2023年12月31日日曜日

本日のXX286

本日で2023年も終わり。さようなら2023年。

今年はほぼ1年間別のお仕事をしていたのですが、無事に終わって良かったです。
経験値が積めたので良かったのかな?
来年は本業の方を頑張らないといけないなぁと思っています。
年始から3末までは忙しいはずですから。

家のゲーム用モニタを新調しました。
31.5インチは結構デカイですね。これはシューティングゲームが捗りそう。

フィットボクシングは無事に365日達成しました。
一日平均30分ちょいペースですが、やり遂げた感はあります。
今年は出張に行っていないので出来たとも言えますね。


開始時からの違いはアッパー系とフックのキレが非常に良くなったことですかね。
最近物騒ですからね。人に襲われても撃退できる準備はしとかないと。

で、なんとなく来年のトレーニングネタが欲しくてこんなの買ってきました。


来年は踊ろうと思います。
ちょっとやってみたんですけど、ダウン?って言うんですかね。
スクワットを繰り返すような感じでまだまだ不格好ですね。
レッスンを繰り返して自然な感じで踊れるようになれればと思いますよ。

あ、懐かしくてこちらも買ってしまいました(1年前に出てた)
Switch版なので大事な所は謎の光に守られていました。
スーチーパイって麻雀で勝つというより神経衰弱のパネルクリアでクリアなんですね。
ちょっと意外。


それでは皆さん良いお年を。

ONE 118 pieces for 7 days
Number minus 22
Cumulative number of cigarettes not consumed: 1434 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 0

2023年12月25日月曜日

本日のXX285

今年も残り1週間ちょいとなりました。
今週はFall Guysのデュオで1回勝った位で特になし。


サンブレイクの傀異討究レベルをちまちま上げていたらあっという間に1週間が経過しました。
今週は特に書く事もないですね。

ONE 129 pieces for 7 days
Number minus 11
Cumulative number of cigarettes not consumed: 1412 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18


2023年12月18日月曜日

本日のXX284

傀異討究レベルが300になりました。


シャガルマガラをずっと狩ってたのでシャガルマガラは多少得意になった感があります。
それでも乙る時は乙るので結構強いと思いますよ。
私としては回避距離1は必須レベル。
例のイベントクエストより今のところはマシなだけで

狂化装備も作ってみたのですが太刀との相性的にあんまりよくない気がします。
狂化2の護石が無いので部位が2か所固定されてしまうのが一番のネック。
属性寄りの装備にして青で水月使う運用になると思うんですが、スリップダメージの扱いに慣れていないのもあって普通に戦った方が『まだ』速いです。
狂化2の護石が出たらガラッと装備を変える事が出来るので更なる火力UPをしてようやく現行の装備の上位互換になるかも?くらいですかね。


で、300になったので特別討究クエストが開放。
クリアした討究クエをベースにしてちょっと強めの相手と戦い、勝ったら図鑑の該当モンスターの所にトロフィーみたいなスタンプが押される感じ。
とりあえずアオアシラと戦いましたがすんなりクリアしたので、XXの超特殊みたいにはならないと思います。
体力と攻撃力が上がっていただけなので慣れていない相手以外は単純な埋め作業になるかと。そもそも300までクエストレベルを上げる方がめんどくさい感じ。

その他のゲームは特に変わりなしです。世界樹の迷宮Ⅱはサンブレイクが一段落したらまたやり始めましょうかね。

ONE 131 pieces for 7 days
Number minus 9
Cumulative number of cigarettes not consumed: 1401 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 7

2023年12月11日月曜日

本日のXX283

あーきつかった。


サンブレイクの恐らく一番難しいと思われるイベントクエストをクリアしました。
開発の人間はこれ裸でクリアするんでしょ?頭おかしい(誉め言葉)
当初友人とやっていたのですが、何度も私が乙って失敗しまくっていたので、ソロで練習がてらやっていたらそのままクリア。
大体しりもちからの追撃で乙っていたので、装備構成を変えてしりもち無効入れたのがポイントですかね。狂化は使わなかったですよ。

すべてのクエストがクリア出来たのですが、久しぶりにやったらサンブレイクが楽しくなってきたので、傀異レベルでもあげるか~という感じでちまちま傀異討究クエをやってました。282レベル位のシャガルを狩ってます。
1レベルずつしかクエストのレベルが上がらないのでめんどくさいです。

スイッチのソフトを何本か買ってきました。
マジカルドロップ6は双六モードが中々クリア出来なかったのですが、ようやくクリア。
5プレイ目位ですかね。あにょーん。

てか独走してる状態になると、アイテムで半分くらい戻されるとか、アイテムで位置替えとか仕様が宜しくないと思います。こちらはコインで買わないと使えないのにCPUは問答無用で使ってきますからね。CPUからアイテム奪えるとかあれば良かったのに。
多分150コイン集めればほぼ確実にクリアできると思われるのですが、コイン集めがめんどくさいです。

怒首領蜂大往生のリメイクで『一番簡単なモードで』緋蜂と対戦。
『一番簡単なモード』なので初見で勝てました。きっついわこれ
ちなみに最終鬼畜兵器≠緋蜂なんですね。ラスボスが最終鬼畜兵器で真ボスが緋蜂。
何かランキング70位辺りに入りましたけど上位に行くには練習しないといけないですね。
凄く楽しかったのでちまちまやろうと思います。


