2024年4月29日月曜日

本日のMT3

暦の上では春なはずなんですが普通に暑い。温暖化って奴だね。
部屋の中の温度が28度超えてきたらエアコンつけましょうかね。
早く免許取ってバイクで走り回りたい!と思っているんですが、最短でも秋以降になりそう。
それまでは色々我慢ですね。
勿論2万は普通に負けられるパチ屋なんか行ってられないですよ?
そもそもスマスロは計算上2万じゃ勝負もさせて貰えないですからね。無駄無駄。

仕事が楽になってきたので忙しくない時にしか出来ない社内の仕事を進めていたら、新しい仕事振られそうでちょっと萎えています。
今やっている事はある程度の正確性が求められるのでちと困りました。
まあ終わるまでやらなければ良いだけなんですけど丸投げする気満々な感じが透けててな。
土日は教習所に行かないと(今週はなし)いけないですし、中々暇にはならないですね。

GWは曜日通りなのと後半学科を入れているのであんまり休めそうにない感じ。
あ、先週書きましたが学科はオンラインじゃなくて直接受けます。予定は既に入れてます。

今週は某クロノトリガーっぽいゲームというか、『いけにえと雪のセツナ』をやっていました。
システムはクロノトリガー+αです。
RPGとしては1本道なので迷う所はないと思います。話は普通というか王道っぽい。
ボスより強い雑魚がダンジョンの中にいます。ボスもそこそこ強いです。
恐らく刹那システムと昇華システムを組み合わせて私の考えた最強のなんちゃらが出来ます。
スキルは敵からのドロップを素材として売り払い、売り払った素材の組み合わせでゲットするタイプ。
なんちゃらキルを組み合わせないと敵からのドロップ回収効率が悪いのと、MP回復アイテムが安いので雑魚戦はスキルというか属性攻撃をガンガン回した方が良さげ。
という感じでしょうか。

飛空艇をゲットして今までの街やダンジョンに戻ってアイテムゲットする作業中なのですが、正直めんどくさくなってきた所。
ゲーム自体はまとめるまでもないと思いますが、おまけとかあったらスクリーンショット位は上げるかもです。

今週はこんな感じです。色々頑張ります。

ONE 128 pieces for 7 days
Number minus 12
Cumulative number of cigarettes not consumed: 252 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 13

2024年4月22日月曜日

本日のMT2

今週も殆ど日課以外のゲームやってないです。
この日記は『主にゲームの話とかネタがあれば』という事にしているので、ゲームの話がメインなはずなんですけど、免許を取るまでは道路交通法の備忘録的になりそうな予感がしています。
そもそもゲームやらなければネタがないからね。ゲーマーであるとは何なのかという話ではない。

今週は学科を2コマとMTのシミュレーションをやりました。
学科はオンラインでも受講できるんですけど、実技の予約の関係で5月が開いちゃったのもあって、動画みているだけじゃポイント的なものが身につかないんじゃないかと思ったので、わざわざ教習所まで受けに行く事にしました。

停止距離=空走距離と制動距離だそうで、20キロで走っている場合は9メートル位停止距離があり、1mで止められる=徐行運転の速度は10キロ以下程度と考えられるって紐づけて覚えていくのが私にはあってそうですね。
そういえば紅葉マークからクローバーマークに代わった(つける義務なし)ってありますけどクローバーの色違いに障碍者用マークがあるんですね。つまりアレ(自主規制)だな。

また、学科のポイントは道路交通法に対する日本語表現に尽きると感じています。
以下⇔以上、未満⇔超えての関係とか、mustなのかshouldなのか、義務なのか努力目標なのか、必要条件なのか十分条件なのかとか。
私が原付免許取った時にこの辺の日本語表現に苦労しましたからね。日本語難しいアルヨ。
※結構教習所では外人さんも見かけてます。
質問と答えを丸暗記した覚えがありますが、今後公道デビュー()する為にはもう少し本質的な学習をしなければなぁとか思っていたり。

MTのシミュレーションはちょっと窮屈な感じでプレイしましたが、レースゲームみたいで結構楽しかったです。
アクセルとクラッチを交互に踏みながらギアを入れ替えて加速していく感覚が面白いかも。
『ガシガシやってるけど免許もってる?』(→原付しかないです)的なやりとりがあった程度の身につき具合なんですが、シミュレーションの減速シフト操作で何度かエンストしたのでまだまだですね。思ったよりブレーキを踏んだ時の速度の落ち具合が激しいのでクラッチを踏むタイミングが遅れる感覚があります。今後実車で教習を受ける際に早く慣れないとなぁ。
まあ所内では3速までらしいですし、5速なんて高速道路でしか使わないみたい。

こんな感じで楽しく学習していこうと考えています。
日記に書けるネタがあるのは良いものですよ。

ONE 141 pieces for 7 days
Number minus -1
Cumulative number of cigarettes not consumed: 240 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 1

