2022年12月26日月曜日

本日のXX233

無事例年と同じ程度のボーナスをゲットしたので、クリスマスという事もあって
(ギャンブルで使い果たす前に)買い物をしました。

こんなのとか

こんなの。

積みゲーを増やしている身としては、さらなるプレイ時間が欲しい所。
仕事を速く終わらせないとね。(買わなきゃ良いとか)

フィットボクシングはリングフィットと共に朝にでもやろうと思っています。
リングフィットと違って単純なリズムパンチゲーですが軽めでも汗が出る感じ。
スロット北斗のボーナス中の曲とか追加あるのでスロッカス的には燃えますね。

ホローナイトはパッケージ版を探していたんですが、古いソフトなので見つからず。
たまたまダウンロード版がセール中だったのでダウンロード版を買いました。
少しだけプレイしようとして最初のボスを倒した所。中々良いぞこれ。
探索アクションゲーも積みゲーが増えましたね。どれから手を付けようかと。

MHXXは黒炎王と金雷公、燼滅刃のハンマーが最終形になりました。
次は荒鉤爪か青電主辺りになるかと思います。
サンブレイクは今週1回しかプレイしていないので配信されたイベント等は全くやっていないです。冬休みに入ってからかなぁ。

次の日曜は元旦なので今年はこれで最後ですね。
皆様良いお年をお迎えください。

ONE 122 pieces for 7 days
Number minus 18
Cumulative number of cigarettes not consumed: 748 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 2

2022年12月18日日曜日

本日のXX232

仕事で別の部署の仕事を手伝え的な話が舞い込んだので、久しぶりに本屋で
実用書というか入門書を探して買ってきました。
一応会社に申請すると金額が戻ってくるんですが、申請が面倒なんで自腹。
年を取るにつれて物事が覚えられなくなるという事があるみたいなんですが、
覚える頭があるうちに色々出来るようになりたいなと。

明日は急な出張が入った為、決勝戦は観ずに寝る予定ですが、
4年に1回の祭りが終わるとなると何か寂しい気もします。
オリンピックしかり、スポーツイベントを観る為だけにテレビが欲しくなったりは
するのですが、設置するとN〇Kがウザくてな。
なので、ウマ娘マネーとWeb視聴システムには感謝しなければならないですね。
今回凄く楽しめた。次はお金払っても良くってよ。

次の祭りは3月のWBCですかね。
日本は野球強い国ですから、サッカーでいう所のブラジル然り、勝って当たり前のプレッシャーの中、選手には結果を残してもらいたいです。

MHXXは天鱗集めに勤しんでいるんですが、今週は外に出ていたのでそんなに出来ませんでした。明日新幹線の中で捗るはずなので取り合えず火竜の天鱗をゲットして黒炎王ハンマーを最終形にするのを目標としたいです。

サンブレイクはイベントの消化と傀異討究クエを回しただけ。
友人も年末で忙しいみたいで、年末にやる時間があればという感じですかね。
次のアップデートが2月位なのでそれまでに討究レベルを200まで上げる必要がありますから、ちまちま進めようと思います。
そういえば同僚もラスボスを倒したみたいなのでそろそろ一緒に出来るかな?

フォールガイズは時間が無い中、最近のメインになりつつあります。
デイリー消化していたら他のゲームが出来なくなるので、感覚的にはソシャゲみたいになってますね。時間が取られますし、あんまり宜しくない傾向。まだ無課金ですが。
先日のイベントは結局全てのスキンをゲットしました。


上のスキンは着る事はなさそうなので頑張る必要があったかは不明。
まあ凄く時間を取られたのでクリアタイプのイベントは控えて欲しいなぁと。

あ、ファイナルで初めてタイマンになりました。サイ面で残ったのが2人だけ。
あいつ等3体だとこちらを全滅させにきますからね。
中央のほぼ安置が無いパターンだとこういう事が普通に起こり得ます。


勝ちました。
クラーケンだったんですけど、手を振りながら落としあいもなくほのぼのとした展開。
こういうの良いですね。まあ最終的には触手を避けるのに運も必要ですから。


赤Wifiだとラグで負ける事が多いので、サーバーを自動から良さげな場所に都度変えてます。通信の問題というよりかは多分日本か韓国のサーバーが良くない。

白Wifi程度で収まればそこそこ道中安定するようになりました。
しっぽオニとか運ゲー要素が多少絡むとクリアできなかったりしますが。


初めてロールオフクリア。
速くなってきたら壁が来るまで一方に居続けた方が安定するような気がしなくもない。


ジャンプショーダウンは掴まれなければ…という所。
一度3人同時耐久クリアありました。いつもそんな感じだったらなぁ。
FANがある難しいバージョンはクリアできてないですが。


今週はこんな感じで。明日は鹿と戯れる予定なのでそろそろ寝ます。

ONE 125 pieces for 7 days
Number minus 15
Cumulative number of cigarettes not consumed: 730 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 0

2022年12月12日月曜日

本日のXX231

日本はPK戦でクロアチアに負けてしまいましたが、PK弱すぎ…と言ってられないですね。
クロアチアは次のブラジル戦でも延長残り5分弱位で追いついてPK戦で勝ってますから。
多分クロアチアのGKが凄い奴なんですよ。
ただ、PKは運ゲーに持ち込めずに実力差が出たなと。
日本のキッカーは完全に読まれてましたからね。

クロアチアはPKに自信があるんでしょうね。前回大会を含めた経験が違いますから。
多分個人の実力差をカバーするために守備的で、PK戦になっても良いような準備があったんでしょうね。交代タイミングも遅かったですし。
スタメンの主要メンバーの体力が落ちてないですから、試合の運び方は一枚上でしたね。
また、ブラジル戦がPKになった際にクロアチアのキーパーが紙に書いたメモ的な物を
みていたのが凄く気になりました。

にわかファン的にはPK戦はキッカー有利な運ゲだと思っていたんですが、
読みあいもとい、心理戦や情報戦みたいなものがあるらしいです。
何かビックデータの活用が出来そうな気がしますね。ビジネスチャンスですよ?