ちなみに今週はFall Guysでも勝てました。
友人とのデュオで最終がブラストボール。私と友人のみが残った完全勝利です。
160に無事に到達したのでちょっとお休み。といっても来週火曜から新シーズンですけどね。


今週はこんな感じです。
世界樹の迷宮Ⅱはあんまりやってないです。ちょっとめんどくさくなってきた感。

ONE 124 pieces for 7 days
Number minus 16
Cumulative number of cigarettes not consumed: 1392 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18

2023年12月4日月曜日

本日のXX282

『本日のXX』だったはずがいつの間にか『本日の暇つぶし』になっていた怪(今気づいた)
直すの面倒なのでこのままで良いか(4週位気づかなかったw)

12月になりました。
例年通りなら12月はあっという間に過ぎるので今年もそんな感じになるでしょう。
一応繁忙期に入る時期ですからね。

今週は以前のお仕事に戻って新しい仕事を振られました。
約1年やってない事もあって意外とやったことを忘れている為、少しずつ思い出さなければならないですかね。私の仕事は新しい事を吸収して既存のものと組み合わせて世に出すようなお仕事がメインだったりするので、稼げるものが作れるように頑張りましょうか。
私的にはあんまりネタが無いんですけどね。

世界樹の迷宮Ⅱはまだ3層をクリア出来ていません。物理攻撃が効きにくい雑魚が多い階層なので、属性攻撃キャラを育てながらちまちまやっています。
一応前作と異なり、速いうちから属性武器がゲット出来たりします。
属性武器でのスキル攻撃は属性乗らなかったりするのでスキルとの組み合わせで有効な攻撃を選択していく感じでしょうか。

FOEはフォーススキルと即死(ジエンド)を組み合わせれば赤FOEでも勝てるんですが、フォースゲージ溜めは雑魚でやらないといけなかったりします。
FOEは数回戦えば戦う必要ないので今更ながらフィールドスキルが大事だよなぁとか思っていたり。アイテム持ち込めば良いと言えばそれまでなんですが。

Fall Guysは残り1週間でティア20進めれば良いので多分160は到達しそう。
レーンチェンジャーを友人とやったのですが、ソロとは違って左クリア率がわろし。
前にキャラがいると駄目ですね。まだまだマスターしたとは言い難いなぁ。

フィットボクシングは残り30日位続ければ当初の目標がクリア出来ます。
何だか初音ミクバージョンのフィットボクシングが出るとか何とか。まあ私は雑魚をパンチで蹴散らす方が好みなのでこちらを続けると思いますが、リングフィットも恋しくなってきたので来年はどうしましょうかね。

今週はこんな感じです。

ONE 118 pieces for 7 days
Number minus 22
Cumulative number of cigarettes not consumed: 1376 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 2

2023年11月27日月曜日

本日の暇つぶし281

約11か月かかった新しい仕事がようやく一段落ついたので、休みを取って久しぶりにスロット打ちに行ったら(略)※6桁負け
スマスロエヴァとまどかちゃんは糞台というか虚無過ぎて温厚な私でも許せないです。
』は殴らなかったよ?

糞台を作るメーカーが悪いのか、高設定を入れない店が悪いのかと
いわれたら、それでもパチ屋に行く客が悪いと言いたい。

スマスロはどの台も投資額に見合うリターンが無い、設定を判断するためにはATなり入れないと分からん(大抵出る方で設定調整されている感)、さらに出るまでに吸い込みが酷い≒投資額がかさむので、折角一生懸命働いた金を無駄に捨てに行っているようなものだと再確認。
またまた当分打たなくても良いなぁと思いました。7号機出たら打ってやるよ。
ちなみに5スロ率が増えてきたらその店は終わりなんですよ。もう少しだな。
近所のパチ屋潰れてくれないかなぁ…

で、今回のお仕事も上手い事やってしまったので、社長に呼ばれました。
お小言的な事を言われた挙句、上に上げるみたいな事を言われました。
私は上に上がるつもりは全くないというか、『生涯現役』でいたいので拒否するつもり。
強制的に回されたら多分今の仕事辞めると思います。

ピーターの法則でしたっけ?管理するような能力があるとは思いませんし、碌な社会人じゃないと自負してますから。
私が仕事で培ってきた能力的な物はある程度の汎用性があるので、どんな会社でも仕事は出来ると思っていますよ。採用されるかは別の話なんですがね。

今週は世界樹の迷宮Ⅱを進めていました。先週の続きですね。

伝説のギルド『暇つぶし』が新しい地域で活躍するゲーム(クリアデータ引継ぎ)
クリアデータ引継ぎといっても最初から強いキャラが使えるとかは無かったです。

今作は新しいジョブが3つ増えたので、とりあえず既存も含めて全てのジョブを1体ずつ育成することにしました。休養、引退はまだやっていないです。
前作でほぼ使わなかったカースメーカーが今作は大活躍です。
雑魚戦で高レベル睡眠が大抵入りますから安全に戦えるのがかなり強い。

