2025年12月14日日曜日

本日の暇つぶし557

最近糞寒くて折角買ったお掃除道具で大掃除はまだできていないです。
後3週ありますから、何処かのタイミングで真面目にやろうと思います。

ドラクエ11sを初めました。
船取って止めた後のシナリオが結構面白くて土日はずっとやっていた感じ。

100コインスロットがようやくできるようになったので、カジノでマジスロ三昧。
マジスロは3DS版には無かったので楽しみにしていたのですが、結構面白いというか、設定1かつ適当に打っても機械割140%あるみたいでね。そりゃ当たれば楽しいですよ。
まあ夜にオーブ溜まっている機種をオーブ6個溜まるまでベル揃いを願いつつ打った方が効率良さそうですけどね。さらに言うと普通のスロットのメタルスピン狙いの方がもっと効率良さそう。メタルスピン中にメタルスピンは脳汁出ますからね。

そんな感じで普通のスロットをネットサーフィンしながら適当にAボタンを連打する作業をしています。
連射可能なコントローラーも考えたのですがそこまでやらなくても良いかなと。
元手300コインが50万コインになった感じ。
あ、マジスロのフリーズは10スロで引きましたよ。
まだジャックポットを引いていないので頑張ります。

今週はこんな感じで。

2025年12月7日日曜日

本日の暇つぶし556

毎月恒例の実家に顔を見せにいったついでに車に乗るんですけど、今回帰りの駅までの運転で車の鍵をそのまま持っていっちゃいまして、親に迷惑をかけてしまいました。

私も気が付かなかったんですけど、親も自宅につくまで気が付かなかったみたいで、結局戻って私の家まで深夜延長ドライブ(運転は私)。
鍵か無いとエンジン切る事が出来ないですからね。申し訳ない。

最近部屋が埃っぽいので年末の大掃除を今年は真面目にやろうと思い、本日電動エアダスタ
ー買ってきました。8000円位で職場でも使っている凄い奴。
ゲーセンでとったプライズも埃被っていますからね。流石に可哀想なので綺麗にしてやろうと思います。
あ、スイッチのプロコンも埃が入っていたのかドリフトするようになったので、先行で綺麗にしてみました。接点回復材も仕込んで今のところ動作は良い感じ。
プロコンは結構高いですからね。
100均で大体揃いましたけど接点回復材的な物はホームセンターで買いましたよ。
で、AKBで色々ウィンドウショッピングしていたのですが、他にグッとくるものは無し。
ボーナス(予定)は貯めておくか。

ドラクエ2リメイクは裏ボスを倒して終了。
は〇ぶさの剣も取りましたし基本満足止めなんですけど、全体的な演出は良かったですよ。
強いて駄目な所言うとすれば、裏ボスが糞弱かった所ですかね。
ちょっと君そんなんでロトシリーズの(現状)最後のボスなのかい?みたいな。
出直してこい。

全く逃げないプレイスタイルなもので、裏ボスまで行くのにレベル70オーバーまで上がっちゃってたり、最強装備的な準備もおわってましたから、その辺が良くないんでしょうね。
基本的な戦法はずっと変わらず。バフとデバフして殴ってただけ。
各種種全く使ってないなぁ。

ドラクエ1&2リメイクで気を良くしたので、本日ドラクエ11S買ってきました。
以前3DS版をやっていた時は確か船とって止めたので、今回は何となく進められそうな気がしますよ。Switch版ですからデカいモニタで出来ますし。
今更感あったり、ラスボスまでネタバレされていて知ってたりしてますけど、私クリアしていないので道中楽しみたいと思っています。

今週はこんな感じ。
年末に向けてちょっと忙しくなってきました。

2025年12月1日月曜日

本日の暇つぶし555

ドラクエ2リメイク版はハーゴン&シドーを倒しました。
特に意識してメタル狩りみたいな事はやっていないのですが、色々採取とかやっていくプレイスタイルかつ全く逃げないプレイで表クリアレベルは50ちょいでした。

現在おまけ要素を出して小さなメダルを全て集め、○○も所定ターン内で倒して色々貰っている所でレベルは70手前位になっています。おまけ要素のダンジョンを踏破したら10レベル位上がってました。(長かった)

ちなみにシドーは原作通りベホマ使いましたよ。7500回復されて笑いました。
ただ回数制限が仕込まれていたのかは分かりませんが、1度だけしか使われませんでした。
難易度ノーマルじゃなくて茨の道だと数回使ったりするのでしょうか(やらない)。

恐らくもうそろそろ全てクリア(=真エンディング達成)することになると思われるのですが、キャラ付けとか補足説明が追加され、丁寧に作られたドラクエ2と言った感想です。
ベラヌールの神父なりデルコンダル王なりの話は良いですね。追加のキャラ群は話の補填要素でしょう。鍵の入手経路も違いましたし。
ロンダルキア洞窟の落とし穴はよく見たら分かるのでその辺は楽になってました。

主人公のローレシア王子は戦闘時の掛け声位しかボイスがないのですが、他3人はイベントでペラペラしゃべります。群像劇にしたかったのか、登場人物のキャラ付けや戦闘時の立ち回り、ステータス傾向も結構意識して作られているなと思いました。

パーティー戦闘なので戦闘周りはリメイク1より簡単でした。
3で例えると戦士、勇者(僧侶)、賢者、盗賊(遊び人)のパーティーが近いのですが、サマルトリア王子とムーンブルク王女がスキル的には恵まれている感じ。

物理特技に関してはローレシア王子とサマルトリア王子は重い一撃と魔法剣&連続攻撃重視で分かれていますね。ムーンブルク王女は犬っぽい特技覚えますし、盗賊系攻撃特技はサマルトリア王女のみ。基本的には原作通り、イメージ通りの立ち回りになるんじゃないでしょうか。
ルカニ→バイキルト→応援→攻撃を1ターンで仕込めるので速度調整は結構大事ですよ。速度調整はアクセサリでやるんだよ?
戦闘中使用可能装備アイテムで自らが覚えない行動をすることが出来ますが、ようせいの剣はローレシア王子に持たせとけとだけ言いたい。

種を用いてステータスを極限までUPさせるやりこみをするのであれば、装備可能な武器、覚える特技や超絶技の攻撃倍率によって最強の攻撃方法というか、コンボが変わってくると思います。
強いて言えばローレシア王子は『破壊神を破壊するもの』ですから、呪い装備をデメリット無視して装備可能とかやっても面白かったかもしれませんね。まあ絶対防御的な特技ある時点で凄く強いんですけど。

そんな感じでもう少しドラクエ2やっていると思います。
今週はこんな感じで。

2025年11月23日日曜日

本日の暇つぶし554

お仕事でGeminiさんに生成画像を作ってもらったのですが、これ面白いですね。

細かくこうしてあーしてみたいな感じで目的の画像に近づかせる感じで、説明文につけるイメージ画像が完成。
ChatGPTさんの場合は数回やると無料分超えてしまうのでちょっと使いにくい。

著作権周りについても語り合ったのですが、二次創作にあたらないイメージ画像みたいなものはフリーです。つまり商用でも使ってOKとの事。
例えばタブンネ好きの私が手書きでタブンネを書いてそれをAIに読み込ませて修正させるみたいな事は最初の時点で著作権というか翻案権だかが発生しているのでNGですね。
あと人っぽいのが入っている画像は肖像権があるのでシルエットにするとよろし。
生成途中の謎文字対策は『文字入れるな』で何とかなります。
何なら文字は後から加工して入れれば良いだけですからね。