気になったのでPKについて適当に調べたところ、キッカー側はキーパーの動きや
体重移動をみてから蹴ると良いとか何とか。
また、母集団によって変わると思いますが、私がネットで観たデータではPK戦において、
左下と右下を合わせた割合が70%を超えるようで、残りの30%が他の場所。
キーパーが真ん中にいるなら同心円状に守るとして、左右の上側に正確に蹴れれば
ある程度のシュートスピードがあれば必ず入るような気がするんですが、
バーに当たったり宇宙開発のリスクがあるから上には蹴りずらいよなぁとか。
あとメンタル的な問題か。
キッカーは利き足によって飛ぶ方向の割合が違いますし、選手個人の得意なコースが
あるでしょうから、キーパー側から見るとある程度絞り込みが出来そうな気がしますね。
防げる確率が上がりますから、絶対的にキッカー有利とも言えないかもです。
最終的にはそれでも運ゲーになると思っています。
運ゲーにする為にはキッカー、GK共々経験値を積む必要があるという感じでしょうか。

まあ何れの試合もPK戦までエキサイティングで楽しめました。
あ、残りのワールドカップの試合は12時からのみ見る事にしました。4時はきつい。

日本は終わってみれば前回と同じ結果ですけど、実質ブラジル≒日本とまでは
絶対言いませんが、ベスト8に行ける実力はあると思います。
4年後またありますから、何れ壁を超える事を目指して頑張って欲しいです。
交代枠が増えた事も日本にとっては大きいと思っています。
次も同じルールであるとは限りませんが。
戦法死んだふりもとい、ハイプレスカウンター後半攻めが上手く回っていましたが、
個人的にはコスタリカ戦と同様、守る相手への攻めのパターンが色々欲しいなぁと。
後半のクロアチア側の見た目適当な攻めは色々模索していたようにも見えましたよ。
クロアチアは対ブラジル戦では足が止まった相手にパワープレイしてましたから、
日本にも速くてデカくて強くて足元が上手いFWが欲しいなぁと。

MHXXは黒炎王ハンマーがもう少しというか天鱗2枚あれば最終形になる感じ。
久しぶりに黒炎王超特殊をやったのですが、ソロではきつかったです。
結構後隙が大きい攻撃が多いので、エリアル棍&回避距離でヒット&アウェイ戦法が
多少安定。
とにかく翼を壊さないと閃光玉祭りが始まらないのでそれまでの辛抱ですかね。

サンブレイクはイベントと傀異討究クエを適当にまわしておしまい。
fall guysはイベントをやってました。クリア報酬でスキンが貰えるイベントなんですが、
スクワッドがクリア出来る気がしない。しかも2回あるからね。
ソロやデュオも安定してクリア出来る程上手くはないので適当に頑張ります。

今週はこんな感じで。

ONE 120 pieces for 7 days
Number minus 20
Cumulative number of cigarettes not consumed: 715 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 5

2022年12月4日日曜日

本日のXX230

スペイン戦は3時半からWebでずっと観てました。
勿論ジャイアントキリングした歴史的な瞬間は観れました。ブラボーブラボーブラボー。
前半点を入れられた辺りでも代表の皆さんが落ち着いていたのが印象的。
そして後半早々のアレね。
日本人があんなに糞速いシュートを打てるものなのかと驚きました。

2点目は最初ライン割ったと思いましたが、カメラ位置の問題で上から見たらミリ残し。
良く詰めた、良く上げたと称賛したいです。
VARというかテクノロジーのお陰でルールが厳格になって、今まで強かったとされる国が
割を食っている感があります。maliciaというか痛いンゴ的なものも少ないですし。
昔より各国の差もそんなにないような気がしますね。

とにかく日本代表がドイツに続きスペインまで撃破してくれたおかげで、
ワールドカップがまだまだ楽しめそうで嬉しいです。
他の国の対戦もちまちま見ているんですが、やっぱり自国が絡む方が面白いからね。

日本はコスタリカ戦の不甲斐ない?敗北がありましたが、終わってみればコスタリカは
最終戦のドイツに勝っている瞬間がありましたから決して弱くはなかったですね。
守備的に来られるとやりようがなく凄くきつかっただけ。
彼らがスペイン戦で7点取られたのは何だったのかと問いたいですが。

ボールポゼッション率云々より体力(パフォーマンス)と戦術と多少の運ですかね。
対コスタリカ戦は戦術が噛み合わず、運が無かったという事にしましょう。
日本ハイプレスからのカウンター戦術はドン引きの相手には効かなさそうなので、
5バックの相手を崩せるような色々な仕掛けの方法があった方が良いとは思いますが。

第3戦の70分辺りで日本&コスタリカが抜ける瞬間があって、終わってみれば死の組というか、日本がグループリーグをひっかきまわしていたんだなぁと。
後半に一瞬だけかなり攻撃的になったりと、監督が曲者ですね。