今作はFOEと戦っても経験値貰えないので固定ドロップをゲットしたら戦う必要がないのが大きな違いだったりします。つまり世界樹ⅡはFOEからは逃げるゲーム。
階層ボスとは何度も戦えますし、経験値効率が良かったりします。
戦術的には医術防御や安らぎの子守歌がなかったり、斧でもチェイス出来たりと結構変わっています。私の分身は斧ソードマン。

各種縛りや状態異常が強いというか、ステータス的な余裕がないと雑魚に屠られるのでⅠよりは考える事が多めですかね。まあ睡眠打ってれば何とかなる感はありますし、一部のフォーススキルが連発出来たら楽になるだろうな~とか思っています。
レベル上げはちょっとめんどくさいかもしれません。
ちなみにTP回復がアイテムしかなく、TPアイテム自体もまだ店売りされていません。
新ジョブのスキルでTP回復が出来るっちゃー出来るんですが、多分使えるまでが時間かかりそうな感じ。

タイトル画面のキャラはガンナーですかね。ガンナーは万能後列攻撃キャラ。
よくよく見たらジャックフロスト的なアクセサリしてます。可愛い。

あ、久しぶりに友人とサンブレイクやりました。
強化アマツは適当にやっていたらクリア。
クリアしていないイベントはアレだけなのでアレ終わったら終わりですかね。
友人と一緒に出来るソフトは他にもあるので別にモンハンに拘る必要な無かったり。

Fall Guysはいつものレーンチェンジャー。
一応チームでやるイベント的な物が出てきたのですが、ティアを進めるポイントのみだったりするので友人とは時間が合えばやる的な感じです。

フィットボクシングは日課。毎日30分程度やるのを続けた方が土日時間取れて良いですね。
その分朝早く起きなきゃいけないですが。

今週はこんな感じです。そろそろ12月。

ONE 118 pieces for 7 days
Number minus 22
Cumulative number of cigarettes not consumed: 1354 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 0

2023年11月19日日曜日

本日の暇つぶし280

世界樹の迷宮Ⅰの裏ボスを倒しました。


表クリアした時間と同じくらいの時間をかけて6層を進め、装備と構成を見直し、
必要なキャラを揃えて挑んでようやく倒した感じです。いやー辛かった。
6層は最後にショートカットがあるのでそこでレベル上げをしてました。赤血球が強い。

裏ボスは指定ターンに3色ブレスの何れか(無効化しないと即死)、ブースト医術防御がないと防げない攻撃技、全員縛り技とやけに確率が高い全員即死技を持っています。
こちらにバフを10(全員2個ずつ)かけると必ず解除されるのがめんどくさい。
指定ターンは対応色のシールドで無効化し、ブースト医術防御に関してはアイテム使えば良いのですが、ランダムターンに全員縛り技→全員即死とか喰らうと終わるというか対処方法が無いので運が絡みます。ちなみに24000とか回復技も持ってますよ。

中断セーブなり、拠点から直向かってした後にすぐに戦えば、こちらが同じ行動をすれば相手も基本的に同じ行動をするのでメモを取りながら、
全員即死技を発動させない事となるべく火力を出す事
を重要視した為、トラッピングが使えるダークハンターと単純攻撃力のブシドーをいれて挑んだ感じ。

かかった時間は18ターン。ちなみにメモはこちら。

 1 ファイアガード ブレイバンドⅡ→自 上段の構え サジタリウスの矢 アクセラⅢ→自
 2 シールドスマイト トラッピング ツバメがえし アザーズステップ→メ B医術防御  レ→ダメージ
 3 シールドスマイト トラッピング ツバメがえし ダブルショット アクセラⅢ→自 パ→ランド
 4 シールドスマイト トラッピング ツバメがえし ダブルショット エリアキュアⅡ ダ→ダメージ 
 5 ショックガード カタストロフ ツバメがえし サジタリウスの矢 ハマオ→ブ 
 6 ファイアガード ブレイバンドⅡ→自 上段の構え ダブルショット ハマオ→レ
 7 フリーズガード カタストロフ ツバメがえし ダブルショット B医術防御
 8 シールドスマイト トラッピング ツバメがえし サジタリウスの矢 ハマオ→パ エレメンタル
 9 全員テリアカα
10 シールドスマイト × ツバメがえし ネクタルⅡ→ダ アクセラⅢ  サジタリウスの矢→スタン
11 ファイアガード ブレイバンドⅡ→自 上段の構え サジタリウスの矢 エリアキュアⅡ
12 シールドスマイト トラッピング ツバメがえし アザーズステップ→メ B医術防御 ブ→ダメージ
13 フリーズガード ドレインバイト ツバメがえし ダブルショット ハマオ→ブ
14 シールドスマイト トラッピング ツバメがえし サジタリウスの矢 アクセラⅢ→自 パ→ランド 
15 Bシールドスマイト トラッピング ツバメがえし ダブルショット ハマオ→パ ダ→ランド
16 ファイアガード × 上段の構え Bダブルショット ネクタルⅡ→ダ
17 ショックガード ドレインバイト Bツバメがえし ダブルショット B医術防御
18 シールドスマイト トラッピング ツバメがえし ダブルショット エリアキュアⅡ ブ→ランド


10ターン目のサジタリウスの矢の追加スタンが神がかってました。
あれ?みっちーさんがいない(私はソードマンなのでお役御免)