オリジナルなキャラを書いてそれをAIに読み込ませて修正させるのは問題ないっぽいです。
ちょっと前話題になったポケモンっぽいゲームも元がオリジナルなら画像は問題ないという事になりますね。システムパクってたらアレですけど。
結局使い方か…という事になんですけど、創作活動が広がる感じがしますね。
ずっと昔、私がガキんちょの頃に書いたオリジナルキャラとか日の目を見る時が来るかも。

ドラクエ1&2のリマスターを買いました。で、1を先にクリアしました。
何というか私が知っている1とは別のゲームで、上手い事3と2を繋げたなぁという感想です。既に結構満足しているかもしれない。で、続けて2を始めて犬仲間にした所。

1のクリアレベルは43。難易度はノーマル。小さなメダルを全て集めて20時間ちょい。
クリア後のおまけは無し。一応ラスボス倒した後の会話は色々確認済。
ギガデインとか覚えるのは昔はレベルキャップで覚えられなかったからか。ロトの血筋だったら覚えて当然ですし。

ゲーム的には最初ぬるいなと思っていたのですが、中盤のボスから結構辛くなってきた感じで、ボスじゃなくて雑魚がパーティー組んで補助行動を当たり前にやってくるのが結構新鮮でした。こちとらずっと一人だぞ!
マヌーサとラリホー強いよね。ザキは何度か喰らいました。

まあ最終的には雑魚は○○ギガデインで殲滅し、ボスは最初の方から覚えているアレを上手い事使う感じですんなりいけますね。アレは強すぎかな?と思いつつも、多分縛ったりすると凄くきついと思います。ギガデイン覚えるまでは雑魚でも使いたいくらい。
一部のボスや竜王は強かったですよ。何度かやり直ししてますし。
敵の弱点やローテーションに併せて技を選択する感覚があったのは良かったと思います。

シナリオ的にローラ姫連れまわしプレイは出来るのかなぁとか思いながらも、普通にラダトーム王に返却して進めていました。
戦闘中の『流石勇者様的』な合いの手を何度も聞いているとウザくてな。
ちなみにローラ姫以外にもヒロインムーブしてくるのがいますよ。

スクエニのリメイクとしては結構良い方じゃないでしょうか。
昔クリアしたけどリメイクとして気になっているおっさんはSFC版と比較しても別ゲームなのでやってみても良いんじゃないかなと。一応お勧めしておきますね。

今週はこんな感じです。
来週は2を進めていると思います。面白い。


2025年11月17日月曜日

本日の暇つぶし553

とともの3はおまけ裏ボスを倒してタカチホシナリオとマップ100%を達成しました。
キャラクター1人につき8学科位100%にしていて、パーティー全員がレベル75オーバーとなって転生できる状態です。

私がWiz系やる時は名前絡みのネタが決まって無ければ、分身キャラ以外全員女にしますから、最初ハーレムプレイしようと思って相性の好き線を私に全て向けて始めたら、相性技の全体攻撃が微妙だったんですね。
ただ、序盤の雑魚敵はやられる前に倒す必要があったので、微妙な全体攻撃を取らずに仕方なく好き同士×3で嫌い分散みたいな相性の組み合わせにしていたのです。
つまり百合グループに迷い込んだ野郎だな。

ちなみにヒューマンとノームが好き同士というような専用技もありますね。この組み合わせの技は通常の好き同士の技と効果が一緒なのであまり意味はないです。
嫌い線の処理はうまく分散させないとステータス下がりますが、例えば6人パーティーで好き線を集中させるキャラと嫌い線を集中させるキャラみたいな組み合わせも出来たりします。可愛そうなのでそんな事やらないですけど。嫌い線集中にメリットは無いですから。

攻略中は『同性で』好き同士の場合の組み合わせの技がグループ攻撃としてはかなり強いのと、好き同士だと追加攻撃が発生したりして便利ですよ。グループ火力が違います。
百合の場合は苺ミルクですね。
ホ〇の場合もありますけど私以外女の子キャラなので知らん。

攻撃が辛くなってきたら一人に好きを集中させてハーレムプレイするのが良いですかね。
当初はイマイチだった雑魚戦用の全体攻撃も6人中5人を全体攻撃、残り1人は全体魔法とかの組み合わせにすることで大体殲滅出来ましたから、魔法職が育てば問題ないです。
何ならソロでも行けるんじゃないかという位、最終的に魔法が強くなります。
物理攻撃のグループ攻撃技はクリアまでは使いやすいですが、強スキルは溜め攻撃で命中も関係するのでロマン砲的な感じになりますかね。バフ盛って2万位のダメージまで確認。

結果としていつでも変更可能な相性を弄りつつ、要所で相性線を調整してダメージ軽減盾使うとかしていたらクリア後も攻略に困る事はなく、当初はどうしようかと思っていたイペリオン対策もすんなり済んで、防具更新なりをまともにやっていたら楽勝になっちゃいました。
裏ボスは3ターン位で倒しちゃったのですが、同じ周で2度と再戦は出来ない感じ。
倒したらむちむちメイド(武器名)しか出ない宝箱とか、糞強い隠し学科が貰えますね。

で、やる事がなくなったので試しに2周目として他の学園に転入してみた所、レベルはそのままで転入、糞強い隠し学科への転科券、恐らく最強の武器をゲットしました。
…折角100%にしたマップが0%になりましたが。
あのワープ&アンチスペルゾーン構成の糞マップをもう一度埋めるのか(やる必要なかった)とか思っちゃいましたからね。

ということでWikiを解禁して作成方法が分からなかった神の剣とか作って満足したので止め。神の剣2刀は命中落ちますが強そうですね。相手は既にいないですが。
周回しないと学園専用の学科に転科出来ないのは分かっているのですが、私には2周目を行う気力が今のところ無いです。
高レベルで無双プレイに関しては転生すれば良いだけなので、マップが0%にならなければ少しは考えたかもね。

ととものSwitchコレクションを全てクリアしたことになりましたが、バランスはアレでしたけどそこそこ楽しめました。1~3のセットの中では一番時間がかからなかった2Gが好みですかね。やり込みするなら3ですけど。

今週はこんな感じです。
次は何やりましょうかね。積みゲーはまだまだあるのです。
ドラクエ1&2は買っていないですが少し気になっていたりします。

2025年11月10日月曜日

本日の暇つぶし552

弊社に新しい人が入ったんですけど3日程でいなくなりました。
私のスタンス的には『来るもの拒まず&去る者追わず』なのですが、面接担当のメンツが潰れましたね。

私が久しぶりの有給取った日にいなくなったので詳しくは分かりませんが、何なんですかね。お陰で次の日上からお小言貰って嫌な気持ちになりましたよ。
『お前ら先輩の癖に新人より来るのが遅いから辞めた』とか…いや、開始時間の目安は最初に伝えてたはずなんですが。
『面接で見る目がなかったですね』と凄く言いたかったのですが、火に油を注ぐことになりそうなので止めました。
新人への何かしらの対応が悪かったという線だったとしても、微妙な年齢を取っていたのでどう思われたか分からんですね。それまでやってきたことが違う職場で通用するかは分からないですし、社風も違いますから。別に険悪なムードじゃなかったとだけ。

まあ、何らかの理由で辞めるに至ったと思われるのですが、実際何がトリガーとなったのかは本当に謎だったりします。
ブラック臭を嗅ぎ取ってしまったのか、やりたいことと実際の仕事の違いがあったのか、雰囲気が嫌だったのか。何かがプライドに触ってしまったのか。仕事に対して報酬が割りに合わないと思ったのか。普通に挨拶して帰ったらしいので本当に分からん。
一応雰囲気的には悪い職場じゃないと思うんですけどね。悪かったらとっくの昔に私辞めてるし。まあ良いです。去る者は追わずですからね。

