでした。なので個別エンディングはLLV10が必須かなと。
最後はアイテム使いまくってクリアしました。雑魚が速くてワンパンされる事が多く、ラストの面は苦労しましたよ。長いし。
ラスボスはそこそこ強かったのですが、デバフアイテムが強いので上手い事使えば苦労せずにクリア出来ます。ターン数でエンディング分岐とかあったりしてな。

全体的に金策に苦労した感がありますが、亡者が1ループ3体ゲット出来る箇所が2か所あるので、最終的には亡者集め→地獄送りの作業を繰り返す事になります。
大体1ターンで3万位なんですけど、一番高いアイテムの為に最低100万かと思うと気が遠くなりますね。

ちなみにこのゲーム、半分はギャルゲーなのですが、ギャラリー的な物が実装されてなかったりします。アップデートで実装されたりするんですかね。
一応エンディング分岐しそうな辺りでセーブしたデータがあるんですけど、前述の通りラストダンジョンが辛い。
5ヒロイン分+αがきつそうなので何か抜け道あるかな~と思ったら、
店売りアイテムで0級が出てきましたね。買って楽しろという事でしょうが、そもそも金策が辛いんだよなぁ。
ハーレムというか真エンド的な物があるかどうかの確認しつつ、最低100万のアイテムの購入イベント見たらおしまいで良いような気がしますよ。

来週(今週)は久しぶりに西の方に行く事になりました。
今週はこんな感じで。

ONE 130 pieces for 7 days
Number minus 10
Cumulative number of cigarettes not consumed: 488 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 19

2024年9月2日月曜日

本日のMT21

4週間ぶりに教習車に乗ってきました。2時間ばっちり。
一日3時間まで乗れるんですけど、連続では2時間までなので予約は2時間までしかとっていません。10月中旬位までは毎週乗るので一気に終わらせたいですね。
普通自動車が終わったら二輪MT取るつもりで、こちらが私的にはメインなのです。

久しぶりに教習を受けましたが減速周りは特に注意を受けませんでした。
ただ、教官的にはメーターなりシフトレバーなりで確認する際に視線が下に行くのが気に入らないらしく、正直危ないから前を見ろと言われた感じです。
一応前見ているんですけど…反応が遅れるのでごもっともと半分位は思ってはいます。
まだまだ速度に慣れてないんですね。これが大体10キロとかこれが大体30キロとか。
風景の流れで速度を感じろとか、エンジン音とシフトレバーの組み合わせで回転数を感じろとかそういう事なのかなという事にしておきます。要は安全第一でもっと慣れろと。

DQM3は月を跨いだのでまたブロンズからか~と思ったらやる気がかなりなくなったので、止めました。アップデートもないですし、そもそも対戦やっていてイライラしますし、友人との煽り対戦用のモンスターのストックは結構ありますし。
このまま立ち消えそうな気がします。
Steam版出るみたいでDLC全入り&対戦なしの様子。まあ妥当じゃないっすかね。

ギターライフとゴーヘルゴーを買ったのでとりあえずプレイしたらどちらもそこそこ楽しいです。
当分はこれらをやっていると思います。

ギターライフはコントローラ作っている会社が出しているギター練習用のソフトなんですが、翌々考えたらソフト(コントローラ)と+がわのジョイコン、追加ジョイコンの充電用のアダプタを全て揃えたら普通に入門用のギター買えるんですね。
ただ、画面のノードに併せてストロークする音ゲーの感覚、コードの指配置が画面に出たり、MISSをしたら曲が止まったりするので練習にはなりそうです。
一応追加曲はDLCなんですが、そんなにお高く感じません。
そもそもそこまで進むのに時間がかかりそうなので結構な暇つぶしになるんじゃないかなと。

ゴーヘルゴーは何処かで見た…某ソシャゲみたいな戦闘を行う感じのRPGですね。
元はエロゲメーカー(の中の人)が作っているゲームなのですがえっちな要素は皆無かな。
(パクリ元?の)ソシャゲはやっていないので新鮮ではあります。
亡者を地獄に落として金を稼ぐ的なゲームシステムは良く出来ていますよ。亡者ローテーションが人によっては単調と感じるかもしれませんね。
多分18禁版も出るかもですがSwitch版で良いかな~と。
あ、軽微な表示バグっぽいのを見つけました。
発売されたばかりですし、アップデートは入ると思っています。

今週はこんな感じです。
台風(温帯低気圧)の影響か、最近雨が多いですね。
ついでに気温下がってくれれば良いのですが。まだまだ暑い。

ONE 135 pieces for 7 days
Number minus 5
Cumulative number of cigarettes not consumed: 478 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 9

2024年8月26日月曜日

本日のMT20

今週は盆休みからの復帰が辛かった程度で仕事上は特に何もなかったんですけど、
DQM3の作業中に何か別の事が出来ないかな~と思って英語のリスニング動画を垂れ流す事にしました。

お仕事に関わる資料が英語のみだったりするので、そこそこ仕事に関連する内容の英語の文章は読めたり意味は分かりますよ。
ただ、普通の日本人ですから書く方は微妙だったり、聞くのは怪しかったり、ほぼ喋れなかったりするのです。10年位は学校教育で勉強しているはずなのにね。

今は翻訳ソフトがかなり優秀ですから、翻訳ソフトで日本語→英語してから出てきた英語を英語→日本語にして意味が通っていたらOK的な感じで英語の文章を作る事は楽になっていると思います。
ネイティブからするとかなりお堅い文章だったり、逆にビジネス英語では使わない文章になっているかもしれませんがね。言いたいことが伝われば良いのです。

日本語と英語は言語的に真逆に近い文章構造をしているので仕方ないにしても、何となくヒアリング能力を上げたいという感じなんですけど、思えば私、昔はパツキンのチャンネーとイチャイチャしたい願望があったなぁとか思い出してしまったので、作業中に垂れ流す事で耳を作るかと思い立ちました。
真面目な事を言うとすれば、今後インバウンドが増えてきて外人とコミュニケーションをとる機会が増えると思うので、相手の言っている事が理解できればOMOTENASHI的な対応できるかなぁと。都内かなり外人増えたと思ってますしね。

DQM3は友人との煽りあい対戦の為にあまり見られない戦法を考えていました。
スキル神様というかハッスルダンスを使う耐久寄りの戦法は相手が回復手段を持っていると泥沼の戦いになるのですが、基本LLなので暴走ザラキ以外の状態異常寄りの戦法には強いかなと。
そもそも状態異常対策で混乱、麻痺、眠り、休みを全て150に出来るキャラがいたら良いんですけど、呪文暴走ザラキは会心完全ガード以外の対応策ないんじゃないですかね。
あ、一応会心封じはあるか。

耐久パは大抵亀やトリケラトプスが使われていて、何れもドラゴンだったりします。
フルアタック構成というかターミネーター持ちアタッカー構成のみでは耐えられる可能性があって、そこにドラゴンキラーなりLキラーでさらなるバフ持ちが含まれると一方的に負ける可能性がある感じ。