2024年4月15日月曜日

本日のMT1

この日記というか週記というか、おおよそ9年ちょい位続けています。
時が経つのが速いなぁと思いつつも、よくゲーマーで居続けられているなと思っています。
まだまだ積んでいるゲームも沢山ありますし、死ぬまで増やしながら消化できればなぁとか思っていたりいなかったり。

本日のXXがちょうど区切りがよい感じで終わったので次のお題を考えていたのですが、
本日のMT
にしました。これはMeaningful Timeの略ということにしておきましょうか。
BeneficialでもProfitableでもUsefulでもなくMTにしたのはMT免許とるから。
一応普通一種とバイクの中型をこの順番で時間かけて取ろうと思います。

学生時代あんまりお金なかったですし、若かりし頃から今までちっとも必要性を感じなかったのもあっておっさんになったこの年になっても証明用の原付しか免許もってないんですね。
(しかも一度も乗ってないのでゴールドです。当たり前だよね)

思い立ったが吉日ということで本日35万程教習所に払ってきました。
35万あればスロットで17500枚位負けれるんですけど、糞6号機からスマスロにかけて、
普通にそれ+α程度は負けてますからね。
7号機になるまで発作が起きない限りは静観しようと思っていますので、そもそも土日忙しければお金を使わない&気が付いたら運転スキルが手に入ると思ったので実行に至った限りです。
ぶっちゃけ維持費捻出すると色々我慢することになりそうなので、車の方の免許は取っても乗らないと思います。単なる保険だな。

受付のおねーちゃんと少し話してたんですけど、今現在、9割方の車種がATだそうで、MTを取るのは珍しがられました。というか今日一緒になった方々でMT取るの私だけっぽい。
昔の感覚だと『AT限定w』なんですけど時代が変わったんですね。
つまりMT(金の無駄)になってしまっている感がありますが、それでもクラッチ操作はあった方が機械動かしてる感があって面白そうなのでMTを受ける事にしました。
※あれだよ、プ〇ウスミサイルってクラッチ無いから起こると思うんだ。
同じ理由で車の方が終わったらMTのバイクを取ろうと思います。

教習所には予想外に人がいました。時期が少し悪かったんですかね。
GWを上手い事つかってある程度終わらせるつもりだったんですけど、上手くいかないもんだなぁと。
まあ老若男女色んな人がいたので仕方ないですかね。20前後の若者ばかりでなくてちょっと安心した感じ。
6月入るまでは予約が埋まっていたのでまずは学科の方を埋める感じになりますかね。
まあ交通ルールは今更感ありますけど余裕こいて落ちたら悲しいのでお勉強します。

あ、ゲームの方は日課を少々やった位。
今週もあまり時間なかったです。

ONE 137 pieces for 7 days
Number minus 3
Cumulative number of cigarettes not consumed: 241 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 3

2024年4月8日月曜日

本日のXX300

今週は日課以外のゲームをやる暇が全くなかったのでぶっちゃけ書く事がありません。
久しぶりに残業が続いたので土日も殆ど寝てたくらい。睡眠大事だからね。

まあ無事に大きい仕事が一段落したので明日から気持ちが楽になる感じで仕事出来ます。
本日のXXのお題も300という事でキリが良いので、来週からお題を変更しようかなと。
全く別の事をやるのも一興ですかね。考えておきます。

ONE 122 pieces for 7 days
Number minus 18
Cumulative number of cigarettes not consumed: 238 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 0

2024年3月31日日曜日

本日のXX299

今週は仕事が忙しかったので日課分くらいしかゲームやってないです。
次にやろうと思ったゲームは某クロノトリガーっぽいRPGなんですが、何か最初の方でめんどくさくなってきてな。
まあやってれば楽しくなるタイプだとは思いますので時間が出来たら進めようと思います。
また、ダブルクロスのデータをSwitchに移行しました。
4月に入ってすぐに3DSのネットワークプレイが出来なくなる為なんですが、流石に2800時間越えのデータを捨てるのは忍びないのでね。まあ多分やらないです。そういえばハンマーと操虫棍結局まとめてないなぁと。まあ良いか。

日課分のゲームのうち、ダンスはやる事なくなって正直飽きたので止めようと思います。
運動負荷が低いのと、フリー曲が6曲しかないのは流石に飽きるって。
曲追加があればやる気が出てくると思いますが、正直そんなに売れてる感覚はないので、DLCなりも出ないと思っています。
初心者向けのダンスゲームとしては結構良かったんですけどね。

とりあえず明日から新年度なので新規一転、頑張っていこうと思います。
ゲーム以外の新しい事を始めようかなと。例えばお勉強とかね。
まあ暇を潰さないとスロット打ちに行って金を捨てる事になり得るので、そうしない為にも何かしら良い暇つぶしが出来れば良いなぁと。

今週はこんな感じです。

ONE 136 pieces for 7 days
Number minus 4
Cumulative number of cigarettes not consumed: 220 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 2