つい先ほど、ととモノ3のタカチホルートをクリアしました。
ラスボスはすんなり倒しておまけイベントおよびマップに入った感じで、早速イベントの敵にイペリオン喰らって全滅。
装備揃えて魔法防御上げるか何かしらの対策をしないといけないですね。
今のところバランスが悪いという感想は変わらず。

クリアまでに他の学園のダンジョンは入らなくて良いものが多いのですが、全て100%マップ埋めしたくなるじゃないですか。今のところしていますよ。
まあおまけの前に2周目を他の学園で転入という形で始めると強くてニューゲーム出来るみたいなんですけど、多分2周はしません。
他の学園専用の学科が後2つあったりしますがこちらは別に良いかなと。どうせ最終的な話の流れは同じでしょう。
おまけの裏ボス的な物を倒したら終わりにしようと思います。

今週はこんな感じで。

2025年11月3日月曜日

本日の暇つぶし551

月イチの実家帰宅してきました。
例の車の運転に関してはブレーキの感覚に慣れたらそんなに苦じゃない感じ。
私、ようやく初心者マークが取れたんですけど、実家の車は四つ葉マークが張ってあったりしてまあ運転していると配慮されている感はありますよ。

とともの2Gはサクッと全てクリアしました。
シナリオとマップ100%埋めが終わったのでおしまい。
最後までラグナロクとセラフィムが夢想していた感じです。
七支刀をゲットしたのですが、戦士使っていなかったので誰も装備出来ずに終わりました。
あと移動がメンドクサイですね。飛竜召喚札を使わずにテレポル移動ばかりしていました。
レベル99バージョンの裏ボスのみ倒していないのですが、まあ気が向いたらやろうかなと思っています。何度か転生しないと駄目だったりするのかな?

で、とともの3に入りました。タカチホ開始。
最初の砂漠は普通だったんですけど、その次の火山から敵がやけに強くて、これはきついと思いながら少しずつ装備を整え、攻撃力が跳ね上がる武器を錬金できてようやく次に進めるというのを何度か繰り返し、既にレベルが27位になっています。

他の学園に行けるようになったので恐らく中盤なのですが、序盤の武器を揃えるまでが辛く、それを超えたら今のところヌルゲーになっていますね。
槌と鞭に強い武器があるのでそれを如何に速く作るかでしょうか。

あと、転科が自由に出来る事に今更気づいたのでキャラごとに方針を決めて似たような学科のレベル上げというかスキルポイント上げ作業を続けている感じです。
マップを埋めつつね。
うーん。つまらなくは無いのですがちょっとバランス悪いかもしれませんね。

そんな感じでとともの3をちまちま進めようと思っています。
今週はこんな感じ。

2025年10月27日月曜日

本日の暇つぶし550

お仕事の方はブルシット的ジョブがようやく終わったのでちょっとは早く帰れるようになるかも。まあアレだよ。管理って大変だね。

ととモノ1は全てのマップを100%埋めて最後のイベント観たので終了。
で、どんなアイテムあるのかな?と攻略Wikiみてたら私の知らないアイテムばかり…
というか最強武器的なドロップは神龍の玉以外見てないです。やりこみはまあいいか。

で、そのままととモノ2Gに入りました。一応オリジナルとの事。
2Gの方は1と比べると今のところは多分簡単。
セラフィムさん強いとかMP制だからラグナロク何度も撃てるとか。
殆ど錬成必要ないとか行く先々で武器防具勝った方が速いとかありますね。
いま中盤でマップ埋めは50%オーバーしたところ。
1を先にやってよかったかな(ちょっとネタバレ)

また、1やったから多少慣れたという事もありますが、最初は下級職で下積みして上級職という流れが分かっていたので、最初から魔法使い×2を組んでいたのが良かったですね。
あと無駄にキャラを作成していないので結構効率よくクリアしていったかも。
勿論マップ埋めは100%にしつつです。

今回は種族ごとになれる固定学科があるので、とりあえず全員が固定学科に転科しました。
私はヒューマンなので戦士からガンナーになりました。
銃の命中補正と首判定強いんですけど、二刀流が無駄スキルだな。
最終学科悩みますね。魔法盾は欲しいかもです。
まあ当分の間はととモノ2Gをやっていると思います。

今週はこんな感じで。


2025年10月20日月曜日

本日の暇つぶし549

今週もデータベースと格闘してました。
棚卸用のデータを弄っているのですが、『どこに置いてあるか』情報が無かったので追加するとか色々やっています。結構大変。

ととモノの方はラスボス倒して最後のダンジョンに入れるようになったところ。
現在90時間位ですかね。
村正にあたる?刀も錬成で作れるようになったとか、学科別の最終防具っぽいのがちらほらドロップするようになりました。

61番マップで連続で宝箱付き固定敵を倒す感じでレベル上げおよびドロップ狙いしていますが、最終的にはレベル上げは募金した方が早い感じ。仲間は転科して色々な魔法を覚えさせていますが、私(戦士)のみ転科してない感じ。

ワープマスの上に直接ワープすればワープが発動しない事が分かったので、テレポルを駆使して問題のマップ42他、何個かのマップの100%埋めが完了しました。100%埋まらないと気持ち悪いからね。

そんな感じでととモノに関してはそろそろ終わりそうなので終わったらととモノ2やろうかなと思っています。そういえば世界樹の3作セットは2の途中だったか。まあそのうちやる事もあるでしょう。

今週はこんな感じで。

2025年10月13日月曜日

本日の暇つぶし548

お仕事の方はデータベースと格闘しています。ちょっと忙しい。

今週はととモノをずっとやっていました。
このゲームは楽しくマップ埋めをするゲームですね。
マップを埋めて100%になったら戻ってを繰り返しているだけで時間が過ぎます。
基本的に中心から点対称のマップとなるのですが、マップ番号42のワープ配置片方間違えてるよなぁ…魔法で任意ワープすれば埋められたりするのかな。

恐らく中盤あたりなんですけど、別の学園で新しく入学出来たりキャラの立ち絵変化が出来るようになったので、人数増やしてみました。
悪パと善パなんですけど、めんどくさいので善パは悪パのお下がりで装備を整える感じにしようと思っています。
勿論善じゃないと君主になれないですし、悪じゃないと忍者になれないです。
まあ私の分身は戦士なので殴り専門。
下位武器に耐霊つけて二刀流。
全て殴り倒す感じですんなりいけているのですが、そろそろ他の属性を考える必要が出てくるかなと。命中上げないと結構避けられる感じになってきましたし。

そんな感じでちまちま進めていこうと思います。良い暇つぶしにはなる。


2025年10月5日日曜日

本日の暇つぶし547

月イチの実家へ帰宅したら実家の車が外車になってました。
中古でお安く買えたみたい。
運転させてもらったんですけど、ウィンカーの位置が日本車と逆なので、分かっていても間違える事が2回程度。
あとブレーキの効きが良すぎて繊細なブレーキングが必要だった感じですかね。まあ何度か運転したら慣れると思いますが慣れすぎるのもなぁと。

偽りの代償の方は『強敵』と戦い続け、経験値および宝のレア度が高いので強敵とばかり戦っていたら、強敵が楽勝になる程度(レベル44位)までレベルアップしてしまったので一段落。