MP吸収ブレイクは戦法としては微妙というか、全体攻撃パターンでは人面樹の攻撃回数が1-2なのが微妙です。相手がすべて悪魔だったり、毎回2回行動が決まれば強いとは思ってはいます。

一応その他もオンラインで試しているんですけど勝率というかいつもの肉入りじゃない相手にピンポイントで対策パ出されて普通にランク落ちてる感じです。
まあ1か月単位でリセットされて、肉入りじゃない相手と理不尽な勝負をすることがあるデキレなのでその前より1ランクでも上に行ければその月のノルマは達成という事で良いかなと。

ちなみに今週はみがわりをしたリリパットに同ターンでみがわり以外の行動をとられるとか、素早さ勝ちしている光の番人に数ターン後先に動かれるとかやられて少しイラっとしました。まあ先に動かれるのはギリギリの勝負をしている際によく発生するので、パラメータ変動はあるにしても戦闘開始時に一度決まった素早さの順に行動するようにして欲しい所。
まあバースト周りが相手のみ発動するとかザラですし、デキレといっているのはそういう所なんですけどね。
また、全く同じパーティー構成が『違う人』としてフレンド申請登録されるのはちょっとなぁ。こざかしい真似するんなら相手はAIですとでもしてくれた方が良いと思います。

今週はこんな感じです。
次の日曜からまた教習所通いが再開するのでそろそろ学科対策も始めましょうかね。

ONE 137 pieces for 7 days
Number minus 3
Cumulative number of cigarettes not consumed: 473 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 14


2024年8月19日月曜日

本日のMT19

盆休みがあっという間に過ぎてしまいました。
行くまいと思ったパチ屋は一度だけ『涼みに』行って、高いショバ代を払ってきました。
家でクーラー効かせてゲームやっていた方がお金的にはマシだったんですけど、外に出ないと人間腐っちゃうからね。
いやースマスロは糞デキレで勝てないわ
と(何度目かの)再確認。(打つなよ)

今週のDQM3はバーストしていないベロリンマンに4回攻撃くらったり、こちらの根に持つのデバフを光の波動なしに次ターンに回復されたりと散々な目にあいました。
絶対に勝たせない意志を感じたね。
そういう勝負の次にはマッチング中々みつからなかったりします。
『AIとも戦う事が出来ます』だって。半分以上肉入りじゃないのにね。
こちらがわざとパーティー構築で耐性的な穴をあけるように構築した場合はすぐマッチングするんですよ。想定した通りに負けるというかピンポイントで弱点付かれます。
一応肉入りとも対戦しているのですぐ直すんですけどね。

また、あやしい動きをしている奴と対戦した後にSwitchの『一緒に遊んだ~』をチェックすることにしているのですが、遊んだ時間に登録されていないパターンと登録されているパターンがあります。
登録されていない奴らはお察し(大体PNがピサロ)なんですけど、登録されている奴らの中にも肉入りじゃない奴らがいるかもしれませんね。またチートなりバグ的なものがあったりするのかなと。

モンスターズを長くやっている人は分かると思うんですけど、パーティー構築の『素早さ』と『耐性』と『スキル』の取捨選択が今作は結構なキモなので、単純に優遇されているモンスターはいるけどこの構築が最強とは言い切れないのは良いと思いますよ。
自分のパターンを押し付ける事が出来れば勝ちますし、出来なければ負けます。

バーストに関しては理不尽な発生タイミングが多いですし、こちら側で発生したとしても大抵いてつく波動でピンポイントで消されるので正直要らないと思いますが、霧ゲーなり耐性ゲーなり、メタルボディやギガサイズゲーになるよりか良いと思っていますし、今作は色々なモンスターを使う楽しみがあるとは思っています。
前から言っているように友人と煽りあい対戦する分には楽しいのでまだまだ続けられるかなぁと。

そういえばそこそこSwitchのソフトを買っていたりします。今月末も某シューティングゲームなりが出たりするので結構楽しみです。
教習所通いも今月後半から再開するのでまた忙しい日々になりそうです。

今週はこんな感じで。

ONE 125 pieces for 7 days
Number minus 15
Cumulative number of cigarettes not consumed: 470 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 11

2024年8月12日月曜日

本日のMT18

気付いたらオリンピックが終わっていて、結局メジャーな競技をあまり観る事無く終わりました。ダイジェスト的な物は結構観ました。そこそこ楽しめたよ。

終わってみれば国外で行われたオリンピックの金メダル数を更新したそうで、日本人として誇らしい。大体お家芸でとっていた感があるんですけど、近代五種のメダルとか陸上の上位入賞とか凄いっすね。メダルを取っていない種目は残り数種目と言ったところでしょうか。

結構混血の選手が増えた感があります。
筋肉の質からかなりの人種差がありますから、今後外人と日本人の混血が進んでいくともっといろいろな種目でメダルが狙えるようになったりするかもしれませんね。

終盤の項目の中で、個人的にレスリングとスポーツクライミングが面白かったです。
レスリングは高速タックルの回避無理だよなぁとか思いながら観ていて、スポーツクライミングは身長が低い=体重が軽いのが有利だと思いながらも、身長が低すぎて最初のスタート地点に手が届かないとか『やられたな』と思いました。
日本人が強すぎる種目は結構ルール改正されているので仕方ないですね。

次はロサンゼルスですか。新しい近代5種とか楽しみです。

今週のDQM3はゴールドⅠまでちまちまポイントを稼いでました。
攻撃役のLのスキル調整をやっていたんですけど、素早さ調整が結構な悩みどころ。
基本的に先に動ける方が有利ですからね。
鈍足なモンスターは素早さを捨てる事が出来るのでその分耐性盛れってな感じなんですが、耐性を盛ると攻撃用のステータスを捨てる事になりかねないのです。
カウンター特性持ちはみがわりしろってな感じなのでこちらも素早さは無視できるかなと。
で、しっぺ返し持ち入れると状態異常ブレイク持ちが出てこないんだよなぁ。

まあどう考えてもメタを張られているとか、相手の運が良すぎる展開になる事については、半分以上の相手が肉入りではないと思っていますから、ストッパー的な奴に負けるのは仕方ないと思いますよ。
完全に素早さ順かどうかも確実ではありませんし、何か相手のステータスや会心確率も弄っている感ありますしね。HPが600を超えるはぐれメタルとか2000を超えるトルトリーナか。
計算上はHPスキル入れれば出来ると思いますけど耐性に穴あるよねそれ。

ただ、一応Switchの『一緒に遊んだ相手』的なリストに載っている肉入りに勝つために、
例えばみがわり&根に持つタイプ対策をどうするかとか、メジャーな攻撃範囲に対する耐性や回復は大丈夫かとか、各種波動はどこまで積むかとか、何かしらのネタというかコンセプトがあるパーティー構築をするとか考える事は結構あります。
戦略的にLアタッカーにいてつく波動を入れるかどうかは結構悩みどころ。

今週はこんな感じです。
盆休みは始まったばかり。外にぷらぷら遊びに出ようと思っていますが、パチ屋に行かないようにしないとなぁ。

ONE 124 pieces for 7 days
Number minus 16
Cumulative number of cigarettes not consumed: 455 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 16