次のクロアチア戦は守備的、かつ前回準優勝した経験を持っているチームです。
正直厳しいと思っていますが、やってみないと分かりませんし応援するしかないですね。
ベスト8とは言わずベスト4まで残ってくれれば最後まで楽しめますよ?
ガンバレ日本。

今週のFall Guysは結構勝ちを拾えました。
イベントのファイナルマラソンでファイナルステージの練習が出来たのが大きく、
そこそこ行けそうな感じに仕上がったからですかね。
まあ一部のステージはまだまだ苦手なんですが、経験することが大事だったりしますから。

ファイナルマラソンでは開始時に足場が無かったり(気持ち不利)


タイマンだと3列しかなかったり(ミスして負けた)しました。


邪魔されなければジャンプ系の種目の勝率が良い気がします。
ジャンプ系?のロールオフはまだ勝てませんが。


ゲットした義足スキンが歴戦っぽいので結構お気に入り。
あ、クラーケンで初めて勝ちました。その場で触手避けジャンプを練習しても上手くいかないので、基本斜めに動き回る感じでやってます。1→1→2→2→3→4で良いのかな?
たまにつかみに来る方がいますが、私はそんなに甘くないというか、一度でもやられたら逃がさないですよ?


8人位で行う止まるなキケンは相手のミス待ちもあって多少運も絡むかなぁ。


ファイナルで止まるな系が出た際は耐久で談合試合が出来るみたいです。
まあ今回は相手が勝手に落ちていったので勝利。


MHXXは白疾風と隻眼ハンマーが最終形になりました。次は黒炎王。
サンブレイクは傀異レベルをちまちま上げています。
特殊マガドしかり、攻撃が痛い相手に剛心と回避距離があると安定するので手放せなくなっちゃいました。
7733はキープしていますが、攻撃3スロ2辺りが出てくると防具を更新出来るので錬金回しもしないとなぁ。
今週はこんな感じです。

ONE 128 pieces for 7 days
Number minus 12
Cumulative number of cigarettes not consumed: 695 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 5

2022年11月27日日曜日

本日のXX229

ワールドカップが始まって、ゲームしながらネット配信されている試合を
ちょこちょこ観戦しています。流石に深夜帯は観てませんが。
ウ〇娘マネー?ありがたやありがたや。

もう11月末だというのにカタールの気候が暑いんですかね?
ボールポゼッションが良いチームが必ずしも勝っているという訳ではなさそうで、
後半まで体力を残しているチームが勝っているイメージがあります。

日本戦はドイツ戦で夢を見せてくれたと思ったら、コスタリカ戦でいつもの代表。
まだまだ5バックの相手に点をとれるような強さは無いなとか思ったり、
相手の時間の使い方上手かったなとか思うわけです。前半に点取れなかったのが全て。
△さんの戦術解説が中々面白いですね。
まあコスタリカ戦で負けてしまったのでスペインドイツの試合次第なんですが、
ドイツには頑張って貰って、本気のスペインとの試合を観てみたい気がします。
…まあ勝負はやってみないと分かりませんから。ガンバレ日本。

Fall Guysはデイリーをこなすのを目標にしてちまちま毎日やっています。
今週も1度だけ勝ちました。ブラストボールの扱いが段々良くなっているような気がします。


サンブレイクは大型アップデートが入り、特殊テオ&クシャと半ゴマちゃんが実装。
何れも攻撃が痛いのですが、防具レベルの最大値も上がっているので普通にクリア。
とりあえず防具は全て作成しました。
傀異錬成もスキル重視なりが増えたので、一部防具の錬成やり直しかな?


また、傀異クエを含む通常のクエストに盟友を連れて行けるようになってますね。
笛2人が安定で、バフのお陰でクリア時間も速くなりますね。
尻尾切ってもらいたい時は大剣2人とかが良いかも。
まあ報酬には差がなさそうなので、連れて行った方が楽ちんですね。
正直、野良マルチをやる必要が完全になくなった気がします。随分やってないですが。


一応傀異レベル上限が200と大幅に上がったので、次のアップデートまではちまちま傀異クエを回すことになるんだろうなとか思っています。
やる事が多すぎてパチ屋に行かなくて済むなぁと。

今週はこんな感じです。

ONE 127 pieces for 7 days
Number minus 13
Cumulative number of cigarettes not consumed: 683 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 13

2022年11月21日月曜日

本日のXX228

ようやく近所のちょい大き目なパチ屋を見限れたので、スマスロを一度も打つことなく
何度目かのスロット引退が出来そうな感じがします。我ながら良いタイミングだな。

スロット引退ネタも何度日記に書いたか分かりませんが、結局は自分の意志の強さの
問題というか、身体に覚え込ませるくらいに打ち込んで、楽しさとかかる金額を天秤に
かけた上で割が合わないと理解しないと私辞められませんからね。
キャラクターが可愛らしかったり、燃える展開があったり、ビタ押しが絡んだりする技術介入機を打ったりすると糞の6号機界隈でも上手くいっている間は結構楽しいんですよ。
…買ったアプリでは目押しが何故か出来なかったりするのですが。

一応平日仕事帰りの平均値と休日の平均、イベント?っぽい日の平均値と台の傾向、
グラフと客付きによって見限るのに結構なお金を使った(削られた)のですが、
昔JKラッシュとかで楽しませてくれた餞別みたいなもんですよ?
やっぱ店を選ぶところから失敗してますし、6.5号機は駄目だわ。6.2の方がまだ打てる。
多分無理してスマスロ入れる為に回収したんだろうなと。
『無理して回収』はどこの店も一緒かもしれませんがね。
ちなみにスマスロもガワを変えただけの6.5号機ですからね。