村正1本と手裏剣2つと聖なる鎧2つと森の精の弓2本辺りがレアですかね。
ミスリルの胸当ての方がレアなのかな?白の指輪は1つだけ出ました。
ベストな構成だと色々な部位で耐性つけられますね。
ちなみに強敵を初めて倒したのはレベル27位。マジックスクリーン(コルツ)重ねがけ+なんちゃらテラーで敵全員のAC+4を2重かけ位で殴り倒せました。
その状態でレベルが上がっていくとマジックスクリーン1回かつなんちゃらテラーは要らなくなるのですごく効率が良くなってきて、強敵が狩りの対象になってきたので止め。

という感じで一通りゲットしたのでようやく止める事が出来て、次のゲームに進むことが出来ました。あ、エンディング見てないかもしれませんがまあ良いかなと。

次はととモノのリマスター&リメイク123が最近発売されたので1から始めています。
1は曰く付きのものでWizエクス2だかのソース流用しているとか何とか。
道理で昔やったチームラのダンジョンRPGと似てると思いましたよ。
まあ流石に2からはオリジナルでしょうから、1をさっさと終わらせて…と言いたいところですが、『これ序盤たいへんだな』と。
まずオートセーブだと思っていて、セーブのやり方が説明されていなかったので、何度かやり直しましたよ。また、まだ僧侶がヒール覚えていないので、仲間のやりくりが結構大変というか、職業ごとに一人づつ作成してちまちまやろうと思っています。あ、私戦士ね。

そんな感じでまだまだ3Dダンジョンに潜る予定。
今週はこんな感じです。

2025年9月29日月曜日

本日の暇つぶし546

偽りの代償の方はEXボスまでクリアしました。あっという間でしたね。
本編の9階層ダンジョンをクリアしたらEXの3層が増えて、裏ボスを倒したところです。
で、裏ボスを倒したら強敵との遭遇アイテム貰えたので、挑んだら瞬〇されたところ。

EXダンジョンの特に最後の方はかなり強い敵が多くてね。
裏ボスとは何回かやり直して上手い事バフを重ねられたのでクリアした感じです。
一応最後まで下級職でクリアしたんですけど、流石にvs強敵の為に上級職を解放しました。

戦士×2はロードになって、僧侶と盗賊は忍者に。魔法使い×2もロードになりました。
勿論悪ね。
レベルと能力はそのままに忍者およびロードには転職できるアイテムが沢山手に入ったのでそうしたのですが、ロード多すぎですね。後列からの物理攻撃が出来る装備は竜特効の武器だったりして強いですよ。レベルアップは遅いですけどね。

アイテムによる転職の仕様上、次のレベルまでの必要経験値が恐らく該当職業の該当レベルのもの、つまり上級職用の経験値と下級職の経験値の差分を稼ぐ必要がありました。
上級職用の経験値テーブルに強制的になるので当たり前の話なのですが、つまり、どのタイミングで転職してもさほど変わらないというやつですね。
ちなみに僧侶魔法を覚えていない状態でのレベルそのまま&ロードへの転職は次回のレベルアップ時に信仰値の高さによりランダムに覚える感じで、1から7レベル魔法を歯抜け状態で覚えた感じ。全て覚えるのに追加で3から4レベル位レベルアップする必要がありました。

また、魔法使用回数オール9の魔法使いから転職した場合、魔法使いの魔法の使用回数は9→5とか6とかになりましたよ。おそらくこちらは仕様。
最高の魔法回数を持てるのは司祭だけか。司祭に転職すると加齢するんだよなぁ。

で、善&侍パーティーも適当に作ってみたのですが、そちらはあくまで鑑定用および侍用のサブパーティーだったりします。
前衛職は5レベルアップ時に攻撃回数が1回ずつ増えるのですが、盗賊および僧侶は上限がある模様。つまり、レベルキャップがなければ同じ経験値で一番強い前衛職は戦士になりそうですね。まあ前衛の戦士×2は転職する必要なかった感があるなぁと。

忍者は装備で耐性つけられるのが強いのですが、ACはそれほど恵まれていない感。
裸忍者のイメージがあったのですが、少なくとも偽りの代償では裸忍者は弱いと思います。

裏ボスの次の強敵を倒すまでは偽りの代償を続けようと思っているのですが、村正と手裏剣をゲットしてないんですよね。
カシナートは揃いました。聖なる鎧は1つゲット。ちまちまレベルアップしつつアイテム収集しましょうかね。

今週はこんな感じです。ウィザードリィ楽しいなぁ。

2025年9月22日月曜日

本日の暇つぶし545

ウィザードリィリメイクはレベル12~13でクリアしました。
ティルトウェイト無かったのでワーグナーは結構な運ゲーとなったのですが、戦士二人以外死亡でギリギリクリア。勿論MURAMASAとかはゲット出来ませんでしたよ。

で、5つの試練の方を始めて、最初のエピソードというか、偽りの代償を始めました。
全員悪で戦士×2、僧侶、盗賊、魔法使い×2。普通だな。
今回は司祭を入れるか迷ったのですが、最後の方までアイテム鑑定要らないので魔法使い×2で良いやと。そろそろ商店のボッタクリ鑑定に払うお金がきつくなってきたので鑑定用の司祭を作ろうかな。

リメイク版の方は後列からの物理攻撃(弓)がないっぽいので盗賊は罠鑑定しかやる事無かったのですが、偽りの代償の方は弓があるので良いですね。魔法使い専用の弓もあるので何なら魔法使いも弓装備していたりしますが、流石に魔法の方が基本強い。ただ、魔法抵抗率?が高い敵が結構いるので補助かけたら殴る感じで良いと思っています。

お仕事の方が微妙に忙しいので最近は帰る時間が遅め。
月曜終わったらまた休みなので楽しくダンジョンに潜りましょうか。
今週はこんな感じで。

2025年9月15日月曜日

本日の暇つぶし544

オクトパストラベラーをやり始めたものの、何か『ハマらない』ので、少しプレイしただけで止めて、先にSwitch版のウィザードリィリメイクをやり始めました。

ウィザードリィは色々なネタは知っているのですが、本家をプレイするのは初めてだったりします。
ダークゾーンとワープゾーンの組み合わせとか、こちらを〇しにくる落とし穴の配置とかああたまらねぇな!という感じで時間が溶けていき、9層まで到達(8層は諦めモード)で後はレベルを上げてラスボスという感じですかね。

プレイしていて思ったのはこれ上級職要らないなと。
本家のMURAMASAを取るために私の分身は侍なんですけど、戦士の方が強いというかレベルアップ速くてな。多少魔法が使えるからと言っても大抵同じものが装備出来ますし、MURAMASAドロップしないし。レッドドラゴン周回であってるよな?とか思いながらちまちまドラゴン狩りに勤しんでいる感じです。

久しぶりのダンジョンRPGはやっぱ良いなと。
そういえば途中で止めていた世界樹とかやっても良いですね。
今週はこんな感じで。

2025年9月8日月曜日

本日の暇つぶし543

積みゲーを消化しようと、オクトパストラベラーを始めました。
サガスカは中途半端になっていますが、オールクリア&4周以上しているので、そのうちやりたくなったらやれば良いやと。

久しぶりにSwitchを起動しましたよ。それこそ3週間ぶり位。
今のところ『普通のRPG』かなと。
評判が良いので楽しみではあるのですが、引き込まれるほどではないかな。
気付いたら寝落ちしていて、忘れていた日記()を更新するのがこんな時間になってしまいました。
直ぐに寝直さないと。今週はこんな感じで。