で、Ⅰが終わったのでⅡを始めました。ギルド名は引継ぎ。
引継ぎ特典は全能力値+1の装備(要らない)勿論Expertですよ。
医術防御や安らぎの子守歌が無さげなんでⅠと異なる戦法というかビルドで進めようと思っています。とりあえず全職業は1体ずつ作りました。
14レベル位で1層の最後らへんなんですが、そこら辺の雑魚が強いので楽に倒せるようになるまではボスはお預けですかね。

Fall Guysはレーンチェンジャーを5回と新ステージ1回のペースでやってました。
クリアさせないような糞ステージでなければ結構楽しめます。
フィットボクシングは今まで土日祝に1時間半ずつ、平日は5分位で平均30分ってな感じだったのですが、もう祝日もあと1回ですし、土日に外に出れなくなるので毎日30分以上やるようにデイリーを調節。こちらの方が楽かもしれませんね。

今週はこんな感じ。世界樹はそのうちまとめます。

ONE 130 pieces for 7 days
Number minus 10
Cumulative number of cigarettes not consumed: 1332 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18

2023年11月13日月曜日

本日の暇つぶし279

今週も世界樹の迷宮Ⅰをやってました。

三竜は倒しました。
赤が一番きつかったのですが、何れも基本的な攻略法は同じなので正直何をやってくるかが分かってしまえば作業ですよ。
パラディンとバードが必須。メディックもほぼ固定なので、色々試したくてもパーティーが制限されます。安定させるためにはレンジャーも欲しいですし、自由枠は一人分のみ。
この制限がある中逆鱗的なものをマラソンか…めんどくせぇな。


第6層は雑魚敵からして殺意マシマシなんですが、とりあえず医療防御と安らぎの子守歌があればちまちま進められます。
敵のドロップアイテムの売却額が跳ね上がったのもあって装備はちまちま新調。
レベルは70上限なのがニクイですね。経験値を得る意味がないのはアレなので新キャラ(各職業二人目)作りましたが、流石に低レベル過ぎると医術防御張る前に落とされたりします。レベル上げはやっぱり6層の雑魚相手に全体攻撃を繰り返す的な感じになるんですかね。
一応アルケミストとソードマンのコンビがいれば1ターン撃破は出来るのですが、回復ポイントまで到達するのが辛かったりします。
とりあえず道中のFOEを先に除去しておかないとポイントに到達出来ない。

マップ的な話をすると26階のワープが終わったと思ったら27階で落とし穴が始まって、落とし穴祭が終わったと思ったら29階でワープが始まりました。

多分作った奴は性格が悪いですね。ぶっちゃけ面白くない。落とし穴はFOEの動きで一応大体の位置が分かるのですが、面倒くさ過ぎて攻略見ちゃいました。落とし穴の位置を先に地図に書いておいた感じ。一応ダメージ床は全て踏んで埋めましたよ。
ワープは自力です。落とし穴に比べたらましですが、最後の方は4択でうち3つはスタートに戻る的な感じです。

まあ30層に到達したのでそろそろ終わりですかね。
竜の逆鱗マラソンは多分やらない気がします。何故か雷だけゲット出来ましたけど…

Fall Guysは段々レーンチェンジャーの左クリア率が高くなってきました。まあイベントが始まるまではレーンチェンジャーさんにお世話になります。
MHXXとサンブレイクはお休み中。フィットボクシングは日課です。
今週はこんな感じで。

ONE 130 pieces for 7 days
Number minus 10
Cumulative number of cigarettes not consumed: 1322 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 8



2023年11月6日月曜日

本日のXX278

世界樹の迷宮Ⅰをクリアしました。
とりあえず第5層までのクエスト(多分)全てクリアして56時間弱。

クリアしたので攻略Wiki的なものを解禁したらLVは70が上限みたいですね。
雑魚敵から殆ど逃げてないのでずっと使い続けていた分身のレベルだけカンスト。
一応エンカウント低下系のスキルはあるんですが、色々なスキルにポイント振ってたらスキルポイントが足りなくなりますし、低レベルだと使うのがめんどくさくてな。
恐らくこのゲームは特化ビルドで色々なキャラを作成して楽しむゲームになるんですかね。
スキル振り直しはレベル5低下のデメリットがあったので攻略中は使いませんでした。
そもそもどんなスキルかは使ってみないと分かりませんしね。

で、ラスボス倒しても裏ボスがいるみたいなのでまだまだ終われないです。
特殊状態で倒さないとドロップしない敵がいるみたいなのでその辺は調べないとなぁ。


ラスボス(画像加工)は25Fの中央にいます。
絶対防御+ターン回復とかちょっと遅延行為だと思いました。そこそこ強かったですよ。

パーティーはこんな感じです。
クリアパーティーはソードマン、パラディン、レンジャー、メディック、バードになります。レンジャーのアザーズステップ&メディックの医術防御が汚いコンボなのでこれを防がれたら多分勝てない気がしました。
発動が速い防御スキルがあれば必須ではないかもですが、敵の攻撃が雑魚含めて痛くてな。
私?ソードマン(剣)担当です。多分ソードマンは普通。バードは強いよ?
パラディンはラスボスでは要らないかもです。まあその辺は裏ボスまでクリアしたらまとめようと思います。