最近の傾向として6.5号機に力を入れようとしているのは分かるんですけど、
そもそも私が好きなのはちまちま打てるTYが低い自力台というか、そこまで荒くない台
ばかりというのもありますが、基本的に近所の店では荒くない機種は
設定1か2というか低設定かつ設定変更を殆ど行わなくなっているんですよね。
最近は良くて中間も怪しい感じの挙動ばかり。
打ち替えが面倒なんだろうなぁと。
また、人件費削減?かそこそこ店広いのに店員いないし。

グラフでプラス域≒設定が入っていた?としてもMYが高い、つまりリスキーな台ばかりと。
また、設定の打ち換えに恩恵があるようなタイプは最近はあんまりないので
少なくとも平日0ゲーム放置を触るものじゃなく、打つもんじゃないですね。
(某Aceモードは『近所の店では』割100超える事は『無い』事にようやく気づいた感じ。
…そりゃ負けるよなぁ)
逆に有利区間切れを狙おうともそもそもそこまで回されていない事も多いです。
夜は時間との勝負もありますからね。

また、スマスロはさらにMYが上がって低設定がお通夜になるのも予想済。
何か金回収したいんだろうなというのが見え見えで馬鹿らしくなってきた感じ。
何か一時のMAX機のパチンコの流れを見ているようでアレですよアレ。
そんな感じで辞められるかもと淡い期待を(自分に)向けているんですよ?

ちゃんと設定入っている店で自由に打てるのであれば何とかなるかもですが、
340でほぼ当たる某台とか、設定によってATの取得数が間違いなく違う台とか、
レア役が仕事しないデキレみたいな挙動も相変わらず多いですし
『つまらない』ものに金を払うのは私の主義に反するのです。

あ、ワールドカップもそろそろ始まるので日本戦位は観ようと思います。
相変わらず家にTVが無いのでネット配信とかしていれば良いのですが。

MHXXは宝纏ハンマーが完成しました。結局G4宝纏を何度か捕獲して天殻を2個ゲット。
次は白疾風というかナルガの天鱗が2つ必要なのでG級原種辺りを周回する必要がありますかね。
サンブレイクのアップデートも24日だかに配信されるみたいですし、何だかんだで
モンハンやっている時間が増えるかもしれません。

Fall Guysはデイリーといきなりファイナル的なイベントをちまちまやっていました。
イベントのサイで5人開始とか引いたり、ブラストボールで勝てた位ですかね。
サイはカメラの使い方がキモになると思っていますが、それでも吹っ飛ばされる時は
吹っ飛ばされるのです。イベントではヘキサゾーンないからなぁ…



今週はこんな感じです。

ONE 135 pieces for 7 days
Number minus 5
Cumulative number of cigarettes not consumed: 670 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 0

2022年11月13日日曜日

本日のXX227

今週は西の方に出張があったので、新幹線の中でXXが捗りました。
レア10までのハンマーが全て完成しました。
古龍の大宝玉が都合2回目位で出たのが良かったですね。あれ中々出ないので。

残りは二つ名ハンマーなんですが、二つ名レア素材や原種の天鱗が如何に速く出るかによると思っています。
ウラガンキンの天殻が2枚必要なんですが、捕獲しないと出さないので面倒。
確率的な問題で宝纏のG3以降を周回することになるかと思います。
ハンマーが終わったら次は何にしましょうかね。

Switchのソフトを色々積んでいるので何かしらハマりそうなものをやろうと思っているのですが、何だかんだFall Guysのデイリーをやったら寝る時間になってしまうのでもっと時間が欲しいと思っています。
本日はブラストボール祭りだったのでぶっ飛びの挙動を確認していたのですが、背面に爆風が当たると飛ばされる距離が増えるっぽい事が分かった位。
あ、今週も一度だけ勝利しましたよ。



Fall Guysはそろそろシーズン2が終わるっぽいんですが、既にアンロックの権利がある初音ミクスキンを課金して取るかどうか迷っています。

サンブレイクは数時間だけ友人とやった位ですね。今週のイベントクエストはクリアしていないです。基本は今月のアップデートまで待ちになるかと思っています。
克服クシャ、テオ辺りの実装ですがナズチのように専用防具セットが欲しいという事は無さそうな相手だと良いなぁ。

今週はこんな感じで。来週早々また出張なので体調を崩さないようにしないとなぁ。

ONE 127 pieces for 7 days
Number minus 13
Cumulative number of cigarettes not consumed: 665 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 15

2022年11月7日月曜日

本日のXX226

Fall Guysでスクワッド(野良マルチ協力プレイ)もようやく勝ちました。



王冠掴んだのは私なので、他人任せ感はなく少しだけ気分が良いです。

今週もモンハンの合間にFall Guysをやっていたのですが、相変わらず時間帯によって傾向が変わるというか、夕方は掴んでくる方が多かったり、夜は基本的に強かったり、深夜帯は速く寝ろよとか思ったりします。

ワープイベントが終わってからたまにフリーズする位でプレイ中に落ちる事が少なくなったような気がします。また、ステージ開始時に他の方のスキンの読み込みをそんなにしなくなった気がします。クリア後の生存判定時にはスキンが表示されているので、大量のスキン読み込みで本体メモリを使い果たしていたんでしょうか。
快適に動かす分には有難いですが、凝ったスキン自慢は出来なくなった感じ。