2025年9月1日月曜日

本日の暇つぶし542

今週も結局ゲーム起動しておらず、休日は動画見たり漫画喫茶行ってたりしてました。

それ以外は保険屋と会った位ですかね。
1年に1回は会って契約内容を確認しなければいけないのですが、そろそろ契約内容を考え直さないといけないと思っていますよ。
例えば生命保険って自分が死ぬのにBETすることと一緒ですからね。
私恐らく結婚しないでしょうから、生命保険掛けても受け取る相手がそのうちいなくなるんですよ。だったら同じ額を個人年金なりに入れた方がマシですし、何ならその金額を投資に回した方がよいと思っています。

こう書くとちょっとだけ悲しくなるので、髪金のチャン姉と出会っていちゃいちゃ出来る事を夢見てというか、人生何が起こるか分からんという事にしておきましょうかね。健康に過ごしていたら何かあるでしょうし。ただ、リスク管理は大事だと思っています。そろそろバイクの免許も欲しくなってきましたし、まだまだやりたいことは沢山あるのですよ。

今週はこんな感じです。
刺激のある生活って何かありますかね。ギャンブル以外で。

2025年8月25日月曜日

本日の暇つぶし541

ちょっと仕事が忙しいのもあって、早く帰れるように密度を濃く仕事をやろうとしていたら結構毎日疲れ果ててしまい、帰って何もやりたくなくなるというか、土日も家でダラダラしてしまって結局今週もSwitch触ってないですね。
ゲームは積むばかりであんまり宜しくない感じ。

仕事のペース配分難しいですね。同僚に指示するのも考えないとなぁ。あんまりきついと潰れますから。
ただ、私の計算上、現在の大きなヤマの仕事が片付いたらすごく楽になるはずなので、さっさと終わらせて楽になりたいですね。有給消化率も上げたいので同僚の皆さんには休みを強制的にとってもらい、私も休もうと思います。

来週さえ過ぎれば楽になると思いつつ早く終われと。
今週はこんな感じです。来週はネタを作れるようにしたいですね。

2025年8月18日月曜日

本日の暇つぶし540

今週は盆休みだったので実家に帰った以外は家でダラダラしていたり打ちに行ったりしてました。ぼろ負けしなくて良かった。
あ、初めて無限軌道なり異次元性能SSラッシュなり引けたんですけど、負けは負け。
ちょっと気が大きくなってかなりリスクの高い勝負をしてしまったので傾向としてはあんまり宜しくないですね。そもそも盆に打つなよと。
基本的に高設定に座った上での良いデキレを引かないと勝てないなと再確認した1週間です。
ダン〇インの上位だけ引ければ当分打たなくても我慢できそうなんですけどね。あれオーラボーナスの中身に設定差あるからね。

レア役=リプレイってデキレですって言っているようなもんですよ。レア役=1枚役のパターンも似たようなものです。スロットの仕様上リプレイは色々な契機で確率変えて良いですからね。
レア役=リプレイってことはレア役の確率も変更できますし、短中期出玉制限に引っ掛からないように差枚参照したモードのようなものを作ってる感じですかね。
ありがちなのは差枚0枚近辺までしか戻らなかったり、2000枚位出たら冷遇みたいな挙動したりするんですよね。
なので高設定じゃないと中々2400枚の有利区間を切らせてもらえないと思っています。
基本的に当たりが軽くてチャンスを貰えるタイプか、レアフラグの出現率にかなりの差がでるのが高設定という事になりそうなので、これグラフの傾向からも似たようなグラフを描きやすいかなと。
まあコインベースも重い台が増えてますし、リスクだけ増えて出費だけ増えるという感じになっていますから打たないのが正解ですかね。余程美味しい台が落ちてればという所ですが俗に言う期待値を追う打ち方していると普通に負けますよ。

Switchのソフトを数本買ってきました。サガスカは少ししかやっていないのですが、さっさと終わらせて次のゲームをやろうと思っています。
グラディウスコレクションとか良いっすね。完全新作の沙羅曼蛇3もそうなんですが、2自体もやっていないのでその辺からやりましょうか。

今週はこんな感じです。結構休めたので仕事頑張ります。

2025年8月11日月曜日

本日の暇つぶし539

ライフハック的な動画を観ていたら1週間が過ぎた感じです。
今週もサガスカやってないというか、Switch起動してないですね。

そろそろSwitch2が普通に買えるようになったのかな?と気になるところですが、
まだ食指が動くようなソフトが出てないんですよね。
何ならPS5のソフトの方がやりたいのが多いかもしれないですし、Steamでやれと言われたらその通りだったりしますけど私はコンシューマ筐体でプレイしたい派なのでね。
とりあえず盆休みが差し迫っているので何かやろうかなと思ってはいます。

お仕事の方は片づけを重視して早く帰る事を目標にすることにしました。
製作のお仕事をするには場所を確保することが必要であって、片づけてなくて70%の効率、
片づけが終わっていたら100%の効率になるとすれば、3日かかる仕事が2日ちょいで終わるはずですからね。
余った時間は自由に使えますし、有給取得率の向上につながるかもしれませんし、
余計な残業をしない社風になればみなし残業とかいう糞制度も考え直されるかもしれませんから。まあ上を納得させるにはまず動いて『変わりました』と納得させる事からですかね。
頑張ります。

今週はこんな感じでしょうか。ネタがないと言えばないかも。

2025年8月3日日曜日

本日の暇つぶし538

本日は打ちに行ったのですが、たまたま座ったかぐや様でそこそこ出て冷遇入って嫌な気分になって帰ってきました。勝ちは勝ちなんですけど、最大枚数から約4万位負けてますからね。
あれはデキレ台なので、上手い事良いデキレを引いて出たら6と確信した台以外は即止めで良いと思います。
設定の高低はすぐに分かりますよ。何ならBARを朝一引いたら止めていい位。

BT機もちらほら打ってみたのですが、基本的にはAタイプと同じく、ボーナス確率だけ見ればよろしなので、例えば150分の1切らないと打たないとか、自分なりのボーダーを決めて打つのが良さそうですね。ただ夏休み期間ですし、お盆も近いので高設定は無いと思いますけど。近くのパチ屋は最近中間ちらほら入れてるかな。中間でも勝率悪い台ばかりなので行かない方が良いと思いますよ。そもそも換金ギャップの時点で負けるものですし。

お仕事の方はデータベースをちらほら弄って、今週は会議が多かったです。
何か私ちょっと偉くなるみたいなんですけど、偉くなったら偉くなったらでやれ残業代とか出なくなるとかありそうです。
ちょっと偉くしてやるから同僚の仕事みてフォローよろしく的な感じですかね。
同僚全員の仕事のペース配分というか、とりあえず有給消化率を上げるのと片づけさせるのと早く帰らせることを目標にやっていきたいと思います。
早く帰ることが当たり前になってくれればみなし残業とかいう糞制度に対して文句言えるようになりますからね。
何か人によって時間違うそうなのですが、私にとって40時間はブラックなんですよ。月平均毎日2時間以上残業しないと残業代が付かないのはね。

今週はこんな感じです。
あ、サガスカ全然やってないや。

2025年7月28日月曜日

本日の暇つぶし537

今週は漫画喫茶で漫画読んでました。
映画絡みで鬼滅の刃を読み返したり、スロット機種の原作漫画を読んでたりしたんですけど、あっという間に時間が過ぎますね。
お金もそんなにかからず結構な暇つぶしにはなるんですけど、あまり行き過ぎると読むものが無くなってきますね。また、店員おススメ的なものとか流行り?的な奴で、全く知らないものを読んでみるとかしてますけど、余程設定が凝っていないと展開が同じようになる感はあります。異世界モノとか俺ツエー的な奴は特にね。