2024年8月5日月曜日

本日のMT17

本日1時間だけ乗ってきました。
減速(シフト)が教習項目外のマイテーマだったのは先週書いた通り。
最初に教官に『事前の減速(特に右左折)苦手なんで~遠慮なく指摘してくれ』と言ってから運転開始。

担当教官も意識してくれたみたいで、結構重点的に減速を学習した感がありました。
あえて減速シフトで1速に入れて『強い』エンジンブレーキを肌で感じる事が出来たのと、
右左折時の『かなりの』減速の感覚が少しつかめた感があったので良かったです。

簡単に言ってしまえば
徐行スピードまで落としていつでも止まれるように右左折しろ(やったでしょ?)
なんですが、肌感覚というか実際にやって覚えるしかないですからね。
あ、1回だけ速度落としすぎてアクセル吹かすの忘れてエンストしちゃいました。

あとは前方の信号機が変わるor変わらないor変わりそうな時に、減速を含めた速度調整のタイミングを掴むというか経験値を積んで覚えていく感じになると思います。
勿論交通法規を守って安全運転が前提な。
まあ次の技能講習が8月末だったりするので、感覚を忘れないようにイメージトレーニングでもしておきましょうかね。
ゲーセンのレースゲーム…スピード出しすぎで練習にならないっすよ。

オリンピックはNHK系列でやっている奴以外を見ています。
つまりサッカーとかバスケとかの日本戦は見てないです(残念ながら敗退した模様)
一応民放系はWebで見れるので微妙にマイナーな種目とか、日本戦じゃなくても面白そうなの無いかな~って感じで観戦しています。
前回の東京オリンピックはロードレースが面白かったんですけどいつの間にか終わっていた模様。フェンシングは結構見ましたよ。馬場馬術は正直ルールが良く分からんです。

メジャーな種目の日本戦は近所の漫画喫茶に行ってマッサージチェアに座りながら観るプランを考えていたのですが、帰宅して服着替えて布団に入ると睡眠欲に勝てません。
外に出るのも面倒になってきたので仕方ないね。

DQM3は月を跨いだのでポイントがリセットされ、またブロンズ帯からやり直しです。
前回プラチナⅣまで進んだのでそこまではポイントブーストあるんですけど、またスマスロみたいな出来レースやるのか~と思うとちょっと面倒になってきました。
相手が出た瞬間にやられるパターン想像できるんですが、Lサイズ攻撃キャラを落として勝ち確と思ってピンポイントバーストでひっくり返されたのはちょっとイラっとしました。
新しいキャラを育てて試すのは(まだ)楽しめているので、そこそこはやり続ける感じですかね。

今週はこんな感じです。

ONE 130 pieces for 7 days
Number minus 10
Cumulative number of cigarettes not consumed: 439 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 0

2024年7月28日日曜日

本日のMT16

オリンピックが始まりましたね。
私の家にはTVを置いてないので、ネット配信で観戦する事になると思います。

教習所の方は1時間だけ技能項目が進んだのと、二段階目の学科の履修が終わりました。
今回は前回と違う道を走りました。
教習所近辺の土地感があまりないのは以前書いた通りですが、以前より少し長めの距離を指示通りに走りました。道幅が気持ち狭くて速度が40キロ制限があるような感じの道でした。
横断歩道がない交差点も多めで、飛び出しとかあるかもとドキドキしましたよ。

私的には初めて運転中一度もエンストもしませんでしたし、結構注意して走れた感があって、補助ブレーキも踏まれなかったのですが、

・クラッチ戻しながらアクセル踏むとスムーズなシフトチェンジ出来るよ
・止まっている車の横を通る際は1mはあけて、方向指示器を出して欲しい。
・交差点を曲がる際は可能な限り2速で曲がって欲しい。
・交差点を曲がるスピードがちと速い。
・減速シフトの場合はシフト飛ばしOK。4速→2速はよくある
・停止する際に最後にガクっとなるのが少々気になる

ということで、まだまだみたいです。マスターへの道は長い。

交差点に入る際の減速にしろ、停止時にしろ、教習所の中とは出している速度が違うので
ブレーキの使い方も勿論変わる。
つまりブレーキを踏んだ時の減速の感覚を覚えろという事でしょうかね。
最後にガクっとなっているのはポンピングブレーキによる減速配分が良くないという事でしょうしね。弱→弱→強みたいな感じになってる。

そんな感じで次回乗る際は『減速』をマイテーマにして運転してみようと思います。
安全運転にもつながると思いますし。

学科の方は一応技能項目とセットになっている奴以外は全て受講終わりました。
あとはちまちまオンライン自習で試験対策をするだけです。
どうせなら満点を取りたいので色々な問題パターンを経験して解答精度を上げたいと思います。

DQM3は13連勝位してゴールド帯を超えてプラチナ帯に入りました。
ようやく先行している友人と同じランク帯に入りました。
呪文会心ザラキ一発で消滅して連勝が止まってちょっとイラっとしたので止め。
まあまたモミモミして順位が変動するのは分かっているので、今月はこんなもんかなぁと。

今週はこんな感じです。

ONE 130 pieces for 7 days
Number minus 10
Cumulative number of cigarettes not consumed: 429 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 10

2024年7月22日月曜日

本日のMT15

今週は学科と応急処置をやりました。
夏休み期間に入りましたので、おそらく学生さんが沢山予約入れているんですかね。
今数えたら8/31まで技能回数3回だけ。
先に学科を終わらせてさっさと効果測定もやるべきかなとか思っています。

学科は夜8時まで受けていたんですけど、みなさんオンラインが多いのか、
時間的な問題なのか、私ともう一人位しかわざわざ教習所で受ける方はいませんでした。

オンラインでやると絶対にサボりますからね。
カメラを有効にしないと受けさせて貰えないみたいですし、私のプライバシー晒したくないという面もあったりして、オンラインでやらない理由は色々あるんですけど、
技能講習の予約取れないので空いた時間に受ける分には良いと思っていますよ。
学科項目にあった教官の裏話的な情報を聞けるだけでもプラスですからね。
あ、技能項目で使えそうな教習所周辺の地図を貰いました。土地感が無いので有難い。

応急処置は3時間ぶっ続けでやる項目でした。
心臓マッサージ専用の人形(JAMY君)に対してBPM110で30回→人工呼吸(のまね)2回のローテーションと、AEDの使い方を学びました。
心臓マッサージはずっと昔にやった覚えがあるんですけど、脈拍確認とか今やらないみたいです。気道確保も優先順位高かった気がするのですがそうでもないみたいですね。

私鍛えているのもあって、一緒に受けた方々の中で『一番いい音』を出せた気がします。
『相手の肋骨を折るつもり』でやれって昔言われたものでね。
胸の周りは骨折してもわりとすぐに直るみたいですし、血液を兎に角早く巡らせないと、命が助かっても社会復帰が難しいとかありますから。

AEDは初めて触ったんですけど、ナビ通りにやればよろしという感じでした。
2004年から一般の方が使っていいことになったんですね。
乳幼児むけは胸と背中を挟み込むように電極パッドをセットするみたい。一応覚えておきましょうか。