ラスボス撃破レベルは大体60位が目安なんですかね。
私、休養でスキル再割り振りはしなかったのと、全ての職業を一人ずつ作ったので時間かかった感はあります。回復ポイントの近くで戦えばレベル上げは楽な部類。

あ、ゲーム的にはここが一番辛かったです。

世界樹ばかりやっていたのでその他ゲームはお休み。
一応Fall Guysは160到達しました。レーンチェンジャーさんのお陰だな。

あ、フィットボクシングは日課なので時間をとってちまちまやっています。
今週はこんな感じです。

ONE 122 pieces for 7 days
Number minus 18
Cumulative number of cigarettes not consumed: 1312 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 18

2023年10月29日日曜日

本日のXX277

久しぶりに土日も仕事してちょっと疲れています。
今の仕事でやったことはRPGのように日々セーブしながら仕事しているので、
重大な失敗をしても1日分が無駄になるだけで済むのです。
ただ、上に言われている期限がそろそろなので1日分の仕事が遅れるのは結構なクリティカル。
仕方なく土日使うしかないよなぁと思って仕事に行った次第。

1日半分の代休を難なくゲットしたと思われますが、どの辺で使うのが良いですかね。
11/24とか祝日と土曜に挟まれた金曜なので良さげな気がしますね。

巷で流行りのスイカゲーム的なものがWebで出来るんですが、本家とは関係ないとの事。
似たようなゲームが何種類かあるみたいですね。
まあスイカつくるの楽しいですし、ちょっとした時間に出来て不可逆的、再現性がないので
結構な時間泥棒です。昼休みの時間が一瞬で溶ける程度には。

ちなみにSwitch版は購入してません。
買ったら他のゲームが出来なくなりそうなので。私は極めようとしますからね。
本家はどうかしりませんが、何度かやって2500点位出せて、スイカとメロンが画面上にある状態に出来る程度には慣れてきた結果、『連鎖を作り込むというか仕込むゲーム』だと思っていますよ。
同僚が言うには本家はもう少し物理演算がしっかりしていてフルーツ共がぶっ飛ぶらしいのでWeb版とは違うものかもしれませんね。

今週のMHXXとサンブレイクは休み。
世界樹の迷宮は2層の10Fまで到達した位。全然プレイ出来てないです。
Fall Guysはレーンチェンジャーさんのお陰でサクッとデイリーを終了させていた感じ。
それだけではつまらないので何度かソロでやったら1回は勝てました。

上下とスキンでかぼちゃが揃ったなぁ…ハロウィンを意識してみた的な。
何か本日駅前でキャッチの兄さんがかぼちゃの被り物してましたよ。
一応今日ってことで良かったのかはよく分かりません。


今週はこんな感じです。来週も忙しいと思われるので祝日までは頑張ります。

ONE 124 pieces for 7 days
Number minus 16
Cumulative number of cigarettes not consumed: 1294 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 0

2023年10月23日月曜日

データ@モン勇

モン勇(略称)をクリアしたのでデータをまとめます。
正式名称は

モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい
死んでも諦めずに強くなりなさい
勇者隊が魔王を倒すその日を信じています

なんですが、ラノベみたいに長いので略称の方が一般的ですかね。
ゲーム的にはいつものチームラDRPGなんですが、このゲームは『プレイ内容が評価』されるのが特徴です。

やるからには良評価取りたいですよね。
ほい。(当たり前的な感じで)

良い評価を取ると次のマップでのドロップに関わってくるのですが、次の階層でゲット可能な武器の範囲はある程度制限されています。

終わった今となっては、
良ドロップ品(☆や★)と普通以下の違いは
雀の涙ほどの性能と武器の上限レベル差しかない

ので、ぶっちゃけ普通の評価でもクリアには問題ないと思いますし、Sじゃなくても村正なりの最高級品はドロップします。☆や★はつかないかもですが。
但し、最強を目指す場合は★で揃えて最大レベルまで上げるとかしなければならなかったり。クリアするだけなら要らないです。ある程度装備のレベル上げれば良いので。

レベル評価に関しては、モードCでやればとりあえずレベルキャップまでレベルを上げてボスで1レベル下げるだけで星5評価になったりします。
というかモードの違いは地図が最初からあるかないかステージ毎のレベルキャップ上限だけなので、モードはあんまり関係ないですね。地図が最初から表示されているのは楽ちんですがレベル下げが面倒だったりしますし。

逆に完全な最低評価クリアは難しいかもしれませんね。マップ埋めが評価に関わるから。
一部のマップでは最低評価を取る事は不可能に近いかと思われます。
ね?簡単でしょ(※最新バージョンならね)

※以前のバージョンではマップ評価の代わりに全滅評価だったっぽい。
※以前のバージョンではレベルダウン出来なかったっぽい。
※以前のバージョンの最高評価狙いはボス攻略用のBチーム作る感じでしょうか。

ということで、ターン評価のみがこのゲームにおける評価のキモだったりするので、上手い事ボス戦略を練るゲームと言い換える事が出来るかと思います。
そういった意味では色々な解があると思いますし、十分楽しかったですよ。
装備のレベル上げ?毎回程々で問題ないので雑魚にやられない程度にやりましょう。