お仕事の方は続けてBI用のデータベースを作成していました。
企業リストを作って追加要素を入力できるようにして、リレーション用のキーを企業コードにして受注番号を主キーにしてcsvでインポート、紐づけた企業コードで比較~みたいな事をすると、どんな業界に物が売れたかとか分かる仕組みですね。
ただ、実際の運用時にデータの追加入力がどうしても面倒になるので、そこをどうするかが作成時の腕の見せ所感があります。

サガスカの方はタリア&大地の蛇編を進めて、仲間が40名になりました。
全員育てるのは中々骨が折れる作業なんですけど何となく暇つぶしでプレイしてしまう感じです。ルートとしてはシグフレイルートを絡めると数が増えるイメージ。
そろそろシナリオの方ではやる事がなくなるので、思う存分武器レベルとスキルレベルを上げるだけの状態になっていますが、流石に飽きてきた気がします。
真ボス倒していませんが別のゲームやろうかな。

今週はこんな感じです。
暇つぶしのネタをずっと探しているのですが、すぐにできる事は積みゲー消化位しかないです。色々やりたいことはあるんですけどね。



2025年7月20日日曜日

本日の暇つぶし536

今週は研修に行ってきました。
性格診断的な事をやったんですけど、私リーダー型じゃなくて促進型だそうですよ?
リーダー型になるには計画性をもっと持ちなさい的な感じなんですけど、まあ別にリーダーになりたい訳では無いのでそのままで良いです。
面白いと思ったのは世代で割合が偏っている感があった所ですね。
Z世代は協調型ばかりでしたよ?

研修自体は同業他社はおらず、全く別の職業の方とのグループワークが主であって、久しぶりに身になるものを受けてきた感はあります。
全体の前でスピーチを何度かやっているので場数が踏めたかなと。
まあ客先説明なりする際に話す事なり聞く事なりの能力は必要ですからね。

本日は選挙に行ってその足で久しぶりに打ちに行きました。選挙はあれ壺なんだよな~とか思いながら、最後の最後まで悩んで一応納得のいく方に一票投じてきました。Webニュースみる限りは通ったみたいですよ。自民公明維新は減ってますね。栄枯盛衰を感じるなぁ。
で、推定設定2を数時間打たされてちょい負けで帰ってきました。最近の台は推し順無視するとすぐに7が揃うんですね。それはそれで面白い。勿論7揃えてから帰りましたよ。

サガスカはタリア編をちまちま進めています。シグフレイ→大地の蛇編に入った感じなんですけど、とりあえず前週でやっていない緋の魔物2周目の残り5体を倒す事を目標にしようと思います。
今週はこんな感じで。


2025年7月13日日曜日

本日の暇つぶし535

今週はcsvの出力を弄るアプリをpythonで作っていました。
別のデータベースにインポートするにあたって、新しいカラム入れたり文字コードと改行コードを変換したりしなければならないからね。
一応出力するカラムをチェックボックスで選択できるようにして、単純に文字コードのみを変換する出力のモードも作ったりしていたんですけど、恐らく使う事は無いです。

まあインポート側のデータベースの仕組みも作らなければいけないんですけどね。
閑散期にしかできないことなのでまあ暇つぶしの一環だと思っています。
正直こういう仕事の方が面白かったりします。
やる事が多くて大変と言えば大変なんですけど、作ってしまえば色々楽になりますからね。

来週はセミナー行かなくては行けなくなって、アプリ開発は一旦停止。
アレですよ。全くなる気がない管理系のセミナーというかリーダー研修的な物。
以前書きましたが私は通常のプレイヤーとして仕事を極めたいのであって、
管理に関しては出来る奴がやれば良いと思っていますし、私は管理したくもされたくもないのでね。3日間位あるんですけど命令なので仕方なくも行ってきたいと思います。

サガスカの方はタリア編をちまちまやっています。
マクマクマクリーさんを仲間にしたんですけど、前回術全て覚えさせたので、今回は弓でも使わせようと思っています。タリア編はタリアを育てたい。
というかタリアは全ての術を覚えておらず、斡旋所使えないので術レベル上げるのめんどくさいんですよね。パーティー外成長で偶に術レベル上がっているっぽいのですがね。
あとは二刀が出来るキャラがちらほら出てきた位ですかね。
二刀ロールは光の腕と天地二段以外はすぐに覚えられますが、この二つがネックですかね。
ただ全員二刀とかはバランス悪いですし、長剣とのステータス相性がよいキャラって限られますから、そこまで積極的に覚えさせるまでも無かったりします。

今週はこんな感じですかね。
来週はちょっと忙しくなりそう。


2025年7月7日月曜日

本日の暇つぶし534

今週はアプリの機能追加を行い、現状あった上からの要望は全て実装しました。
で、今回作成したアプリとは別にBI用の仕組みを作成しなければならなくなって、
laravelベースの既存のWeb&データベース環境にどんな感じで追加しようか頭を捻っていたところ。知恵熱が出そう。アプリ開発以外のお仕事もやらないといけないしなぁ。
そういえばリーダー研修的なものを受けろと言われたので、ちょっとそれっぽい服装を揃える必要が出てきました。
流石にアロハシャツでセミナー受けたら何かしら小言を言われそうですし。ポロシャツ買うか。

サガスカの方はウルピナ編2周目が終わりました。
とりあえずウルピナに大剣と体術技を全て覚えさせたので満足。
稲妻キックでウルピナフィニッシュすると非常に戦隊モノっぽくて良い。

ウルピナ編で各キャラのロール集め用に戦闘を繰り返しても良かったのですが、タリア編2周目に入りました。同じ場所での繰り返しは飽きるからね。
タリア編は初期メンバー(キラーズ)が優秀なので序盤が楽ですね。
キラーズのメンバーの火力がロール追加でどの位上がるか試してみるのもよさそうです。
という訳でまだまだサガスカをやっています。
今のところは全ての曜日さんが一番強かったかなぁと。緋の魔物2回目は残り5体です。
今週はこんな感じ。

2025年6月30日月曜日

本日の暇つぶし533

新しいマットレスの効き目は強力で、気づいたら今日も知らぬ間に寝落ちしてこんな時間。
体圧分散だか、固めの反発力がある奴が良かったのですかね。
それとも単純に疲れているだけか。

業務アプリの改善要望があったのでちょっと修正してました。
ついでに某いらすとやから取得した画像を使って検索時にランダムで画像が出るように仕込むとかやっていたのですが、ネタ要素は概ね好評。
ビューアアプリとしては後ちょっとだけ機能を追加する予定です。

そういえば弊社の社長からそろそろお前もいい年なんだから管理側に回れ的な話がありました。会社の組織とはこうあるべきだとか長い話を1時間位聞かされたのですが、コンサルに毒されたのですかね。令和最新にあってない。

私に管理させるならAIにさせた方がマシまでは言いませんでしたが、プレイヤーとして業務を極めたい的な感じでお茶を濁してきました。
別にプライドとかないですし、管理が得意な若い奴の下についても良い訳ですからね。
管理側の業務はできないという事ではないというか、何なら今まで業務の一環で弊社のシステム全般作ってきたので片手間でも出来そうなのですが、責任と比重の問題ですかね。

別に現在の仕事や管理体制に不満があるわけでもないし、そちらに比重を置いてしまうと中途半端になりそうだなとか、ぶっちゃけ業務内容がつまらなくなりそうで今の会社にいる意味がなくなるなぁとか思ってしまいました。昔やらないって言ったはずなんですけどね。