今週のDQM3はちまちまLサイズの新モンスター作っていたんですけど、
折角作ったモンスターを出してもCOMのメタがな…
という事で、一応やった分微妙にランクは上がりましたけど、いつもの上下の動きでランク自体はそんなに変化はありません。継続してプレイすれば一応上がる模様。

対戦の文句は色々ありますよ。やっている方は思いつく事が多いんじゃないでしょうか。

・S1~2回行動に毎回行動回数2回を引かれる。
・こちらの1~3回行動は1回のみが多い
・何故か種族切り持っている奴が多いというか、999ダメージを平気で与えてくる
・それならば???を出すと???キラー持ちが当然のように出てくる
・こちらのメタル系に対してはファイターズハイ持ちが初手で会心の一撃を与えてくる
・というか休み、眠り攻撃持ちが行動を止めてくるのでメタルを使用するだけリスキー
・全く別パターンのモンスターの組み合わせをしてもピンポイントでメタられる
・特性のいてつく波動がほぼ確実に来る
・みがわり役に休み耐性無効まで設定するとプレッシャーやラブリーで攻撃役が止まる
・耐性100あってもブレイクでよく状態異常になる。125でもなる。
・同様に耐性100以上あっても呪文暴走のザラキで壊滅する
・呪文アタッカーを選択した時に限ってメタル系が出る
・呪文会心出せばメタル系を潰せるのに呪文アタッカーが普通に殴りにいく
・魔獣系(アルミラージ、ベロリンマン、ベビーパンサーとか)対策すると全く出なくなる
・こんらんしている相手が狂戦士持ちでもないのに当然のようにこちらを殴ってくる
・こんな感じで負ける時は連続で負けるというか何やっても勝てない。
・7連勝位やると強制負けフラグが立つ
・勝つときは下ランク(COM)相手で基本スムーズだがポイントが少ない

とかほんとアレです。

こう書いていると…スマスロと同じだなぁ。
短中期出玉規制対策みたいなものを喰らっている感あるね。
機械割103%位なので徐々に上がるデキレ。ちょっとイライラしてきました。
次の相手がすぐ出てこない場合は裏でデータベースからメタパを引っ張ってきてる感。
肉入りも偶にいるっぽいんですけどそんなに頻繁にパーティー変えるか?
ちなみに最高で同じ人?と同じパーティーで9連戦やりましたよ。
みがわりかマダンテか読み間違った方が負ける勝負ね。

999ダメージ対策で基本LサイズはHP2000以上にしないと駄目なんですかね。
配合元で考えると祖父母がスライム、ドラゴン、ゾンビ、???の組み合わせかつスキルで補う感じ。
これ前提なら2回行動持ち以上はパラメータ的に厳しくなるような気もするんですけど、
どう考えても2000ダメージ与えているのに相手が倒れないとかあるからなぁ。
自動回復で補っていたとしても限度はある気がしますし。
あ、ハッスルダンスの6回回復はしょっちゅうLL相手にされますね。
ザオリク→ハッスル→ハッスルとかでほぼ全回復されることもしばしば。
こちらが使った場合ピンポイントで回復させたい相手にいかないこともしばしば。

今週はこんな感じです。
DQMは友人と対戦する分には楽しいですよ。今週はやってないですけどね。

ONE 124 pieces for 7 days
Number minus 16
Cumulative number of cigarettes not consumed: 419 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 0

2024年7月15日月曜日

本日のMT14

今週は1時間だけMTに乗れて公道デビューしました。
ええ、勿論エンストしましたよ。1回。
交差点で信号待ちで完全に止まったのに2速発進しちゃったからですね。
止まったら1速に入れる。当たり前だよなぁ。

初めての公道は、信号待ち時に駐車場付きの飲食店の出入り口は空けとけと言われたのと、
赤灯火青矢印時にあ、行けると思ってじゃあ行くか~というタイミングが遅かった為に、一度だけブレーキ踏まれてそのままバックした位ですかね。
後者は後ろに車がいなくて助かりました。
交差点によって矢印灯火の秒数が違うとの事。該当の箇所は5秒位。
そもそも教習所の周りの土地感がないので同じコースを走る際は覚えておかないと。

勿論初めての経験でしたが仮免の時とは違ってそんなに緊張する事もなく、教習所でのスピードMAXである35kmの壁も難なく突破。4速まで入れました。
運が良かったのもあったので多分迷惑はかけてないです。

周りの車に注意する余裕がある程度には何事もなく走り切る事が出来ました。
Webで調べた交差点待ちでNに入れてクラッチ離す(ブレーキは踏む)事について教官に聞いたのですが、教官的には初耳だとか。
AT車は待ちが長くなるようならNに入れてサイド引くと教本に書いているので、その辺と混同しているのかな?
昔と今で教える内容が変わった可能性も捨てがたい気がしますね。
私なりには止まったら1速入れてクラッチとブレーキ踏んどけという結論に達しました。
使うとしても渋滞にはまった時位ですかね。

横に教官がいたので速度とギアについてアドバイスを受けました。
ついでに自分で調べた結果を加味すると、
1速→2速→3速→4速まで出して大体10km/h刻み。
1速→2速はギア比の関係で15km/h辺りもしくは2000rpm位のタイミングですかね。
また、大抵の車で1500rpm切ったらエンストの危険性があるようなので、クラッチを切るかアクセルを吹かすかの二択になるかと思います。
勿論総重量や別の要因で変わるのであくまで目安なんですけど。

流石にタコメーターを注視する訳にはいかないので音や風景が流れる感覚を覚えないとなぁ。別の教官が言っていた事に通じますね。
音が大事ってこういう事なんかなぁと思っています。

3速→4速の変速はクラッチを早めに戻してもそんなにノッキングがありませんでした。
ギア比の関係なんですかね。
また、加速シフトの際は速度が出てればアクセルを追加で吹かす必要が全くないのと4速→2速の飛ばしシフトダウンでエンジンブレーキの効きが体験できたのが個人的に良かったと思います。

減速シフトに関してはそもそも段階的に落とせよとかまだまだ練習が必要そうです。
交差点進入時の前に減速して2速なり3速なりに落とす、車輪に慣性がかかってさえいれば1速にする必要ない事は確か。
アクセルワークを駆使してクラッチを繋げたまま徐行スピードで右左折。
歩行者が見える場合は断続クラッチでいつでも止まれるように準備しつつ徐行。
無事に交差点を過ぎたら加速。
歩行者、軽車両優先。歩いてたら通過するまで止まれ。完全に止まったら1速にして再発進。
多分こんな感じです。

ついでに次の日に2段階の学科を受け始めました。
1段階目を発展させた応用項目なんですけど、項目的にはそこそこあります。
ただし倫理というか道徳的に当たり前の事をやっているので新規で覚える事は少なくなりそうです。引っ掛け問題の対策だけしておく感じですかね。赤い布とか白い布とか。