ステージの方は配置運やペンギンやしっぽオニ等の掴みプレイが絡むのはまだまだ苦手ですが、レースラウンドはそこそこ慣れた感はあります。
スライム面はショートカットを覚えたらクリアが安定しそうなので練習あるのみですかね。

サンブレイクのは友人とイベントクエストと傀異クエをやった程度。
今月のアップグレードでまた防具が実装されるでしょうから、錬成の為の素材をある程度集めておく必要がありますね。武器の方はあんまり困っていないので適当で良いと思いますが。

MHXXはレア7のハンマーが全て完成しました。ウカムの玉は1プレイで2個出たので乱獲せずに済みました。レア8は既に完成しているので、レア9のドボルベルクハンマーの為に体力馬鹿の獰猛ドボルを乱獲する必要がある感じです。
ジョーは5回かかりましたが、ドボルはどうでしょうかね。
昼休み中に終わらすのがちときついのです。

あ、久しぶりにスマホのスロットゲー買いましたが、高速8000ゲーム回しをして設定6以外
全て負けという勝率の低さを目の当たりにして、金を捨てる気にならないと店では打てないなぁとか思った次第。
短期では勝てるタイミングがあるので上手い事拾えれば良いんですがね。現実は厳しい。

今週はこんな感じで。

ONE 131 pieces for 7 days
Number minus 9
Cumulative number of cigarettes not consumed: 652 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 2

2022年10月31日月曜日

本日のXX225

計算が面倒なので大抵いつも同じものを食べているんですが、
10月頭からの値上がり分を計算に入れると食費がおおよそ1.1倍になりました。
家計に締める食費の割合というかエンゲル係数を考慮すると結構痛いので、
何かしら生活を顧みる必要があるんですが、6.5号機になってから毎回のように
微妙な負けが続き、気づけば危険領域に入っているスロットを辞めるだけで解決することに気づいた所(遅い)。

スマートスロットがそろそろ出るはずなんですが、機器以外の入れ替えでかなりの金額が発生するのでしょうし、結局その分払うのは店でもメーカーでもなく客ですからね。
そのうち淘汰されるんだろうなぁ…土日で客が飛んでいるような店は終わりが近いか。
気になる機種が出たら打ってしまうような気がしますが、積みゲーを消化するターンに入ったという事にしておきましょう。
…スマホゲーで出てる機種はそちらを買えば結局安上りですし、メダルの排出が無い機種って実機じゃなくてスマホゲーで良くね?とか思っちゃうんですよね。
運よく当たっても数字カウンターが増えるだけだと多分私は脳汁が出ない。パチンコがそうでしたから。

まあ昼に食べているタンパク質入りのチョコレートを外して何か別のもので補うとか、
食事周りの変更も考えないといけないですね。
健康的な生活の為に野菜は外せないのでそれ以外で。

サンブレイクは今週ついにやっていないです。友人との折り合いが付かなかったのもありますが、何かイベントが追加されてもあんまりやる気が起こらないというか何というか。
野良マルチに良いイメージが無いのとイベントが追加されても20分程度で一度やったら
再度やる必要もなく終わってしまうのがアレなんですかね。
ソロで黙々とレベル上げするのも結構つらたんなので何かしら目標が欲しい所。

代わりに先日購入したニーアオートマタに手を出し始めました。
最初はお尻を眺めようと思っただけなんですが、シューティングしながら要所要所で近接攻撃を行うアクションが良い感じで話にも惹かれている所。
多分回避がスタイリッシュで気持ち良いゲームです。回避性能が良いからね。
2Bちゃんは何処かで聞いた声だなぁと思ったら、サンブレイクでよく聞いた声ですね。
つまりシールドバッシュで大ダメージを与える姉と同じ。



fall guysの方は今週もソロショーで勝利を手に入れる事が出来ました。
ファイナルに進む事も多くなってきて地道な練習が繰り返せるのが功を奏し、初めて止まるな危険の耐久が成功しました。落ちるブロックをジャンプで一つずつ踏む感じですね。

ワープイベントが終わってSwitch本体がエラー落ちすることも少なくなった気がしますが、
それでも一部のステージでは落ちるというか、クリア後の観戦モードで落ちるのは勘弁して欲しい所ですかね。



MHXXはあと一つでレア7のハンマーが終わります。
ウカムハンマーなんですが、恐らくは天鱗的な物で時間かかりそうですね。
今週はG級獰猛ジョーを5回やらさせて昼休みが全て潰れました。
必要素材が毎回1つずつしか出ないのに最後に2つでるのは毎度の事ながら…ね?
ジョーハンマーは格好良いですよ?多分ゴアハンマーの方が強いですが。

今週はこんな感じです。

ONE 117 pieces for 7 days
Number minus 23
Cumulative number of cigarettes not consumed: 643 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 13

2022年10月24日月曜日

本日のXX224

ねんがんの勝利を手に入れたゾ!