2024年3月25日月曜日

本日のXX298

ようやくお仕事の方は忙しくなくなりそうなのですが、4月の中旬位まではそこそこ仕事がある感じになりそうです。
終わったら終わったらで何か別の事をやらされる予定らしいんですけど、金を稼ぐのは難しいなぁと。

聖魔導物語のおまけダンジョン2つをクリアしました。

片方は全256階でした。レベル99になってからは階段見たら即上り。
最後の方は持ち帰るアイテムを厳選しながら進めた感じです。カレー素材と合成用の武器ですかね。まあ一度クリアしたら再度攻略はしないと思いますけど…


くーちゃんスキルの合成が中盤で引けたので、ちまちま装備を強くしていけたのが良かったですね。ボスは2回殴ったら死にました。
聖魔導物語はくーちゃんスキルの引きに左右されるゲームだと思いましたよ。
残すべきスキルは合成、罠無効、鑑定。自由枠が一つで次点でマップですかね。
他のスキルは正直どうでも良かったりします。
最終的には大抵の敵を離れた距離から1撃で殴り倒せますから。
レベル99で最後に覚えるスキルは変更できないので、デメリットスキルを引かない運も必要かなと。

武器もそうなのですが、盾が強くなると通常の雑魚敵からこちらの受けるダメージは1桁になります。罠もくーちゃんスキルで無効化出来ましたし、最初の方でドロップアイテムの自動鑑定スキルがゲットできたので結構なヌルゲーになったんですけど、如何せんダンジョンの長さにつかれました。ぶっちゃけ101~255Fまで何もないからね。
また、フリーズしなくて良かったです。

成績表は恐らくカンストなんですけど点数の仕組みはよく分からないです。

もう片方は10Fまでなんですが、アイテムが未鑑定なのと持ち込み不可、敵が強いタイプでした。
マイルームで装備が外せなかったので最初のダンジョンにわざわざ入って装備を外してから挑戦。
恐らく一番難しいダンジョンだと思われますが、3マス攻撃武器が手に入ってからは時間ギリギリまで階段の近くでレベル上げして万全の態勢で進めたので鬼畜仕様では無かったです。

ボスは4マスキャラなので全体攻撃魔法2発で終わりました。
4マスキャラは4マス分ダメージを受ける仕様なのが悪いかと。


そんなかんじで聖魔導物語はおしまい。このゲームはボス戦のカレーの歌が良かったですね。ゲーム自体はぬるいんですけど、俺つぇぇが出来るので初級ローグとしてはありかなと。
別の積みゲーを始めようと思います。

日課のゲームは特に変わらず。
フィットボクシングは残り20時間×6とバトル雑魚カウント埋めがあるので5時間×6ごとに切り替えてプレイする事にしました。ずっと同じだと飽きちゃいますからね。

ONE 127 pieces for 7 days
Number minus 13
Cumulative number of cigarettes not consumed: 218 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18

2024年3月18日月曜日

本日のXX297

聖魔導物語を始めました。
本編はすんなりクリアしました。簡単だな。


本作はジェネリック魔導物語+ローグという感じのゲームです。(版権の関係)
わくわくぷよぷよダンジョン改なんですけど、わくぷよはプレミアついてるから持ってないです。キャラクターは可愛らしい感じ(モン勇と同じ人が描いてますね)
ストーリーはカレーが食べたくなる感じのストーリーです。

ジェネリックアルル&ジェネリックカーバンクルでコンビを組んでダンジョンに潜るのですが、ジェネリックカーバンクルのくーちゃんがとにかく邪魔でな。
敵を引き付けているのに間に入ってきたり(1ターン余計にかかる)、寝ている敵を勝手に殴りに行ったり、こちらが殴られているのに何処かに行ったりと頭が悪いAIだなぁと。

あと2マス貫通武器があるのに仲間は貫通できません。
くーちゃんが乙っている際は2マス貫通武器で屍の上をすり抜けて一方的に攻撃できたりするのでわざと殺すのはありですね。
一方的に店主を攻撃出来たりするのでドロボー(一部ボス)も簡単だったり。

トラップは宝箱の開閉と赤魔法陣にしかないので、持ち込み可ダンジョンなら鍛えた武器防具を持っていき、宝箱を敢えて開けないプレイをすれば良かったり。
ただジェネリックアルルのスキルの為に必要な魔導書は宝箱からゲットすることが多いので、そこら辺はリスクコントロールが必要ですかね。
ただ、武器防具の強さマイナス3の罠とか引くと嫌な気分になりますよ。

ちなみにくーちゃんスキルがあるのですが、3レベルごとに4枠ランダムかつ一度忘れたスキルをもう一度覚えたりします。
また、新しいスキルを覚えたら必ず既存枠のスキルと交換しなければなりません。
要らないスキルを敢えて覚えさせないという事が出来ない。
また、合成スキルをなるべく早く覚えさせないとアイテム枠に無駄が出やすいというか、武器防具の強化に街にもどらないといけない羽目になってしまいますね。