あ、学科の豆知識的な話で初めて知ったのですが、首都高って高速道路であるが高速自動車国道ではないんですね。高速道路のうちの自動車専用道路なので最高速度は60km/h。
つまり首都高バトルの世界は法的にはNGってな訳で、ルーレット族の方々には是非とも安全運転をしていただきたいなと。
平日昼間は運送業社の為に多少の速度超過に関して警察はお目こぼししているみたいですよ。現実的に渋滞するので60km/hを出せないことも多いのですが。

ついでに関西人は車間距離をとらないって聞きました。
名古屋走りが有名ですが、地域性で運転内容が変わるんですね。
関西に行ったときは気を付けないとなぁ。

DQM3の方は友人との煽りあい対戦でようやく大きく勝ち越し。
よくあるみがわり対策でジバルンバをやまびこしつつ、相手の状態異常はみがわりで防ぐとか、根に持つ対策で身代わり役で裏とって攻撃とかしていたら色々ハマってくれました。

メジャー所に対しての対策はある程度織り込み済なので、アルミラージとかベロリンマンとか余程アレな奴らで一方的にやられない限りは何とかなる感じです。
結局のところ、相手より速くて攻撃回数が稼げれば押し切れるところもあって、ある程度の相性もある事は確か。

相変わらずランク戦は相手の1~3回行動で毎回3回取られたり、耐性100だと毎回のようにブレイクで通ったり、こちらの1~3回行動は1回だったりして負けるべくして負ける=調整されている感はありますね。
1~2回行動のSキャラで毎回のように2回行動されるのも何だかなぁとか思いますよ。
バースト確率あたりも調整されてますかね。こちらが不利でも殆ど発生しないし。
まあそれでも友人との煽りあい対戦は楽しいのでまだまだ続けます。
今週はこんな感じで。

ONE 123 pieces for 7 days
Number minus 17
Cumulative number of cigarettes not consumed: 403 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 4

2024年7月8日月曜日

本日のMT13

仮免試験が終わりました。
技能試験でエンスト3回
やってしまったので他の些細なミスも併せて正直駄目ぽ…orz

だったんですけど、ほぼ問題ないみたい(左折が気持ち大回りになったのが1回と大げさな位の左右確認をしろと言われた)で技能試験受かりました。やったぜ!
というかみきわめの時も思ったのですが、試験官の採点が甘かったのかもしれませんね。
ちなみにエンスト4回してたらOUT、試験中止。危なかったな。

言い訳をするとすれば、学科対策で二週間置いた&当日私しかMT試験受けてない&試験一人目&初めて教官以外の教習生を後ろに乗せてたからですかね。
みきわめが???状態で通ってしまったのもあって個人的には運転に不安が残る内容となりました。練習時間が足りない気がします。
落ちた方が良かったかもとは言いませんが、まだまだ下手糞なものでね。
金払うから空いてる時間に練習できないかなぁと思ったらそもそも予約が取れないですし。

ええ、滅茶苦茶緊張しましたよ。
仕事で偉そうな人達と折衝する時より緊張しました。
結構緊張しない方だと思っていたのですがね。

他の教習生の試験時に後ろに乗って、坂道発進楽そうだなぁ…とか、クリープでS字とクランク楽そうだなぁとか思いました。
S字とクランクの位置取りに関しては私の方が上手いかもとか思っちゃったり。

ATは一番最初にちょろっと運転しただけなので学科や運転教本の内容的な情報しか知らないんですけど、MTより一段階技能講習は3時間少ないですし、それだけ慣れるまでの時間も少ないとも取れますね。
ATでもエンストはすることがあるそうなのですが、ほぼしないというのは結構な強みですね。運転時のノッキングも無かったですし。

あ、私が後ろに乗ってた際に運転してた方は、右左折や進路変更時に端寄せない&結構な合図忘れ&安全確認をしてないのが気になったんですけど…続く学科試験で見てないような気もする。
エンスト3回やった私が言うのもアレですが、試験項目上というか普通に安全確認が一番大事ですからね。
まあ私はギリギリ受かったようなものですので、更なる運転操作の上達に励みたいと思います。練習できないんですけど…

本日学科試験の結果を確認して二段階の予約をしてきました。
学科試験は受付のおねーちゃんが言うには満点だったみたいですよ?(何故分かる?)
糞みたいなひっかけ問題が少なかったからですね。
落ちなくて良かったというか原付免許持っているので間違えるのは恥ずかしい事。
(ちょっとだけ安堵。)

とういう事で仮免試験は結果として無事一発合格。
これから二段階というか公道デビューすることになりました。
公道最速でエンストしないように気を付けたいですね。
ちなみに予約が全然とれなかったので終了予定は10月だったりします。
ちまちまがんばります。

DQM3の方は友人と対戦してました。
オンライン対戦はピンポイントメタばっかり取られる為、現状ほぼCOM戦だなと思っています。
例えばメタルスライム出したらメタルキラー&スライム叩き持ちが出て来たり、火弱点パだと必ずコドラが出て来たりします。勿論休み耐性なければ雄叫び使われますし、1~3回攻撃のLだと毎回相手に3回行動され、こちらはほぼ1回とか負ける流れがあったり。
ランクを急激に上げられないように調整されている感はありますね。

単純な対策としては2回行動以上持ちでパーティーを組むなんですけど、選択肢が狭まるのでつまらなくなります。
多分光の番人が強いとされているのはブレイク&スライムキラー持っているからですね。
電撃耐性150つけていてもスライムキラー分ダメージ喰らったりします。
電撃耐性自体はつけやすい方なんですけど、状態異常耐性を考慮しないと駄目なのは先日書いた通り。

回数を繰り返してちまちまランクを上げたら違う世界が見れるかもしれませんが、現状友人と煽りあいしながらの対戦が楽しいのでこれはこれで良い気がします。
私のスライムタワーはLかつサイズ100にしたらデカくていい感じになりました。

今週はこんな感じです。

ONE 137 pieces for 7 days
Number minus 3
Cumulative number of cigarettes not consumed: 386 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 7

2024年7月1日月曜日

本日のMT12

仕事が終わってタイムカードを押してから仮免用の予習問題をずっと解いてました。
家に帰るとDQM3をやっちゃうのでしょうがないね。(誘惑耐性×)

何度も似たような問題を解いていて、50問で1~2個程度の間違いになる程度には勉強が進みました。
環状交差点に入る時は徐行のみ必要で合図いらないんすね。
正直仮免の学科試験に落ちたらお前免許(原付)もっているのに何やってるの?
状態でちょっと恥ずかしいのでもう少し精度を上げたいです。
まあ上の環状交差点の問題とか知らないものは知らないので、問題は多く解いたもの勝ちだと思いますよ。

DQM3をずっとやっています。代わりにFall Guysを止めました。
ランク上げに勤しんでたら知らない方からのSwitchのフレンド申請が一度来たんですけど、
一時的に申請削除しました。
万が一この日記を見ていてたり、おっさんでも良ければもう一度送ってくださいな。

DQM3はぶっちゃけ状態異常というかデバフゲーだったりするので、如何に自分の形にするかがポイントでしょうね。

基本的には
①S4体パターン
アタッカー/身代わり/デバフ/回復
②M1体S2体パターン
アタッカー/身代わり/デバフ
③M2体パターン
耐性上げてアタッカー×2orアタッカー&何か