ではラスボス到達時のキャラクターデータ。

まずは私の分身。
当初はカオス★ソルジャーだったんですが、ロウソルジャーが黄泉でいう所の専門戦術工だったので、パーティーバランスの為に火力が必要になって泣く泣く転職。
黄泉でいう所の専門工=秩序のなんちゃら、総合工=混沌のなんちゃらです。


武器は泣く子も黙るティルナブランド(最強の両手剣)です。
強い武器の候補は何点かあるのですが、多分一番強いんじゃね?的な感じです。
ラスボスを倒すのはこの程度装備が育っていれば大丈夫です。


次に盾職。顔が隠れている女騎士。くっころ的な感じだな。

今作は即死攻撃をしてくる敵がラストダンジョンの一部の雑魚敵位しかいないので、混沌でカウンター出来る方が強い気がします。
それでもその一部の雑魚敵と何度も戦うと即死するのが気に入らないのであれば、雑魚敵と戦っている間は秩序にしていて即死防御つけるとかすると良いかと。基本庇うことしかしないので防御特化ビルドになりますかね。

スキルポイント足らないので両手武器を片手持ちは諦めましたが、金さえあればドーピングし放題なので最強を求める場合は(以下略)


後列の自動防御に関わる速度は結構大事ですね。
防具をユグドランシリーズで固めるとカッチカチになります。
基本的に1桁ダメージしか喰らわない位。
極まってくると盾職が要らなくなるんですが、クリアするためには必須級でしょう。


次に猫侍。ちゃんと穿いてます。
侍は範囲攻撃役というよりかは連続攻撃役です。一応混沌なので範囲攻撃出来ます。


村正は高評価品を狙わなければ売る程出ます。
村正二刀流は運気がアホみたいに下がるので、国光とのセット効果で運気ダウンを抑えるのが良いですかね。
防具の方の村正セットもあるのですが、村正セットは特殊耐性重視になりますね。
呪文耐性が紙になるので私は忍び装備が良いと思います。
ラグナロク装備は混沌運用だと連続斬りの命中が死ぬような気がしたので秩序向けでしょうか。
ちなみに混沌にすればパッシブのお陰で呪文も避けるようになったりします。
秩序の竜巻斬りも捨てがたいのですが、秩序運用するためには装備のレベル上げしないと厳しいかもです。
このゲーム前衛が良く雑魚敵の攻撃で乙るんですよ。


次にアーチャー銃使い。
銃を使うので二刀流の遠距離攻撃が出来ます。新しいタイプのアーチャー
Lレンジ攻撃は大事ですよ。前衛はMレンジでも良いんですけど。
秩序の方は超狙い撃ちが出来るんですが、集中が必要ないつもの。
混沌専用の牙砕きは相変わらず使いやすいですし、ラスボスにも当たり前のように効きます。足射ちと共に攻撃をしながらデバフをかけていく感じに仕上げるのが使いやすかったです。


星の銃士シリーズは腕力にボーナスが入るタイプの装備ですが、結構な紙になるので後列じゃないと使いにくいというか、銃使い専用っぽい装備になると思います。
ワイバーン★バスター的な両手銃というかライフルがあるのですが、その場合は二刀流じゃなくて良いのでスキルポイントを他に振れますね。
単発銃なので外れると悲しいですが、好みの問題です。


次に僧侶。穿いてないです。痴女です。
僧侶は黄泉と一緒で範囲回復しかしない感じです。
一応一部の敵対策で命中UPとかが必要になったりしますが、それでも範囲回復がメインです。今作、凍てつく波動的な攻撃はあんまり喰らったイメージがないのと、装備構成で命中調整が出来るのもあって、やっぱり範囲回復がメインになります。


混沌僧侶だと五月雨斬り覚えさせることが可能なので前衛の殴り僧侶行けますね。
ただし最強の両手鈍器がイマイチなので、攻撃寄りにするなら最終的には魔力ビルドになると思います。闇属性の敵は結構多いので聖魔法がかなり強いです。


最後に魔法使い。痴女です。
DQ4の姉妹の姉さんより布面積狭いですね。良いぞもっとやれ。

魔法使いは攻撃ビルドにするなら秩序一択ですかね。
ちなみに殆どの戦闘で魔法防御の魔法しか使ってません。
混沌でも別に良いじゃないかと言われたらその通りなんですよ。防御魔法しか使わないならね。


呪文攻撃の%を上げる装備を考えると
ラグナロク(両手ロッド)もしくは大妖精+闇魔法本の組み合わせの何れかです。
両者の違いは3%しかないです。(ラスボス戦は光の本装備させましたが。)
バランス構成ではラグナロク杖は最強ではないです。
他の防具が強くなればダメージ喰らわないのでね。好みの問題。


次にちょっとしたバグ見つけました。
最大のダメージを与えたくて35時間位追加で頑張ったのですが、
どうもティルナブランドはレベル上限(70)まで育たないっぽいです。ちと残念。
68と半分で終わり。
他の装備外して確認したので間違いないかと。恐らく設定ミスです。


で、私の考えた最強の攻撃(普通に思いつく感じ)ではこの程度。
十分強いんですけど3ターンかかりますね。
忍者&村正二刀の方がダメージ出そうですが5ターンかかりますし、運ゲーだし、武器育てるのめんどくさくてな。