Fall Guysのソロプレイで初めて1位になりました。
ファイナルの迷路面で他の人達が迷っている所を抜けて行って何度かジャンプして
王冠を掴みました。『何度か』がポイントで、どうも掴みのタイミングが安定しない感じ
ファイナル自体は数回行っていたのですが、ようやくですよようやく。
これで他のゲームが出来ますね。一応友人に誘われたらやる予定ですが。



ここ最近Fall Guysのエラー落ちが酷くなってきた気がします。
ワープ実装からなのでSwitchの処理能力的に厳しかったり、サーバー側の問題もありそう。連続で落ちたりフリーズしたりすると萎えますね。他のゲームをやるだけなんですが。

MHXXのハンマーはレア6まで全て作成。
レア7に入り、獰猛銀とバトルというか閃光ハメをしています。
閃光玉を調合分持って行って、咆哮からのバックジャンプとかを狙って撃墜する感じ。
失敗しなければちょうど足りる位ですし、上位獰猛とあまり体力は変わらないので、
閃光玉失敗しなければ昼休み中でも何とか倒せます。

サンブレイクはイベントクエストを何度かやった程度です。
傀異クエをぶん回している身としてはモンスターの体力的にも強さ的にも今一つなので、
重ね着素材を集めきったらやらないと思います。面白くないからね。
11月だかのアップデートが待ち遠しい限り。


今週はこんな感じです。

ONE 118 pieces for 7 days
Number minus 22
Cumulative number of cigarettes not consumed: 620 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 10

2022年10月17日月曜日

本日のXX223

今週はモンハンの合間にFall Guysをやってました。
操作に結構慣れてきたんですけど、邪魔プレイをしてくる方もいたりして、
まだファイナルで勝ちを掴んでいません。
時間帯によってステージのクリア率が結構違うので、色々安定して
クリア出来るようになればファイナルに残れるようになるかなぁと。
まあ普段やるとしたら夜なので皆さんお強いんですけどね。


スイッチ版のニーアオートマタが発売されたので、Tポイントで買いました。
そのうちお尻を眺めながらプレイすると思います。

サンブレイクは傀異討究クエをぶん回しています。
剛心レベル1を付けた装備が中々使いやすいので各属性変更を加えました。
また、威合溜めをごり押し出来るので、納刀1→3にして、カウンター練習を兼ねた構成に変更。3だとカウンター猶予がちょっとだけ短くなるので感覚のずれがまだありますね。

他の新スキルに関しては、ソロでは状態異常をそんなに使わないのと、
そもそも太刀は回避しないので、回避トリガースキルは趣味レベルかなと。
弱くはないのですがちと遅くなる為周回に向かない感じ。

蟹さんはカウンターのおやつ。良い練習相手です。

蜘蛛亜種&特殊マガドのクエストをゲットしたのでレベル上げしています。
水属性弱点統一です。

ゴシャハギは納刀1の威合カウンタータイミングで慣れていたので、
3だと微妙なディレイ攻撃を喰らって乙る事があります。
攻撃力も高いですし結構スリリングですね。


MHXXの方はジョーの前にブラキハンマーを作ってジョーをやり始めました。
上位獰猛は昼休み時間で余裕なんですが、G級は25分程度見ておかないといけないので
時間との勝負ですかね。

今週はこんな感じで。

ONE 127 pieces for 7 days
Number minus 13
Cumulative number of cigarettes not consumed: 598 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 8

2022年10月10日月曜日

本日のXX222

今のところこんなに天鱗要らないんだよなぁ…
太刀以外のゴア武器を作る時には勿論必要なのですが、太刀以外を使うのが
何時になるか正直分からんです。


今週も傀異討究クエをメインでやっていて、傀異討究レベルが現状アップデートの最大値、120レベルになりました。
クエストの方は120レベルになっていないので周回しないといけないですね。
一応全てのモンスターのクエストが100レベル以降となるようにちまちまやっていますが、レベルが同じ位のクエストがランダム生成されるので、EX6のモンスタークエを積極的にレベル上げした方が効率はいいでしょうね。
4Gのエンドコンテンツは140レベルまでありましたが今回はどの位まで上がるんですかね?
極限が嫌らしかったのとノーモーション突進ガルルガが最強だった気がする。

MHXXの方はハンマーのレア6を作成中です。順番的にはジョーハンマーなんですが、G級獰猛ジョーはかなり体力が高いので昼休み中にクリア出来るかどうかが微妙な所。
クリア出来なかったら仕事が終わってから続きをやれば良いだけの話なんですが、たまーに3DSカードが抜けて悲しい思いをすることがあるのでね。

友人に誘われたのでインストールだけしていたFall Guysをやり始めました。
落ちていくのがシュールで、負けてもそんなにイライラしないのが良いですね。
基本タッグのお供でまだまだ足手まとい感はあるんですが、一部のステージは慣れたので
慣れていないステージを安定させてファイナルに残る事を目標にしましょうかね。
初見のステージは正直きつい。特にサドンデス形式の奴は負けたら終わりなのでステージを引かないと練習も出来ませんから。
ソロでも少々やりましたが、ファイナルには数回残れてまだ1位を取っていないです。
練習あるのみ。

今週はこんな感じです。

ONE 134 pieces for 7 days
Number minus 6
Cumulative number of cigarettes not consumed: 585 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 15

2022年10月3日月曜日

本日のXX221

MHXXはハンマーをちまちま強化中。レア5まで最終強化が終わりました。
獰猛ゲネルセルタスは近接でやると攻撃チャンスが中々なくてイライラするので、
アルセスタスを含めて蜂の巣にするに限りますね。

サンブレイクのアップデートでエスピナス亜種、ミツネ希少種、傀異克服オオナズチ
それぞれ数回ずつやって、武器と防具を作ってました。
ようやく慣れてきた感じですが、克服ナズチの攻撃が痛すぎですかね。