先程おまけダンジョンをやっていたのですが、仕方なく覚えた食欲旺盛スキルのお陰で
敵に鍛えたらっきょ杖を落とされる→移動ミス→くーちゃん乗る→折角鍛えたらっきょ杖をくーちゃんに食われる→敵にまともなダメージを与えられなくなった→70階位から戻る
という感じになったので今日の所は止めました。
半分は私の移動ミスなんですけどね。

そういえば一度フリーズして強制的に街に戻らされた(やり直し扱い)んですが、
結構『重い』挙動になる事があって、水面のエフェクトとかが悪さしているのかなぁとか思っていたりします。また、敵が多いと重くなる感じ。

おまけダンジョンクリアしたら終わりかな?
恐らく全部の武器防具を育てる的なトロフィーがあると思われますが、30種類位あるのでめんどくさいからね。
プレイしていると上のような文句が結構出ると思われるゲームですが、そこそこ遊べると思います。ボス戦とモンスターハウスの歌入り曲は結構好みですよ。モンスターにボイスが付いているのも〇。蜂可愛い。

その他はいつも通りです。
フィットボクシングは今週バトルばっかりやっていたのですが、1日30分で150体位として、結構雑魚を倒すミッションも時間かかるなぁと思っています。いつ終わる事やら。

ONE 103 pieces for 7 days
Number minus 37
Cumulative number of cigarettes not consumed: 205 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 5

2024年3月11日月曜日

本日のXX296

+300日確定


という訳で、まだまだフィットボクシング北斗の拳が終わる気配がありません。
初音ミクバージョンが発売されたというのに(多分買わない)

フィットボクシングは運動の継続には役に立っているのですが、別に体重が物凄く減ったりはしていませんよ。身体の変化としては僧帽筋と三角筋の肥大ですかね。
お陰様で逆三角形ボディ的になったのは良いものの、肩幅が大きくなりすぎて新調した作業着のサイズが上がった感じです。(肩に併せるとお腹周りはぶかぶか)

そういえば油分の吸収阻害薬というか、油う〇こが出る薬が認可されて発売される?された?みたいですが、昔似たようなもの出てましたよね?
フォースコリー…あとは防風通聖散あたり?

そもそもな話、油の吸収阻害で体重が減る云々はあんまり効果はないと思います。
体重落とす『だけ』なら食わなきゃ良いだけなんですよ。
また、体重やBMCなりを基準にして健康云々を判断するのは間違いだと思っています。
平均値から出してるだけで、筋肉率を考慮していないのと、そもそも母集団の情報が古い可能性ありますからね。昔とは普通の食事も異なりますしね。

見た目を整えたいのであれば運動をしながら体型コントロールをすべきだとは思っています。ある程度筋肉質でないと見た目が悪くなりますし、栄養が足りないと色々育たない=最強の漢にはなれないですよ?
ガリガリとかそもそも身体が小さい奴は思春期に食ってない、睡眠が足りてないとかですかね。最近の若い子はこの傾向があるような気がしますね。体が小さい。
まあそれが良いという人もいますから、結局は個人の好みに帰結するのでしょう。

ωラビリンスZの全ステージの全ミッションをクリアしました。
最後はドロップ運ゲーだったのですが、終盤辺りのモンスターハウスで色々ドロップしてクリア。聖女下着が普通に落ちてるのは美味しいですが、そもそも小悪魔下着で良いというのは以前書いたような気がします。

会長は魔力型キャラなんですがボスは魔法防御力が高いので、魔女特攻×3を付けたハリセンで殴って撃破。発胸→攻撃UP→ダメージ2000越えは笑いました。うららちゃんだとワンパン出来るかもしれませんね。
魔力型キャラは物理型とは違ってめんどくさい敵全般に強いのが強みですかね。最終段階は変わらないので、あくまで道中の話。
範囲攻撃はスキル使えば良かったので結構使いやすかったです。


残りは全キャラの覚醒とかめんどくさいのが残っているだけなんで別のゲームに取り掛かろうと思います。ローグ系が良いかな?

今週はこんな感じで。

ONE 130 pieces for 7 days
Number minus 10
Cumulative number of cigarettes not consumed: 168 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18

2024年3月4日月曜日

本日のXX295

ωラビリンスZをクリアしました。99階層はやっぱり長いですね。
ようやく別のゲームが出来ます。

紅蓮の塔は持ち込みありで敵が最初から強いタイプ。
持ち込みなしでは恐らくクリア出来ません(ほぼ装備が出ない為)
小悪魔下着の盗み無効が無いと鼠に装備を盗られるので小悪魔装備で良いと思います。
サポートキャラのグングニル+75が盗られた時どうしようかと思いましたw。
聖女下着は即死無効効果があるんですけど、うららちゃんの超攻撃力の前ではデビルレイスがそれ程脅威では無かったのでサポートキャラも小悪魔で良かったですかね。


魔女からの挑戦状は持ち込みなし、サポートなしの最難関。
一度94階でやられて3回目でようやくクリア。
80階後半から出てくる犬が強い&90階層は結構な地獄ですよ。
犬は異界送りが効かないので殴り倒すしかなかったです。
キャラによってはHP交換あたりを上手い事使う感じになるかと。