こんな感じで最低限組まないと、相手のデバフや嫌がらせが飛んできて何も出来ずに負けます。最上位は身代わり使う使わないの読みが発生しそう。
ついでに言えば身代わり役はしっぺ返しもしくは道連れ系スキル持ちが良いのかなぁと。
最終的には耐性ジャンケンになりそうな気もしなくはないです。

ネタパばかり使っていたんですけど、やっぱり中国語やスペイン語のCOMっぽい奴にメタ張られて負けるとちょっとは悔しいので最低限仕事が出来るようにスキル構成を変えようと思っています。足りないのは身代わりだな。

今週はこんな感じです。

ONE 139 pieces for 7 days
Number minus 1
Cumulative number of cigarettes not consumed: 383 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 4

2024年6月24日月曜日

本日のMT11

教習所は第一段階のみきわめまで終わりました。
みきわめは別に予約して云々ではなく普通に教習課程の最後にでてきて、今までのまとめみたいな事をやりました。
何度かエンストしたので仮免試験時は気を付けてと言われ、下り坂は途中位までエンジンブレーキ使わないと減点対象と言われたのですが、その他は特に問題なかった?との事なのでみきわめはすんなり終了。
私的には完璧に程遠いのでこんなもんで良いのか?と逆に疑問が生じました。
ちなみにエンスト予防として停止時に1速に戻すなんて初めて聞きましたよ?
やっぱり人によって教える内容の細かい所が異なるので、逸脱しない程度で自分にあったやり方を探っていく必要がありそうですね。
下手すると『当たり前』のレベルも違う気がします。
Webで調べた限りだと進路変更や右左折時の確認の方がポイントみたいですね。やらないと危ないからね。確認→合図→確認ね。交差点右左折は巻き込み確認も。

次は仮免試験なのですが、学科にあんまり自信がなかったので2週間程期間を空けました。
私が通っている教習所はオンラインで自習が出来るので2週間みっちりお勉強して、瞬時に解答出来るレベルまで理解度を上げていこうと思っています。頑張ります。

モンスターズ3はモンスター図鑑全て埋まりました。(マックコラボ以外)
モグラDLCでその辺にゾーマやダークドレアムが歩いているのは中々シュールな光景。
友人と試しに対戦をやってみました。
S4体では理論値ゾーマなりの火力に押し切られて負け。
スタンダードルールでは『同じモンスター』が駄目なのであって、『同じ種族』が駄目じゃないみたいですね。よし、スライムタワー系列3体作るか。
こちらが適当に作ったLを入れたら良い感じ(負け)なのでLを含めたパーティーと役割を考えないと駄目かなぁと思っています。
ちなみにオンライン対戦もやってみたんですけどこちらは一度も負けなかったというか、同じ人と連続でやっていたので途中で止めました。既に旬が過ぎたのかな?と。

今週はこんな感じです。ボーナスは一応出たんですけど…ね?

ONE 137 pieces for 7 days
Number minus 3
Cumulative number of cigarettes not consumed: 382 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 3

2024年6月17日月曜日

本日のMT10

今週は交差点と狭路をやりました。
どうも断続クラッチというか一定の低速度で進むのが苦手です。
そしてクラッチ操作している間にエンジンが止まらないようにアクセルを踏むのが苦手です。
教習時毎回のようにはエンスト~はしていないんですけど偶にしますし、そもそも半クラッチ状態にするのが下手というか戻すのが速いんですね。完璧とは程遠く練習あるのみです。
そろそろ予約分が終わるんですけど、仮免試験まで何度か練習するタイミングあったりするんですかね(よく分からない)

そういえば何でMT取るの?と教官に言われたのですが、『現在のAT車率は90%以上、今後無くなる可能性あるのに何でですかね?』と言ったら笑いがとれました。
途中からATにも変えられるみたいな事も言われましたが半分位は嫌味が込められていたと思っています。
隣でクラッチ操作ミスってたら言いたくもなるでしょうが、そもそもの運転年数が運十年差があるのだよと口に出かけて止めました。険悪なムードにしたくなかったので…ね?
どうも人によって教え方に差がありますね。厳しい分には構わないんですけど。

理由はその際言いませんでしたが、(多分二輪乗るので保険として先に取る)免許としてぶっちゃけATでも良いんですけど、どうせ取るなら楽しそうな方が良いからだったりします。
技術取得は難しい方がやりがいがありますしね。

モンスターズ3は裏ボスまでクリアしました。
イベントやシナリオは所々手抜き感がありましたがそこそこ楽しめました。
表ボスまではメタル系身代わりを使わなかったんですけど、裏は使わざるを得ませんでした。

これからが本番で、友人とのバトルの為の準備を行う事になると思います。
裏ボスクリア後はメタルキング率が上がっているのでレベル100に上げて配合を繰り返すだけの作業。理論値までやるかとかキラキラ厳選やるかとか頭が痛い作業が結構あります。

DLCはモグラのみ購入。今まで仲間にしたモンスターが出現するダンジョンの追加ですけど、わざわざ別で用意しているのは嫌らしいというかソシャゲみたいですね。
特殊4体配合モンスターを用意するのがメンドクサイので一度作るだけで何度もスカウト出来るのは有難いですね。
というか対戦するなら必須レベルだと思います。
モンスターに合わせたスキルを付ける為だったり、高ランクモンスターは成長上限に行きやすいっぽいので親や祖父母にしての能力ベースの底上げをする為だったり。
以前と違って耐性引継ぎがないっぽいので育てるのは楽と言えば楽ですかね。

アタッカーは前回書いたように最低限コツとブレイクを持たせるかなんちゃらキラーとかあった方が良いでしょうし、防御的な面では混乱、休み、麻痺辺りは対策しないといけないですし、最後の方のボス戦をやった限りではバースト状態が強いので特化したら面白そうではあります。
好きなモンスター(スライムタワー)で勝てるように頑張りたいんですけどLサイズでもブレイク持ってないなぁ…

ONE 139 pieces for 7 days
Number minus 1
Cumulative number of cigarettes not consumed: 379 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 0

2024年6月10日月曜日

本日のMT9

今週は交差点と坂道発進をやりました。坂道発進はそんなに難しくなかった感。
MTを操作していて足の位置がどうしても気になってしまうのですが、
ようやく左足がしっくりくるようになりました。
クラッチ操作というか半クラッチがキモなのですが、そもそも速度変更や惰性操作以外ではクラッチは使わないものだと言われたのでなるほどと。
クラッチ版壊すと20万位かかるそうなので気を付けないとなぁ。
逆に右足はアクセルもしくはブレーキをすぐにつま先で踏める位置にあるのがベストとのことですが、どうもまだしっくりこないです。まあ慣れだよ慣れ。

モンスターズ3は75時間位やっているのですがまだクリアしていません。
新しいモンスターをちまちま配合していったらどうしても時間食いますね。
Sランクモンスターがちらほら作れるようになりましたが、今作アタッカーはコツとブレイク持ちが必須でしょうからランクが高いからといって強いという訳ではなさそう。
初期保持スキルには結構な差があるのでそこら辺がランクの差ですかね。