傀異討究レベルを上げていたらゴマちゃんクエをゲット。
その他EX6相当の相手とはまだやっていません。


報酬周りの修正が入った模様で、ランク8の傀異錬成がやりやすくなった
(EXレベルが低い相手は尖の代わりに上が沢山出るようになった)ので、
レベルを上げつつ錬成していたら、耐泥耐雪がなくなった代わりに超会心、回避性能、
防御+47とかが付いたボロス胴をゲットしました。
俗に言う7733構成をベースにして高防御というか、防御7、気絶3辺りを付けつつ、
火力なら連撃もしくは泡沫窮地辺り、快適さを求めるなら各種無効スキル辺りが付けれる
ので防具マイセットが色々更新できそうです。
いつも通り蛙でダメージ確認。メルゼナ太刀構成が良い感じになりました。


今回の追加モンスター相手に毒無効装備があった方が良いと思いましたので、
モンスター毎にマイセットを作っていくのも良いかもしれませんね。

リングフィットはカスタムのリスト調整がてらリズムゲームをやっていたのですが、
連続8ゲームとかやると流石に腕が疲れました。初級なのにね。
一応プレイした曲は全てフルコンボが取れたので、こちらも埋めていきましょうか。

今週はこんな感じです。

ONE 120 pieces for 7 days
Number minus 20
Cumulative number of cigarettes not consumed: 579 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 9

2022年9月26日月曜日

本日のXX220

(独り言)
…6.5号機も結局駄目だったな。
少なくとも新機種で通路になっているのはそれなりの理由があるんだなぁと。
政宗とか鉄拳とかRioとかペルソナとかね。鉄拳はスロットしてましたけど。
低設定高設定問わず胡散臭い挙動が多すぎ。出来レというかテーブル?
下手したらテーブル毎に小役確率違って、公表値は平均で出しているとかあり得るなぁ。
ブッコんだ分も上乗せで簡単に出るという謳い文句なのですが、そんなことは無く、
逆に飲ませないと出ないので初期投資分がかさむだけ。低設定は案の定飲まれるだけ。
(某機種で中段チェリー(16384分の1)引いて300枚とか。)

流行りのスプラトゥーン3を買ったのですが、カードを挿してアップデートした位で
全くプレイしていません。友人が買うみたいなので進行状況を合わせないと
ガチマッチ的なモードで有利不利云々が発生しますからね。
ちなみに1と2はプレイしてもいないので初心者というかこれから始めるスプラトゥーン的な
冊子を貰ってきた位のウデマエ。

一緒にヴァリスコレクションⅡと中古でお安かったメガトン級ムサシを買ったのですが、
ムサシの方は秋以降に基本無料的なビジネスモデルで新しいのが出るみたいですね。
ちょっと触ってみて楽しかったら考えましょうか。

サンブレイクの方は今ある全ての太刀の傀異錬成が終わったので、イベントクエストを消化していつもの傀異討究クエ。
月末にアップデートでエピスナス亜種、タマミツネ希少種なりが追加されるみたいですが
多分さっさと武器と防具を作ったらEX6をやっていると思います。
レア10防具の傀異錬成ガチャ素材が足りないからね。



MHXXの方はハンマーをちまちま作っていて、レア4まで全て作成。
ベースの武器は全て作成済みなので強化するだけなのですが、昼休みにやっているので
大抵獰猛クエを1回やる位の時間しか取れなかったりします。
結構時間かかるなぁ。
サンブレイクやる時間を回せば良いだけなんですけど、一応最期のアップデートまでは
最新作の方を優先しようかと思っています。

リングフィットはカスタムで回復スキルの回数稼ぎとSランクを取っていないミニゲームを
周回する事にしました。パラシュート上級の動く金色メダル取りが安定しないです。
そのうち取れると思いますのでこちらもちまちま進めようと思います。

今週はこんな感じで。

ONE 129 pieces for 7 days
Number minus 11
Cumulative number of cigarettes not consumed: 559 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 9

2022年9月18日日曜日

本日のXX219

出張で北海道に行ってきました。
まだ新米のぺーぺーだった時代に一度行ったのですが、その際日帰りだったこともあって
北海道にあんまりいい思い出は無かったのです。
で、事前に宿泊してもOKと会社の了承を得たので、今回は1日分の宿泊費自腹を含め
2泊3日。片道の航空券≒道内移動+宿泊費+帰りなので、私の自腹は宿泊費1日分だけ。
一応仕事しに行ったんですよ?ついでに思い出の上書きをした感じ。

札幌では時計台、大通公園をまわり、景勝地として大倉山の方に行きました。
時間の都合上オリンピックミュージアムには入れませんでしたが、
ラージヒルのジャンプ台から見た景色は結構乙なもの。
脇のリフトで登るのがスリリングでした。
札幌の夜景を観るのに大抵の方は藻岩山に行くみたいなんですけどね。
個人的にスキーのジャンプ台がどんなものか体験したかったのです。
金額的にもこちらの方がお安い。ただ、帰りの無料バスまで30分位待たされそうだったので、徒歩で下山しました。


次の日の朝に高速バスのはこだて号に乗り、途中SA/PAで休憩いれて5時間位で函館へ。
高速バスを使うと特急北斗号よりお安く函館に行けますが、事前予約必須。
前日でも余裕だろ的な感覚だったのですが、実際は残り枠1名でギリギリでした。

北海道の高速道路路線の知識がなかったので、どんなルートを通るんだろう?
と思っていたのですが、札幌→千歳→苫小牧→登別→室蘭→洞爺湖というように
噴火湾の周りを沿うように高速道路が敷かれていました。
高速道路なのに片側1車線の区間が結構ありましたよ。
区間によって交通量に差がかなりあるんですかね。
八雲?辺りで牛を運んでいるトラックが印象的。牧場でもあったんですかね。
途中のSAから見た有珠山と昭和新山です。
方角が異なりますが、もう少し晴れていたら駒ヶ岳が見えたはずだったのがちと惜しい。