装備を更新するために紅蓮の塔の前にプレイしたのですが、持ち込みありの時点で紅蓮の塔は簡単なんだなぁと。

クリアキャラは莉央。
攻撃UPスキルがない位でかなり優秀なキャラだと思います。
反射持ちも死の宣告で倒せますしね。


結局最終装備は前方3方向攻撃になりました。
角から一方的に攻撃出来るのは強いなぁと。影縫いで固定するのがポイントですかね。

モリ系は命中少々悪いのが偶に傷ですが、ソロの場合は槍より良い感じ。
前作では剣閃(1マス空き攻撃)をよく使っていたのですが、角攻撃が出来ない点がモリや槍系より劣る感じですね。
ちなみにモリレベル3のゲイボルクより激ωソードの方がレベル低いですが、
命中と会心率と基礎攻撃力全てにおいて上位互換。
レベル2のくせに大抵のレベル3の通常武器より強いので、運よく激ωをゲット出来れば真ωはレベル4武器を作るベースにするのが良さげ。
ただ合成で良いスキルがついても敵に消されたりするのです。
対策は出来ますが結構な運ゲーだな。
武器の追加スキルは昆虫特攻×2です。虫の最終形2体がかなり強いのでその対策で。
ボスは魔女特攻あれば楽に勝てると思います。クリア時は付きませんでしたが。

ここだけミッションを全てクリアしてませんが、内容が出る出ないの運ゲーっぽいので気が向いたら他のキャラでやる感じになりますかね。10時間はきついって。
とりあえず疲れたので一休み。

他のゲームはいつも通りです。
Fall Guysの新サバイバル楽しいかも。サイ発射になれないとなぁ。

ONE 119 pieces for 7 days
Number minus 21
Cumulative number of cigarettes not consumed: 158 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 8

2024年2月26日月曜日

本日のXX294

今週も相変わらずωラビリンスZをやってました。
追加チャレンジダンジョンの一部は基礎能力は装備品の持ち込みプラス前提で作られているっぽいので、クリアするために色々準備している最中です。
まずは悶絶香集めという事で、妖精さんプレイをやってました。

※妖精さんプレイ
・ωポイントもしくは悶絶香集め特化キャラ
・装備品は回収時自動的にωポイントになる
・ダンジョン内販売品(購入前)を巾着に入れた場合、装備品として持ち替える事は可能
・能力は魔力以外底辺、レベルアップはするがバストアップはしない(ボーナスなし)
・遠距離魔法攻撃が出来る
・サポートがやられたら敵が1段階レベルアップする(かなりピンチ)
・モンスターハウスはスキルが残っていれば美味しい。

上手い事やれば妖精でもストーリーボスクリア出来るんじゃね?
的な感じで気になったので、やってみました。

無事クリア出来ました。




妖精さんプレイのポイントは以下の通り
・5マス攻撃を上手い事使う
・体力が減ったら入口が2か所の部屋入口交点にサポート妖精を置いて足踏み
・ギリギリまで階段部屋で粘ってとにかくレベルアップ
・ポーション類はHP上限UPに使用。通常のパンは回復薬代わり
・部屋の中の敵を消すスキルの出し惜しみをしない
・レベルアップでスキル回復出来る(レベルアップ薬をスキル回復に使用)
・クリームパンでスキル回復できる
・複数ボス対策でω斬りの本×4程度欲しい
・単体ボス対策でHP半減の杖と魔力の杖
・空振りの杖の回数は意識したい
・ゴーストに囲まれたらx神の本
・駄目ならサポートを見捨てて階段へダッシュ
(入れ替えの杖、金縛りの杖、ワープ薬、ワープの杖などを駆使)

こんな感じですかね。HPを上げないと視覚外からの虫の突進で即死したりします。
魔力だけはそこそこあるのでゴースト系の壁攻撃はx神の本(炎辺りが〇)があれば何とかなります。
兎に角ステータスが貧弱でレベルアップ時に碌にHPも上がらず、バストアップもせず、何も装備出来ないのがアレなんですが、クリアした時のしてやった感は中々のものでした。
クリアスコアも通常キャラクリア時より大幅UPですし。

大量の悶絶香はキャラクター強化に使い、2キャラ程能力MAXになりました。
(犬覚醒の方は中々変態度が高いと思った)

その他はいつも通り。
そろそろフィットボクシングの各インストラクター30時間ミッションが終わりそうです。
今週はこんな感じで。

ONE 111 pieces for 7 days
Number minus 29
Cumulative number of cigarettes not consumed: 137 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 7

2024年2月19日月曜日

本日のXX293

6号機のジャグラーは5号機までの挙動とは全く違うんですね。
Aタイプなのに似たようなグラフというか、通常考えにくい1000ハマりとか、途中から設定が変わったかのように富士山みたいな登って落とす形だったり、Vの字型だったり。