今週はこんな感じです。
あと4日分運転したら前半が終わってしまうのでそろそろ効果測定やらないとなぁ。

ONE 129 pieces for 7 days
Number minus 11
Cumulative number of cigarettes not consumed: 378 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 19

2024年6月3日月曜日

本日のMT8

今週は会社命令で検診に行って身長が5ミリ程伸びてました。
やっぱ運動の継続と十分な栄養と睡眠があれば年関係なく成長するんですよ。
公式記録で大台に乗ったので嬉しいですね。
約XXXcmというよりxxx.3cmって胸張って言えますから。

ドラゴンクエストモンスターズ3を始めました。ピサロのやつ。
(Monster TrainingでMTになるな)
久しぶりにやるモンスターズは中々新鮮で、ちまちまモンスターを配合するのはやっぱりおもしろいなぁと。(ジョーカーⅠ辺りまではやった気がします)

何かね、声優の演技が全体的にわざとらしいというか大げさなのが気になるんですけど
ゲーム部分の面白さには関係ないですからね。シナリオは単なるおまけだと思っています。
今作はギガボディとか無いんですね。また、モンスター毎に特性があるので特性に合わせたスキル選びとかスキル自体を育てるとか大事なような気がします。
勿論パーティーのバランスもね。
ギガボディはなぁ…射手座のあいつが酷すぎたイメージしかなくてね。

昔モンスターズで大人げない勝負をしていた友人も誘ったら即買いして2日程で私より進んでて草。まあ私、土日は教習所に行かなければならないので仕方ないですね。
恐らくこれから当分の間友人との更なる大人げない勝負が始まるのでDLCは恐らく買わないといけないかなと思っています。
時間を確保するために当分の間ボクシングは朝やるか、5分程度でサボろうかと。

教習所の方は初めて車を運転しました。
ATで始まり、2日目はMTを開始。クラッチとギアチェンジ操作がまだまだぎこちないというか、3速に入れたつもりが5速にいれてしまったとか、中々の失敗。
慣れの問題だと思うんですけどまだまだ練習が必要だなぁと。
AT、MT共通でアクセルの踏み具合の感覚がまだまだついてません。
親父からはスポンジ踏む感覚だよと言われ、教官からは靴の中で指を曲げると良いよ的な事を言われたので基本ソフトタッチなんすね。
私、身長もそうですが足がデカいのでクラッチ操作をしないときの左足の置き場所に困っています。変な癖つけたくないしなぁ。まあ頑張ります。

今週はこんな感じです。

ONE 138 pieces for 7 days
Number minus 2
Cumulative number of cigarettes not consumed: 367 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 8


2024年5月27日月曜日

本日のMT7

今週は週頭から数年ぶり(コロナ禍でワクチン接種した時以来)の
高熱を出して火曜日~木曜は寝込んでました。
私医者嫌いなので基本的には睡眠と栄養で直す派なのですが、流石に医者行きました。
38.8℃出たんですけど、何故熱が出たのかが良く分からんです。
コロナった訳ではないそうなので。
3日目に平熱に戻ったので金曜は出社。

日課のフィットボクシングもスタンプの為最低限しかやってない感じです。
ゲーム自体もほぼやっていないので何も書く事は無いですね。

ONE 72 pieces for 7 days
Number minus 68
Cumulative number of cigarettes not consumed: 365 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 6

2024年5月20日月曜日

本日のMT6

糞忙しい日々が終わり、会社で使っているPCも新調出来たのでネットサーフィンが捗りそうではあります。※新しい仕事が振られるまでな。

本日は両親が都内に遊びに来たのでテンプーラを久しぶりに食べました。
舞茸と南瓜が美味しかったのですが、海老が微妙でな。ちょっと気持ち悪い感じ。

教習所の備忘録。
〇左折
あらかじめ(30m手前)できるだけ左(1m以内)徐行(10Km以下)
〇右折
あらかじめ(30m手前)できるだけ中央(30~50㎝)徐行(交差点の中心の内側)
だそうです。
内輪差(特にリアオーバーハング)に気を付けよう!
そういえば私が取った×年前は原付の二段階右折って絶対しなければならない的な
感じだったと思われるのですが、原則3車線以上または看板がある場合ってな感じになっているみたいです。
いつ代わった?もともと覚え間違えてたんですかね?

とのことで、一段階目の学科は全てオンラインを使わずに教習所で受けて終わりました。
効果測定をさっさと終わらせないとなぁ(実技は全然やってない)
予約の関係で6月は土日が全て実技で埋まっています。
まあ2時間ずつみっちり運転練習楽しみな感じです。
私忙しいからパチ屋にもいかなくて済むな。

先日闘神都市3DS版が終わったのですが、特に新しいゲームはやってないです。
アリスソフト絡みで調べてたら今月末に夜が来るのリメイクのパッケージ版が発売されるみたいですね。勿論エロゲ。
新開さんが戻ってこなかった思い出しかないのですが、友人によると普通に戻ってくるらしくてな。リメイク版ちょっとやりたくなってきた感じ。

今週はこんな感じです。

ONE 131 pieces for 7 days
Number minus 9
Cumulative number of cigarettes not consumed: 297 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18


2024年5月13日月曜日

本日のMT5

GWが終わってお仕事の方ももう少しでやるべき事が終わりそうです。
ようやく自由になれるな(新しい仕事が待ってる)

3DS版の闘神都市をクリアしました。
これ、アリスソフトの闘神都市Ⅱベースで原作は現在無料で出来るみたいですね。
勿論18禁で環境構築するのめんどくさそうですがちょっと気になります。

最終レベルは65で40時間位。
レベル62でAPが最大の8になったのかな?
まあ8使う攻撃は2つしかないので、戦闘は防御と攻撃と特技のタイミングと組み合わせで常に頭を使う感じなのが面白かったです。回復はアイテム使えば何とかなります。
ただ最後の方は反射や吸収持ち対策で大攻撃しか使わないので雑魚戦は大味になりがち。
2周目限定以外の全てのガールズギフトと女の子モンスターゲット&MAXレベル化したので
2周目は気が向いたらやるかなぁという感じ。

そういえば免許の話なんですが、私原付を持っていて×年経過でゴールドなのですが、
このまま上手い事普通免許その他を取得した場合どうなるのかなと思っていたら、ゴールド開始みたいですね。

学科では信号と標識について学びました。
信号は今更な感じですが、青は進め、黄色は注意、赤は止まれじゃなくて、青は進行許可、黄色と赤は原則止まれですね。点滅赤は止まれ標識と同じ。
警察または交通指導員の手信号は顔か後頭部が見えていたら赤、横顔が青か黄色。
横顔で手を上に上げていたら黄色と覚えろと言われたのでなるほどですね。
標識は青が指定を表していて、赤が禁止ですね。
意外と忘れている標識があるので再度覚え直しかぁ。

そういえば自転車通行可標識がない歩道は自転車の通行は禁止されていて、普通に走ってくる奴は何考えているみたいな話になったんですが、そもそもルールを知らない場合はどうしようもないよなぁとか思ったりしました。
特に交通量が多い道路は結構歩道走っていたりする方いますけど、標識ないとアウトね。
ずっと昔学校で交通指導的な事をやった覚えはあるのですがその時にお題として出ていたかは既に覚えていないです。