で、折角81レベルまで上げたのでラスボスやってみました。
ラスボス1ターン撃破は可能です。

このゲーム、7層クリア後はお金でドーピングできるようになるのですが、私やってないです。ラスボス後もスキルレベルだけしかドーピングしてなかったりします。
全ては装備と戦略(ごり押し)です。


レベルを下げてSランク評価になるように調整したらこんな感じ。
LV31時のステータスでも2ターンは行けます。
スキルレベルが足りない場合は要らないスキル分を他に振れば調整出来ますね。


レベル31でラスボス1ターン撃破は可能です。(やらない)

※ドーピングは50レベル分×人数分必要です。
50000×50×6、1500万あれば行けます。

2023年10月22日日曜日

本日のXX276

モン勇でやりたいことが終わったので次は世界樹の迷宮を始めました。
チームラゲーではないDRPGで知見を深めるのも良いことですからね。

まずはⅠから。剣士、騎士、弓兵、僧侶、魔法使いの王道?パーティーで開始。


こちら、HDリマスターとの事で3本入り(Ⅰ~Ⅲ)となっています。
1つのカードリッジで3本表示される感じ。全くやったことなかったのでお得感。
私の分身はソードマンなんですが、良さげな画像が無かったのでちと残念。

で、当初はマップ書くのがめんどくさそうなので中々始めるのに躊躇していましたが、
歩いたところは自動的にマップが書かれるオプションみたいなものがあるので、最初の触りで即やめという事は無さそう。今のところはめんどくさいという事はないです。
マップモードの切り替えが中々慣れない位ですかね。元々DSのソフトですからね。

ただ、何となくExpertモードで始めたからだと思うのですが、
これ難しいというか時間かかりそうだわ…
約6時間かかって一層をクリアして二層に入った所です。
素材集めが面倒な感がありますが、楽しめるかも。

MHXX、サンブレイク共に今週もやってないです。
Fall Guysはブラストボールでデイリーが速く終わって良い感じ。
アナログスティックをぐりぐり回してその場で高速回転するのがマイブームなんですが、
たまーにノリのいい方が隣でぐるぐる回ってくれると凄く一体感を感じます。
そのままブラストボールに当たって落ちる所まで真似しなくても良いのに。

今週はこんなところです。当分は世界樹やる事になりそうですね。

ONE 128 pieces for 7 days
Number minus 12
Cumulative number of cigarettes not consumed: 1278 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 4

2023年10月15日日曜日

本日のXX275

モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい
死んでも諦めずに強くなりなさい
勇者隊が魔王を倒すその日を信じています

先週末から積みゲー消化の一環として略称モン勇を始めました。
時間をかけて題名通りの事をするだけのゲームです。

で、終わりました。
全滅はしませんでしたが神の手は何度か使いました。
全てのダンジョンで評価S、モードはCです。クリアまで42時間弱位。

このゲームは表題通り(大事な事なので)のゲームでした。
良い評価を求めようとするとかなり面倒です。

評価Sを取るためには各ダンジョンでの装備更新タイミングと職業転職、パーティー構成、
スキル構成など色々考える事があって楽しめました。
装備構成やレベルが攻撃の命中に関わったりしますので、レベルキャップがあるとやっぱり難しいですかね。
パーティー構成はほぼいつも通り。一部のボスで高評価を取るために転職しました。
私、チームラ作品結構やっている為、大体こういうタイプにはこう対処する的な感じ…というのはすぐ分かりましたが、これ子供向けなんですよ?
あくまで子供向けなんですよ?

黄泉ヲ裂ク華と同じようなシステムで戦闘周りとダンジョン探索は快適。
可愛らしい(ちょっとえろい)ポートレート。
ダウンロードセール100円で買えた時期があったらしい(私はパッケージ版)
個人的にはやりがいがあったので評価は高い方ですが、ソロクリアは出来なさそうなのが残念です。詳しくはそのうちまとめようと思います。

あ、ちょっとやりたいことがあるのでまだ終わってません。
終わったらまとめようと思っています。

Fall Guysは残り30秒から動き出す作戦?で、しっぽおにファイナルで初めて勝ちました。
隠れていてこっちにたまたま来たので、物陰からしっぽを奪ってそのまま少し逃げただけ。
運ゲーですね。今週はその他1回勝った位かな。



今週はよくよく考えたら昼休みにMHXXやってないですね。微妙に忙しいからね。
サンブレイクもしかり。そろそろ表題も変えないといけないかなぁ。

今週はこんな感じです。

ONE 139 pieces for 7 days
Number minus 1
Cumulative number of cigarettes not consumed: 1266 (※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 12

2023年10月9日月曜日

データ@残月の鎖宮

表題のソフトをクリアしました。
チームラ作品以外のDRPGやろうと思って買っていた積みゲー消化となります。

残月の鎖宮
墨に覆われた世界を解放する和風DRPGゲームです。
背景は水墨画のように黒の濃淡で表現されていて真っ暗。
ただ松明的なアイテムや魔法がありますし、慣れると結構見やすかったりします。

日記の方にも書いたのですが、全員悪人でやりました。
最終職業はオーソドックスですし、何なら途中結構転職してます。
友好的な敵への対処で善悪切り替えは出来るみたいですが、全員悪人です。
このゲーム、アラインメントで善、中立、悪があるのですが、どう考えても善人が優遇されています。なので結構な縛りプレイ。あ、勿論上級ですよ?