何でこんなグラフになるんだろうと思って調べてみたら特許が出てきてびっくり。
内容をダラダラ読んでたら、16384のうち55までは当たり、1024までは小役、残りはハズレでハズレの部分の分母を削る事で当たりやすくする旨の内容が出てきました。
つまりアレだよ。感覚的に小役が多くなってきたら当たりは近いな。(打たない)

それで設定差をつけるのはまだ分かるんですけどね。
『回転数100ごととか分母変えたりしてもよい』とかの文言が。
表に出している確率は一体何なんだろうね(笑)

何かしらのトリガーで確率分母を自由に変えられる特許(2003年、某ジャグラー)か。
…やっぱり6号機はこれ発展させて枚数管理しているとしか考えられないわ。アホくさ。
まあ店の利益確保の為に設定によってどの台も枚数管理されていると見ていいでしょう。
コンプリートシステム搭載=枚数管理だな。

今週もωラビリンスZをやっていて、ストーリーをクリアしました。
ストーリーの最後のダンジョンは下着なしミッションがあったので外して挑戦。
装備はそこそこプラス値を上げてたので1回でクリア出来ました。
覚醒をやらない縛りでキャラクター個人スキルは使えないのですが、この2名限定の合体スキルが使いやすくてね。


ストーリー側は全てミッション金埋めをやっていたので結構時間かかっちゃいましたね。
大部屋の巻物が中々でなくてなぁ。
※チャレンジダンジョンの2個めですぐに取れたりした


この大量の悶絶香を消費してチャレンジダンジョンに挑んでます。
今回モンスターハウス多めなんで、全体攻撃スキル持ちが安定しそうな気がします。


その他はいつも通りです。今週はこんな感じで。

ONE 122 pieces for 7 days
Number minus 18
Cumulative number of cigarettes not consumed: 108 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18

2024年2月12日月曜日

本日のXX292

ωラビリンスZを進めています。
ストーリーをクリアするまで悶絶香を使わない縛りをしています。素潜りってやつだね。
能力UP出来ないのでスキル?何それってな感じで。

新キャラのうららちゃんの性能が今のところ強い(超攻撃、回避型)ので、結構楽にクリア出来ています。敵を1ターンで撃破できる攻撃力はかなり良いね。
HPが低いのと罠にはまるとピンチになるとか、魔力が低いので魔法が役に立たないとか、遠くから必中の魔法攻撃してくる敵がかなり辛かったりとか、そこそこリスキーというか他のキャラにはないデメリットはかなりあるんですけど、最初にポーション持ち込んでHP上げれば結構安定。やられる前にやれば良いんですよ。


前作とかなり異なる所は武器防具下着のプラス値が10以上になったり、ダンジョン内の温泉でデバフ回復が出来たり、敵の種類と嫌がらせが増えたりしている所ですかね。
前作と比べてモンスターハウスも比較的多い気がします。
今のところワスレ薬を投げられたりはしていないんですけど、まだアイテム辞典の枠が空いているので多分あるんだろうなと。

ダンジョン内にお店があったり、やっぱり店員は強いのは当たり前ですね。
アイテム泥棒は色々準備すれば出来ると思います。
ωポイントは結構楽にゲット出来るんですが、その分使い道が増えているので解放が結構めんどくさいかもしれません。ωポイント集め専用キャラが出来たのが良い感じ。

本は回数制でなくなって雷の本が直線攻撃になっていたり、一応敵毎に弱点があったりします。全体攻撃はω斬りの本ね。あ、巾着(袋)も追加されてますね。個人的には変化の巾着にゴミを入れてガチャするのが楽しいです。

ωポイントで買うチャレンジダンジョンはおまけだと思いますので、ストーリークリア後にちまちまやっていく感じになるのかなと。もう少しでストーリーは終わりかな?

その他もろもろは今週も変わらず。
最近フィットボクシングでストレート打つ際に腰の回転と体重移動を心掛けているのですが、肩に違和感があるのでスムーズにいけるように心がけたい感じ。
ダンスはフリー曲3周目位です。6曲しかないのでぶっちゃけそのうち飽きそう。別のダンスゲーム買おうかな?

今週はこんな感じです。

ONE 118 pieces for 7 days
Number minus 22
Cumulative number of cigarettes not consumed: 90 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 0

2024年2月5日月曜日

本日のXX291

年初に書いた通り、今年は溜まった積みゲーを消化しようと思っていますので、
ガンガンクリアしていこうと思いますよ。
クリア後のおまけは全てやる&やり込みがあるゲームはそんなにやり込まない感じで。

とりあえずωラビリンスの最後のダンジョンが終わりました。
死神を倒して不思議な女学園もクリア。98階で普通に出てきたのでびっくりです。
達人の塔とどっこいどっこいですかね。HP交換の杖が無いと厳しいと思った。

神ωソードはポイントが4000集まったら作成出来るんですけど、
キャラクターの能力UPに使っているのでそもそもポイントが無いです。
キャラクターの能力UPはやり込み扱いですかね。レベル30まで上げるのがめんどくさい。


