シルバーウィークはあまり休んだ気になれませんでしたが、そろそろお仕事も忙しくなってきました。
連休中からルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団を始めて、流れで一度BADだかDEADエンドを観て続きをやっている所です。DRPGなんですけどストーリーに重きを置いているイメージですね。
最初の方はかなりくだらないストーリーだったものの、続きが気になります。
旅団は5枠で『枠』の入れ物をゲットし、その『枠』に応じてスキルが固定されている、1枠の内アタッカーは最大3名、サポーターは最大5名、つまりキャラクターは1旅団最大40名ですけど、それぞれに装備させることが出来たりします。
最初は耐性とか考えながら装備させてましたが、キャラクターが増えてくると流石に面倒。
適当に『最強装備』ボタンをポチっとする作業を繰り返す感じで耐性のみ装飾品で調整ですかね。
スキル(魔法)にあたるものは前述の通り、旅団に装備させる『枠』で決まっています。
数は暴力、つまりアタッカーが多く入る『枠』を優先するか、使えるスキルを優先するかで組み方が変わってきます。スキル自体の発動は『枠』単位ですからね。
スキルは一般的なRPGにおけるMPにあたるDPを使うんですけど、こちらの方のバランスも重要かなとか思います。全体攻撃や補助、回復とかね。まあ雑魚戦用にアタッカーが3体入る枠使う方が良いと思いますけど。
まあこのゲーム、専門用語が多いのとダンジョン広くて長めなのに自動移動無かったりで微妙にゲームとしては快適ではないんですよね。キャラが多いので1戦闘も時間取られますし。
どちらかというとストーリーを読み進める為に黙々と進めている感じですが、流石にそこそこ慣れてきているので楽しくなってきてはいます。最強キャラ作成始めるとディスガイアみたいになっちゃうと思いますけど。
今週はこんな感じです。