まずはさん。
最初いつも通りMicchyにしようと思いましたが、和風だしなんかしっくりこなかったので隠密の密。今回の仲間は皆さん花にちなんだ名前なので蜜でもよかったんですが。
悪人といえば忍者です。忍者は汚い奴だからね。

職業をちまちま経由しましたが最終的には忍者。
アラインメント悪で唯一輝いたのは忍者です。
忍者だけ悪よりの専用スキル(即死付与)があったりします。流石ニンジャ汚い。
ただ、麻痺辺りの状態異常をバラまくのは悪じゃなくても出来ます。
武器問わず通常攻撃にスキルで状態異常を付けられるのは新しいですかね。

ただ、最強を求めるなら忍者は経由職です。装備的なメリットがあんまりないから。
また、忍者は抵抗力がスキルで高められるので終盤の状態異常祭りには強いかなと。


次に鬼っ子。金剛人というかオーガ的なキャラですね。
勿論前衛。金剛人は最初の基本能力が1だけ他の種族より低いですが、前衛型であまり無駄がなく、種族特徴で状態異常にかかりにくいという特徴があります。
かなりタフ。最終的には戦士職。
というか最強の魔法職には唯一なれない可哀そうな種族だったりします。
ねんがんのアイススォド(略)※普通にぽろぽろ出ます。


次に猫侍。DRPGといえば侍なんですが村正的な物はあるらしいですがドロップせず。
盾が装備出来ないので柔らかめなんですがあまり気になりませんでした。
侍も善人~中立じゃないと使えないスキルが多いのでアラインメントは善寄りです。
悪人じゃないと使えないスキルあっても良いのにね。最終職の候補ではあります。


次に法術士というかクレリック。
番狂わせという武器がそこそこ強いので殴り性能もあります。
最終的にはバフかけて回復しかしないので殴り性能は要らないです。人間だし普通だな。
あ、蘇生出来るのでパーティーに一人は必要だと思います。
最後までグループ回復の回数がネックでした。


次に魔術士。そのまんまですね。
霊巫でエルフだそう。
途中で賢者になれたんですが、レベル上がるのが遅かったのですぐ戻しました
高レベル魔法の回数制限が結構痛かったかもです。賢者にしておけば解決したのに…


最後に斥夫。シーフですね。
こちらの窟法人というかホビットも種族的に不遇な感じです。
HP伸びませんし打たれ弱いんですよ。
ただシーフは必須というか開錠は途中まで必須。
このゲームは能力値が一定以上ないと転職出来ないんですが、どの職業にしようにも能力が足りないというのが多々ありました。
スピード型はバランス悪いんですかね。


で、クリアした感想。

ラスボスに不意打ちが効いたのは笑いました。
先手バフかけ放題。※そこそこ強かったですよ


このゲーム、敵も味方も不意打ちが強いですよ。
雑魚敵に不意打ちされて魔法連打でパーティー半壊は神の手を発動せざるを得ない感じ。
また、バフは種類によっては上限なしっぽいので、とりあえずクレリックで大加護まで覚えさせて転職させると物理攻撃しかしないボスが超安定します。

代わりに術と状態異常に関してはちょっと辛いですかね。
最終的には全体術ぶっぱゲーにするのが楽だと思いますが、そこまで鍛えるのも面倒な感じ。

細かい点でユーザーフレンドリーではない仕様に戸惑いました。
例えばアイテムソートが無かったり、転職で能力値が初期値以下に下がったり、レベルアップで能力が下がったり。勿論ダンジョン内の自動移動とか無いです。
アイテム開閉は初期の長押しで時間が取られてイライラしたので、設定で短縮タイプにしたら今度は操作ミスする感じでね。
石化は死亡判定になるので死亡0プレイは出来ませんでした。

最終ダンジョンでは全くシーフというか開錠的なスキルが役に立ちませんでした。
失敗すると術士が石化するんですよ。坊主殴りだか術士潰しだか。
なので回数制限がありますが魔法開錠安定
罠でいうと胡蝶の夢はちょっと上手いなと思いました。
気になる人は一度喰らってみると良いよ。勿論上級でやるんだよ?

最強を目指すなら魔法回数や魔法攻撃が伸びる賢者が最終職になりますかね。
あ、私賢者嫌いなんですよ。何でも出来るやつは面白くない(碌な奴いない)からね。

前衛は白騎士(パラディン)でしょう。装備できる物が違いますし
悪だと白騎士のスキル何も使えない…というかモンクなりの時点で何も使えない
ただ盾職は不要です。
悪人パーティーでは守る的なスキル使えなかったけどクリアできたから。
それだけ多重防御バフが強いんでしょうね。

種族は全員人間が良いみたいですね。ほぼ全てのスキルが覚えられるから。
まあ最強を目指す方は全員人間にすれば良いかと。

あとレアドロップ的な物が殆ど取れない確率になっているんですかね。
その上レアドロップでしか取れないアイテムがないと隠しボスに挑めないらしいので、そこまでやるのに後何時間かかるのかな?
とか思ったらクリアしたし良いかな~的な感じになってしまいました。

こんな感じですが、そこそこ楽しめました。次回作に期待してます。