で、やる事がなくなったのとまだまだローグライクは飽きてないのでZの方を始めました。
とりあえず進めてたらパズルダンジョンが出てきたので、先ほど全20階をクリアしたところ。日記書くの忘れる程度には熱中していた為、非常に眠い。

Fall Guysは相変わらず0秒クリア出来るステージでデイリー埋めをしてます。
最後だけ必ずクリアできるレース系でやっているんですけど、今週はレース完全勝利が一度あったのでちょっと嬉しい。


他のソフトは適当に進めています。
フィットボクシングとダンスは毎日やっています。
あ、友人とサンブレイクの例のイベントクエストはクリア出来ました。
ようやくサンブレイク終わっても良いかなと思っています。
一応特殊クエが残っているんですけど、300とあんまり変わらない感があるので、やるとしても暇な時ですかね。気が向いたらやります。

今週はこんな感じです。

ONE 122 pieces for 7 days
Number minus 18
Cumulative number of cigarettes not consumed: 68 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18

2024年1月28日日曜日

本日のXX290

最近糞寒い事もあって、土日は家でゴロゴロしています。
食料は先に買っておく感じです。寒いので基本的に外に出たくないからね。
出たら出たらで打ちに行っちゃうかもしれませんし。

フィットボクシングの後に1日1単元ずつ進めていた、ダンスゲーム(Hop Step Dance!)の全30レッスンが終わりました。
あんまりドタバタ出来ないのでジャンプ的な動作は出来ませんが、そこそこ体は動かせましたよ。私、ずっと鍛えてますからそのへんのおっさんとは違うのだよ。
( ̄∇ ̄;)ハッハッハ。

トータル5時間位で終わるのでボリューム的にはちょっと少ない気がしなくもないですが、
レッスンが終わってからが本番なんでしょう。
とりあえずクラブステップは出来るようになりましたが、まだまだぎこちないので要練習ですね。


レッスンから始めたのでフリー曲は全くやっていません。
あしたからフリー曲をローテーションしていく感じでプレイしようと思います。

ωラビリンスは達人の塔と超乳洞をクリアしました。
達人の塔の即死対策は『やられる前にやれ』です。
超乳洞は49階のボスで一度やられたので、次回は『準備して』スムーズにクリア。
で、次はまた99階層のダンジョンなのでちまちまやっていこうと思います。



ローグライクはちまちまやる分には楽しいですね。
シレン6か~まずは5からやらないとなぁ。

Fall Guysその他は特に変わらず。
そういえば3DSのネットワークサービスが残り僅かしかないので、
XXのデータをSwitchに移しておかないとなぁと。

今週はこんな感じです。

ONE 119 pieces for 7 days
Number minus 21
Cumulative number of cigarettes not consumed: 50 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 0

2024年1月22日月曜日

本日のXX289

力にちょっと自信ニキなので休みを返上して冷蔵庫を運ぶ手伝いしてきたんですけど、
デカい奴はやっぱり重かったですね。
ちょっと疲れてしまって帰宅後気づいたら寝ていました。

今週はωラビリンスを一気にクリアしました。
ラスボスはそこそこ強かったかもですが、まあアイテム駆使したら何とかなります。


クリアするとチャレンジダンジョンが2種追加されたのでちょっと挑戦。
一つ目のダンジョンはレベル1固定で道中ステータスアップアイテムをゲットしつつ進めるゲーム性になっている事がポイントですかね。

で、99階層のダンジョンで96階位で即死攻撃喰らって失敗してやる気がダウン。
折角、猿からワスレ薬を喰らう事もなく上手い事進んだと思ったらこれだよ。
シニガミ種は即死攻撃あるんですね…

二つ目のチャレンジダンジョンはパズル系。アイテムなり罠なり駆使してクリア。
こちらの階層は20階ですし、同じパターンなので周回できますね。
二つ目クリアで新しいダンジョンが発生したので最初の99階層ダンジョンは後回しでしょうか。
全体的に悶絶香とアレ系アイテムがアイテム欄圧迫するので基礎ステータスアップが最優先だと思いました。最大レベルまで上げてしまえば余裕が出来るはず。

昔トルネコやってた時も思ったんですけど99階って長いんですよ。
まあ後作で999階もあるみたいなんですが勿論未経験。
ある程度敵とやりあえるレベルになれば何れも階段を探すゲームになるのは同じ。
ただヤバい敵の特殊能力にはその都度対処しなければなりませんし、
対処するためのアイテムストックも考えないといけないのも同じです。
ダンジョンによっては餓死リスクはあるんですがスキルである程度対応可能。
後は時間がかかるのでちまちま中断しつつやる感じになるでしょうか。
あ、クリアしたら積んでるZとライフが待っているんですが別ジャンルを挟む予定。

その他は変わらずです。
モンハンはお休み中、ボクシングとダンスとFGをちまちま。
Fall Guysは必ずクリア出来るパターンのステージをフィニッシュに持っていく感じでデイリーを埋めてます。勿論残りは無操作です。