今週はこんな感じです。

ONE 122 pieces for 7 days
Number minus 18
Cumulative number of cigarettes not consumed: 288 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 9

2024年5月6日月曜日

本日のMT4

GWは何処にも行けずに家でダラダラしつつ掃除とか冬物の整理をしてます。
教習所の方は予約の関係上一段階の学科を先に受けているんですけど、今日と明日はまとめて6時間位受ける予定。

本日気になった事を備忘録がてら。
緊急自動車ってサイレンなってないと条件に入らないんですね。
赤色警告灯のみでは一般車両扱い。
左ハンドルの車に乗った場合の手による合図(右左折とか)はオートバイと同じパターンで良いのだろうか(不明)
後は車(くるま)と自動車の違いですかね。(追い越し)
くるまがくるまを~のパターンは違うんだろうなぁ。
追い越しって前のくるまが他の自動車を~みたいな文章になっているので日本語やっぱり難しいアルヨ。

いけにえと雪のセツナは普通にクリアしました。一応サブイベントも全て確認済み。
最終的には本懐を遂げたという認識なんですが、私はハッピーなエンドの方が好みなのでエンディングはちょっと気に喰わない感じでした。
ゲームとしてはそこそこというかシステムがクロノトリガーの時点でおっさんホイホイですからね。壊れスキルや連携を試しながらちまちまやるのは結構楽しかったですよ。
ブロウビートは最後まで現役でしたし、刹那ミラージュの全体絶対回避3ターンにはかなりお世話になりました。こんな感じですかね。特にまとめる事はないかと。

3DSの闘神都市を見つけたので久しぶりに3DSを起動してプレイしています。
システムとしては女の子モンスターを集めて強くなる感じの元はえろげなんですが、
『第一部』で終わりかと思ったら『第二部』があって、いい意味でゲームに裏切られましたね。中ボスが対策しないと厳しいので組み合わせを考えながら進めている感じです。
今プレミアついているみたいですね。ちょっと納得。

今週はこんな感じです。

ONE 122 pieces for 7 days
Number minus 18
Cumulative number of cigarettes not consumed: 270 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 11

2024年4月29日月曜日

本日のMT3

暦の上では春なはずなんですが普通に暑い。温暖化って奴だね。
部屋の中の温度が28度超えてきたらエアコンつけましょうかね。
早く免許取ってバイクで走り回りたい!と思っているんですが、最短でも秋以降になりそう。
それまでは色々我慢ですね。
勿論2万は普通に負けられるパチ屋なんか行ってられないですよ?
そもそもスマスロは計算上2万じゃ勝負もさせて貰えないですからね。無駄無駄。

仕事が楽になってきたので忙しくない時にしか出来ない社内の仕事を進めていたら、新しい仕事振られそうでちょっと萎えています。
今やっている事はある程度の正確性が求められるのでちと困りました。
まあ終わるまでやらなければ良いだけなんですけど丸投げする気満々な感じが透けててな。
土日は教習所に行かないと(今週はなし)いけないですし、中々暇にはならないですね。

GWは曜日通りなのと後半学科を入れているのであんまり休めそうにない感じ。
あ、先週書きましたが学科はオンラインじゃなくて直接受けます。予定は既に入れてます。

今週は某クロノトリガーっぽいゲームというか、『いけにえと雪のセツナ』をやっていました。
システムはクロノトリガー+αです。
RPGとしては1本道なので迷う所はないと思います。話は普通というか王道っぽい。
ボスより強い雑魚がダンジョンの中にいます。ボスもそこそこ強いです。
恐らく刹那システムと昇華システムを組み合わせて私の考えた最強のなんちゃらが出来ます。
スキルは敵からのドロップを素材として売り払い、売り払った素材の組み合わせでゲットするタイプ。
なんちゃらキルを組み合わせないと敵からのドロップ回収効率が悪いのと、MP回復アイテムが安いので雑魚戦はスキルというか属性攻撃をガンガン回した方が良さげ。
という感じでしょうか。

飛空艇をゲットして今までの街やダンジョンに戻ってアイテムゲットする作業中なのですが、正直めんどくさくなってきた所。
ゲーム自体はまとめるまでもないと思いますが、おまけとかあったらスクリーンショット位は上げるかもです。

今週はこんな感じです。色々頑張ります。

ONE 128 pieces for 7 days
Number minus 12
Cumulative number of cigarettes not consumed: 252 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 13

2024年4月22日月曜日

本日のMT2

今週も殆ど日課以外のゲームやってないです。
この日記は『主にゲームの話とかネタがあれば』という事にしているので、ゲームの話がメインなはずなんですけど、免許を取るまでは道路交通法の備忘録的になりそうな予感がしています。
そもそもゲームやらなければネタがないからね。ゲーマーであるとは何なのかという話ではない。

今週は学科を2コマとMTのシミュレーションをやりました。
学科はオンラインでも受講できるんですけど、実技の予約の関係で5月が開いちゃったのもあって、動画みているだけじゃポイント的なものが身につかないんじゃないかと思ったので、わざわざ教習所まで受けに行く事にしました。

停止距離=空走距離と制動距離だそうで、20キロで走っている場合は9メートル位停止距離があり、1mで止められる=徐行運転の速度は10キロ以下程度と考えられるって紐づけて覚えていくのが私にはあってそうですね。
そういえば紅葉マークからクローバーマークに代わった(つける義務なし)ってありますけどクローバーの色違いに障碍者用マークがあるんですね。つまりアレ(自主規制)だな。

また、学科のポイントは道路交通法に対する日本語表現に尽きると感じています。
以下⇔以上、未満⇔超えての関係とか、mustなのかshouldなのか、義務なのか努力目標なのか、必要条件なのか十分条件なのかとか。
私が原付免許取った時にこの辺の日本語表現に苦労しましたからね。日本語難しいアルヨ。
※結構教習所では外人さんも見かけてます。
質問と答えを丸暗記した覚えがありますが、今後公道デビュー()する為にはもう少し本質的な学習をしなければなぁとか思っていたり。

MTのシミュレーションはちょっと窮屈な感じでプレイしましたが、レースゲームみたいで結構楽しかったです。
アクセルとクラッチを交互に踏みながらギアを入れ替えて加速していく感覚が面白いかも。
『ガシガシやってるけど免許もってる?』(→原付しかないです)的なやりとりがあった程度の身につき具合なんですが、シミュレーションの減速シフト操作で何度かエンストしたのでまだまだですね。思ったよりブレーキを踏んだ時の速度の落ち具合が激しいのでクラッチを踏むタイミングが遅れる感覚があります。今後実車で教習を受ける際に早く慣れないとなぁ。
まあ所内では3速までらしいですし、5速なんて高速道路でしか使わないみたい。

こんな感じで楽しく学習していこうと考えています。
日記に書けるネタがあるのは良いものですよ。

ONE 141 pieces for 7 days
Number minus -1
Cumulative number of cigarettes not consumed: 240 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 1