何とか長を置くような大きい会社でもあるまいし、守りの経営をしている事はかなり評価してますが、今まで人の教育に力を入れていたわけでもないし、営業で入ってきた奴の定着率も悪い。金に関わるデータを見ていると会社の限界値も知れてます。
ただ、こちらからシステム構築の提案したら片手間でやりたいことはさせてくれたのが今の会社の良い所です。

それが管理側に回ると、朝もギリギリまで寝てるわけにもいかなくなるでしょうし、給料も上がる訳でもないでしょうし、責任だけ増えそう。兎に角私にとってはメリットも興味が無いわけですね。一応選定した方のメンツもあるでしょうからサブ的な感じならやりますよとだけ伝えておきました。これからどうなる事やら。

サガスカの方はウルピナ編でそのまま緋の魔物の2回目にチャレンジしています。
大抵はイラクリオスガードって陣形でガードを固めながらちまちまやっていると結構勝てるのです。究極的には術士4人が超重力を1ターンずつずらして撃てればどんな敵にも勝てるゲームだったりします。

ただ、そんな対策をさせてくれない『全ての曜日を司る者』って奴がかなり強くてね。
検索すれば出ると思いますけどひし形のあいつが色違い5体。
パーティーは術士3人と大剣と棍棒。金トロが使える小剣も考えたのですが、確実に詠唱延長する訳でもなくて火力出なくてな。20回目位の運ゲーチャレンジでようやく勝てました。

最初の5回位でこりゃ専用構成いるわ的な感じになり、スタン運ゲーにする為に術士のフラッシュファイアをレベル3にする作業を3人分やって、火術レベルを40位まで底上げして、何たらブラスターを連発されると痛いので気持ち雷耐性装備を揃える作業を行って、陣形は最終的に速度補正がかかるフリーファイトになりました。

他の方法としては火力を出して連撃フィーバーしろみたいな感じなんでしょうが、そちらは最初の5回で諦めました。相手の全体術を2回喰らったらアウトなので、全体スタン可能なキャラというか、フラッシュファイア使える術士が必要でした。
自由行動とかオールマイティーに使える速度補正ロールをフラッシュファイア役につけるのが楽だと思いますが、育てるのが大変なので術は後撃ちの運ゲー。一応大剣役のウルピナに速度補正を付けて詠唱短縮役をバンプするとか上手い事やった感はあります。

今週はこんな感じですかね。気づいたらサガスカ350時間位やってる…

2025年6月23日月曜日

本日の暇つぶし532

お仕事の方は元に戻った感じ。期限が決められているWebセミナーとかやってました。
作成したプロトタイプは普通に使ってもらっていて、ちらほら新しい要望が出始めたので、10個位溜まったらまたプログラムを組もうと思っています。

そういえば会社の業績がよろしかったみたいで、普通にボーナスが出ました。
で、お金が入ったので今回は寝具というか、新しいマットレスを買いました。
Switch2はまだ良いかな?ローンチがちと弱いのと普通に売ってないので。

一日の3分の1位は寝ているはず?なので、睡眠の質を高められたら良いなと思って良さげな奴を買ってみたのですが、効果はあるかはまだ分からんです。
そういえば、先日旅行に行った際にいつの間にかいびきをかくようになったらしいので、そのうちいびき対策もしないといけないですね。
私基本的に睡眠深いので自分では気付かなかったです。枕変えれば良いのかな?

サガスカの方は緋の魔物の1回目×20体が終わりました。
ウルピナ編で各キャラのメイン武器レベルがMAXの50になり始めたので、ロールの為に別の武器を扱い始めるか、次に進めるか悩んでいます。
意外と体術技が閃きにくく、カムイを閃いたのは1キャラのみ。
基本的には武器使った方が強いのですが、体術は搦め手が良さげなのと、無属性攻撃はカムイしかないからなぁ。ちまちま戦闘を繰り返すしかないですね。

今週はこんな感じ。




2025年6月15日日曜日

本日の暇つぶし531

ソフトウェア開発プロジェクト(一人)の方はようやくプロトタイプが出来ました。
明日配布する予定です。
ChatGPTさんとは既にお友達になりました。Geminiさんはまだまだですね。
当初ヒアリングした改善要望は全て実装したので、粗探ししてもらう事で残りを明確にする感じ。プロトタイプの時点である程度は完成しているはず。

EXE化はpyinstallerを使ったのですが、素の仮想環境を作って要らないライブラリを全て削って20MB位。削らないと200MBオーバーのバイナリが出来上がるので削る作業は必須ですよ。
今回初めて業務で使うソフトウェアを1から開発出来、やり方は覚えました。
ちょっと副業考えても良いんじゃないかなとか思っているのですが、弊社副業禁止なので。

サガスカの方は5周目のウルピナ編で3章まで進みました。
シグフレイ→火の鳥と進んでいるのですが、現在の仲間の数が40人を超えました。
1周目のウルピナ編は30人ちょいだった気がするのですが、他のシナリオをクリアすると各シナリオの相棒に当たるキャラが仲間になるようになったり、無視していたイベントをこなしてたらこんな感じ。全員育てる必要は全くないのですが、推しキャラは育てたいですね。
まあやり込みの一環なのですが、緋の魔物を究極ボスを倒す為にはもう2、3周やる必要あると思っています。

このゲーム地味に素材交換が便利なんですけど、最初の初級素材の交換が40個単位なので、6000とか元素材あると連打で交換するのが面倒です。
ただ、周回にあたっては一回全て作ってしまえば良いだけなのでね。
まとまった数を一気に交換できるようになるとUX的に良くなるなぁとか思ってしまいますが、今更アップデート入らないでしょうし。まあ良いか。

今週はこんな感じです。

2025年6月9日月曜日

本日の暇つぶし530

今週はChatGPTさんが使えない日があって、試しにGeminiさんを使ってみたのですが、プログラムの最適化には使えそうなものの、ハルシネーションが酷くてちょっとGPTさんとは違うアプローチで使わないと駄目だなぁとか思いながらプログラムを組んでいました。
勿論段階的にテストしてセーブしながらやっているのでノーダメージなんですけど、3時間位の作業が無駄になる可能性もあってちょっと勿体ない。

使う側があんまりプログラム分かってないから~といったらそこまでなんですけど、私としては、少しずつ実装していた既存の動いているものが壊れたら困る訳です。
何かの実装において、一ステップずつ壊れていないことを確認しながらやらないと駄目なんですけど、彼らは私と確率で話をしているのであって、例えば変数が一般的に使われないようなものに設定してあったら普通に変数名変えるんですよ。
言っている事は分かるんですけど完全にコピペというか鵜呑みにしてはならないというか、差し替えられていないか注意してみないとプログラム壊れるんですよね。

ただ、ChatGPTさんとは作成者やエサが異なると思われる為、違うアプローチで組んでいるのを見る分にはかなりお勉強になりますね。使うのに慣れるのと並行してちゃんと本なりでベース部分を勉強しないと駄目だなぁと思う限りです。

サガスカの方はレオナルド編が終わりました。これで4人の主人公全てクリアしたので開発度と装備の引継ぎが次週に回せるようになりました。
試しにウルピナ編を再度始めたのですが、序盤の序盤は武器や防具の強さもあって楽勝。
なんならVeryHard判定も場所によっては行けるんですけど、第1章の終盤辺りからちらほら乙るようになりました。
ロールの為に新しい武器を使いまわす場合、如何に熟練度を効率よく上げるかは考えないといけないですね。あ、また始めちゃったので当分別のゲームは出来ないです。
Switch2に関してはローンチでやりたいものが無いのでね。
別に欲しくない訳では無いのですが在庫が潤沢になったらヨドバシなりで買おうと思っていますよ。