今週はこんな感じです。

ONE 131 pieces for 7 days
Number minus 9
Cumulative number of cigarettes not consumed: 29 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 9

2024年1月15日月曜日

本日のXX288

FC版のヴァリスをちまちまやってました。
ようやくステージ2というか夢幻界に行けた。


クリアした覚えがないのでSwitch版のヴァリスコレクションでやっています。
FC版はメガドライブ版と異なり、探索アクションだったりします。
昔はクリア出来なかったので大人になったら出来るだろ…的な感じでちまちま。
そもそも夢幻界に行けたのが数える程。なので物凄く新鮮だったりします。
多分Switch版のどこでもセーブを有効に使って攻略していくと思いますよ。
MAPさえ取れれば何とかなりそうな気がしますが、そもそもMAPが見つからなかったり、
MAPを取っても方向が一定ではないので非常に分かりにくいのです。
クリアしたらMAPだけまとめようかなと。

久しぶりにVITAを触っていたらωラビリンスが楽しくなってきたのでクエストを進めています。まあちょっとエッチなトルネコの大冒険というかローグ系なんですが、武器防具合成が中々やりがいがあるなぁと。
とりあえずスロットが多い武器に状態異常マシマシでやると良い感じ。
武器はお供にランス系(2マス攻撃)が強いですかね。
大抵後ろに陣取っているので通路で追加攻撃が当たるのは非常にありがたい。

FallGuysは160終わってお休み中。来週火曜からまた頑張ります。
フィットボクシングとダンスは毎日やってますよ。
ダンスはアップ→ウェーブと進んできました。まだ動きがぎこちないので練習あるのみです。

今週はこんな感じ。

ONE 131 pieces for 7 days
Number minus 9
Cumulative number of cigarettes not consumed: 20 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 0

2024年1月7日日曜日

本日のXX287

新年あけましておめでとうございます。
今年は元旦から能登半島の地震で始まり、飛行機接触事故があったりと新年早々不穏な感じ。
ただ1月1日は一粒万倍日だそうで、何かを始めるには良い日だとか。

元日は親戚一同が集うのですが、今年は結婚云々は言われなかった(諦められてた)。
甥っ子にお年玉と兄弟に祝い金を渡すミッションは無事終了。
世の中やっぱり金だよなぁ。
で、今年は神社巡りもそこそこにしました。
近所の神社と一社位しか行っていないですし、おみくじは引いてないです。
代わりに200円で易経の占い?を買ったら風雷益だと。
内容的には大体良い感じみたいなんですが、気になる一言が。

金銭:お気の毒ですが出来兼ねるでしょう

新年の抱負ではないですが、私の目標としては以下を挙げておきましょうか。
出来そうな事しか挙げないようにするのがポイントですかね。

〇お仕事
・遅刻しない
・新しいネタに関しての勉強する
〇健康
・血圧が高くなってきたので科学の力や食事療法で抑える(減塩)
・日々のトレーニングをサボらない
〇趣味全般
・積みゲーを消化する
〇ギャンブル
・会社帰りに打たない(基本負けるから)
・朝一から打たない(負けるから)
・近所のボッタクリ店では打たない(行くだけ無駄だから)
・MYが高い台は打たない(高リスク低リターンだから)

ということで、心身ともに鍛えて、いつも通り楽しく過ごそうと思いますよ。
易の結果的にはチリも積もればなんちゃら的な感じなので、一歩一歩すすんでいこうと思います。

Fall Guysは先ほど新年初勝利しました。
動かさないでクリア出来るやつが複数個あるんですが、ポイント反映は普通のソロなりをする必要がある模様。


あ、新年早々バグ喰らいました。
空中でガイズの身体がにょーんと伸びた状態で落ちてこない感じ。
他のプレイヤーが喰らっているのを見た事は何度もあるのですが、私自身は初めて。


サンブレイクの方は友人とちまちま。
家のモニターがデカくなったので結構捗っています。
ただ、相変わらずあの日のうんたらは友人とはクリア出来ていません。
必ずどちらかがオチますし、最初の方で2オチしたらクエスト止めますからね。
まあやってたらそのうちクリア出来るかなと。

サンブレイクに入ってから太刀しかつかってないんですが、太刀以外はやる気にならないです。きっとカウンターが好きなんですね。私。



フィットボクシングと新しく始めたダンスゲームは続けています。
フィットボクシングは1日30分。ダンスゲームを続けて1レッスン分。
ダンスゲームの方はダウンが終わってアップのレッスンになりました。
単体の動き自体はそんなに難しくないのですが、組み合わせ、複合が難しいですかね。
そのうち体が慣れてくると思ってはいます。

今週はこんな感じで。
計算がめんどくさくなってきたので煙草のカウントをリセットしました。
前回で浮いた金額の約35000円は何かしら使おうと思います。

ONE 129 pieces for 7 days
Number minus 11
Cumulative number of cigarettes not consumed: 11 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 11