函館には15時位に到着し、五稜郭タワーに登りました。星型が美しい。
五稜郭タワーで幕末~明治の歴史というか箱館だった頃の函館について、展示をみて勉強。
土方歳三の像が2体ありました。生き様を含めて格好よかったなぁ。


夜は函館山に登って夜景を観てました。
登りは良かったのですが、観光客でいっぱい。下りのロープウェイ45分待ちとか。
流石にこちらは徒歩で下山が無理っぽかったので待って帰りました。


食事はザンギというか唐揚げ、ビール、味噌ラーメン、ラム肉の焼肉、海鮮丼等を堪能しましたが、一番おいしかったのが某ピエロの『普通の』ハンバーガーだったりします。
チャイニーズチキンバーガーの方も勿論食べましたよ?
観光地価格があんまり好きではない私にとっては、ご当地レストランとか大好物なのです。そこに住んでいる人が普段食ってるもの食べた方が特別感があるという事にしていますが、
普段それ程飯にお金をかけないのもあって、相場から逸脱していると尻込みしちゃうんですね。貧乏性ともいう。
流石に観光地で全国チェーンには入らないようにはしていますが、たまに背に腹は代えられない時もあるんですよね。『そこ』しか食う場所がないとか。

で、本日新函館北斗からはやぶさに乗って帰宅。
今回は旅行を堪能したので思い出を良い方向に修正出来て良かったです。
チャンスがあれば函館をもう少し回りたいのと道央、道東、道北にも行ってみたいです。

MHXXはハンマーを作り始めて、獰猛ギザミとフルフル辺りをやっていました。
旅先に3DSを持っていきましたがプレイせず。帰りの新幹線は疲れて眠っちゃいましたし。
まあちまちま進めると思います。

サンブレイクは太刀の武器錬成が残り2本になりました。
野良マルチがアレなもので、ソロでやっているのですが、プレイヤースキルの向上を
目的とするのではなくて、報酬の為に周回する感じになると飽きるよなぁ…と。
9末?のアップデートで色々更新されるとは思いますのでアップデート待ちですかね。

今週はこんな感じです。

ONE 139 pieces for 7 days
Number minus 1
Cumulative number of cigarettes not consumed: 548 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18

2022年9月12日月曜日

本日のXX218

太刀に引き続き、MHXXの双剣を全て作りました。

アクションゲームとしてMHXXは楽しいですし、やりがいはあるのですが、
クエスト報酬関連が俗に言う簡悔確率なもので、複数必要なコモン獰猛素材が毎回のように
1つしかゲット出来なかったりする訳です。※残り1つになれば数個出るのがかなり糞。
そんな糞報酬環境で、ほぼソロプレイで2つの武器種を全て作る人はそんなにいないだろうという事で、既にある程度満足はしています。
使用回数が多い武器種を優先して作成しているので、次の武器種コンプをやるとしたらハンマー辺りです。野良マルチは改造者がいるみたいなんで、万が一私のセーブデータに悪影響が及ぼされると困る為、ソロでやり続けると思います。
友人なり同僚なりがまたやる気になったら誘いましょうかね。

クエスト報酬関連についてはサンブレイクで多少マシになった気がしますが、ウィッシュリストは罠だと思っていますよ。

サンブレイクは1ページ目の太刀の傀異錬成がほぼ終わりました。残り僅かです。
防具の方はレア10の錬成に入ったのでこちらも残り僅か。
素材の溶けっぷりは激しいですが。

サンブレイクの方は友人とちまちまやっているのですが、野良マルチはボウガンの弾幕で
敵のモーションがかなり見えにくくなるためやってないです。溶岩洞だと特に酷い。
ボウガン強いのは分かるんですけど、闘技場をやった限りでは属性弾を弱点に撃ちこんでナンボ。
それなのに貫通なり放散なり多すぎなんですよ。
で、大抵の場合ソロまたは友人と2人で一緒にやる方が速くて安定するので、野良で
マルチプレイをする価値がなくなっています。ランダム救援があんまり宜しくないね。

傀異討究クエのランダム生成クエスト収集が楽しくなってきました。

熊2連

松ぼっくり3連

こんな感じのクエストや糞クエも集めようと思います。1乙クエは捨てると思いますが。
今後ヌシが追加されたらレウス3連とか生成されるのかなぁ。

リングフィットをカスタムモードでやり始めました。
とりあえず回復スキルを詰め込んだカスタムセットを作成。
肩プッシュで上腕二頭筋がつりそうになりました。ちょっとサボりすぎたかな。

今週はこんな感じです。

ONE 122 pieces for 7 days
Number minus 18
Cumulative number of cigarettes not consumed: 547 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 17

2022年9月11日日曜日

MHXX双剣最終形(全種)

MHXXの双剣最終全部作ったので載せておきます。
画像は匠2と見切り1が発動しているのであしからず。

①レア1武器(8種)





②レア2武器(16種)









③レア3武器(28種)















④レア4武器(11種)






⑤レア5武器(10種)






⑥レア6武器(18種)










⑦レア7武器(7種)





⑧レア8武器(2種)


⑨レア9武器(5種)



⑩レア10武器(6種)





⑪二つ名武器(14種)








これで全部です。