今週はこんな感じです。来週も多分プログラム組んでます。

2025年6月2日月曜日

本日の暇つぶし529

お仕事の方は今週も半分位古いアプリの更新をやっていて、旧アプリの機能として実装していないのは集計とソート周り程度になってきました。
一つ一つGPTさんに聞きながらかつテストしながら実装しているのは変わらず、導線を余程外していなければそのうち出来上がるものだと思っています。
当初の予定だと3か月でプロトタイプという話なので何とか間に合いそうかなと。

サガスカの方はバルマンテ編が終わり、最後のレオナルド編に入りました。
レオナルド編は開始即ラストバトルに行ける模様。
ただ、全てのメインシナリオが集約されているともいえるので全ての場所で全てのイベントを見ようとすると凄く時間かかると思います。
私的には全4主人公でクリア、つまり次週から素材と装備を引き継げるようになる予定。
次週からの周回が楽になるように色々装備を整えている所だったりします。

やればやる程ハマっていくというか気づいたら結構な時間やっていますね。
このゲームの終わりをどこに設定すれば良いのか迷っています。
最終的には飽きたら止めようなのですが、まだまだ飽きるという感じではないのです。
今週はこんな感じで。

2025年5月26日月曜日

本日の暇つぶし528

久しぶりに会社で飲み会があったのですが、私駆けつけ一杯しか飲まないことに決めているので基本的にむしゃむしゃ焼き鳥食ってました。
昔は飲みまくっていたのですが…人に迷惑かける前にセーブするのが大人ですからね。

名物の焼き鳥は最初の方はそこそこ美味しかったのですが、調子に乗って名物ばかり食べていたのと、食べ放題メニューの蕎麦が非常に美味しくなかったので、最後の方はちょっときつかったです。
次の日はお腹を壊して寝込んでいたんですけどようやくお腹の調子も良くなってきました。
今度行くとしたら名物に囚われずに色々な物を少しずつ食べましょうか。

今週もお仕事の方は社内アプリ作成の続きをやっていたのですが、SQLでデータベースからデータを引っ張ってくる際に部分一致の検索を入れてみたのですが、一部の項目を実装すると凄く動作が重くなるんですよね。
JOIN的な問題だと思っているのでちまちま検証しながらテストを行って使えるものを作らなければ。

サガスカの方はバルマンテ編を進めていたのですが、そろそろラストに近くなってきたと思われます。バルマンテ編は私のやり方が悪いのかそれほど仲間が増えていないです。
また、ロールの為にサブ武器を育てないとラスボスに門前払い喰らいそうなのでちまちまレベルあげというかスキル上げをやらないとなぁと。

今週はこんな感じです。
そういえばSwitch2はまだ予約もしてないのですが、ローンチタイトルで特にやりたいのも無いからなぁ。ヨドバシポイントをSwitch2の為に貯めていたので買うとは思いますが、別に発売日に買わなくても良いかなと思っています。
個人的なポイントはPSでしか出ていない既存のタイトルがどれだけSwitch2で出来るかですね。楽しみではありますよ。

2025年5月18日日曜日

本日の暇つぶし527

今週はずっと社内アプリの開発をしていました。
旧アプリの機能は後は検索周りのみ。ほぼ同じ内容になってきたので、とりあえず内容を揃えてから旧アプリのバグフィックスおよび機能追加していく感じになると思います。

ChatGPTさんとはお友達になれそう。まあ何だ、無料版使っているのでメモリ上限があったりして何度同じことを聞けば良いのだみたいな事もありますが可愛いものです。
pythonの開発にも慣れてきた感がありますよ。インタプリタ言語は良いね。
色々出来そうなので無事に終わったら暇つぶしの一環として何か適当なアプリを作ってみましょうかね。

サガスカの方は先ほどタリア編をクリアしました。
結構早くラスボスの元にたどり着けたのですが、案の定門前払いを喰らったので色々育ててクリア。ラストの連戦が辛くてな。門前払いを喰らうとやる気がなくなるので、やる気を出すのに時間がかかった感じ。
タリア編が終わったので次はバルマンテ編に入りました。
このゲーム、最終的にはサブイベントをほぼ無視して先に進めます。何度も連戦可能な場所を見つけたらスキルレベルが上がらなくなるまで連戦し、次に移る感じでやると楽に進めますね。また、現状仲間を全員強くする必要は全くなく、最初のウルピナ編は結構無駄な事をやっていたなぁと思っています。まあ慣れだね慣れ。

今週はこんな感じです。
あ、面倒になってきたので煙草カウント止めました。
何か別のカウントネタがあればそのうち始めます。




2025年5月11日日曜日

偶には観光するのも良いものだよ

ちょっくら裏日本回ってきたので写真だけ上げときます。
全行程2150Km。本州の半分を半周してきました。
といっても山口には行ってないですし、親父が運転好きなので私が運転したのは40%程度ですけどね。

表には表、裏には裏の良さがある。
裏日本って言い方はちょっと語弊がありますね。現在では準放送禁止用語だそう。
歴史的には太平洋側が近代化と都市化を推し進めた日本であり、日本海側はリソースを供給する役割があって、中国の沿岸部と内陸部の違いみたいなものでしょうか。
名の通った企業の工場があったりして、イメージした『田舎』の風景とは多少違う箇所もありましたが、日本の原風景の良さを感じてきたというか、何処か懐かしいというか、凄く癒された感があります。ナビ以外のインターネットは敢えて遮断しました。

きっと私表の方で疲れていたんですね。
かといって永住したいかと問われたら利便性とか快適さ、インフラ整備辺りでせめぎあいが発生しそうです。雪の問題もありますし。リモートワーク可能な職種なら考えます。

GWを微妙に外したスケジュールを立てた事もあって、観光地のお食事処的な所はお休みしていた所も多かったです。
運転していて思ったのは『黄色の点滅信号が非常に多い』所ですね。
法定速度は物凄く逸脱してはいないが守られていない感じ。それはどこも同じか。
夜間は街灯ないです。真っ暗でハイビーム使ったの初めてです。
山間部と夜間以外の国道は時速70km位がデフォでしょうか。山間部はカーブが多くて速度を落とさないと安全に曲がれない道もあったので最高速度を守らないと危ないと思いましたが、平野部は見晴らしがよい道で歩行者がほぼいないので快適に走れましたよ。

稲差の浜と出雲大社。
私以前行きましたよ。両親が行った事がないので行きました。やっぱりここは良い所です。
神社でも何々系みたいな系列があるんですね。神話の時代というか、古代の豪族の勢力争いが現在に続くってロマンを感じるなぁ。


出雲大社の本殿は畏れ多くて写真とれません。空気が違うんですよ。


松江城。
以前行ったことあるんですけど両親が()
出雲そばはこちらの茶屋で食べました。


江島大橋。ベタ踏み坂も観光コース。
Webに上がっている写真は物凄く望遠効かせてそりたつ壁みたいになっていますが、それ程でもなかったです。いちおう日本で一番勾配のきつい橋との事。
道中の島間の連絡道みたいな所は、海の上を走っているみたいですごく気持ちよかった。


砂丘と夕焼け。
時間の都合もあって砂丘は殆ど滞在してないので今度行く事があればまた行ってみたい。


天橋立は龍観の方を堪能しました。
今回私が一番行ってみたかった所です。日本三景はこれで制覇。

あ、Googleナビで『こちらの方が早い』は信用しては駄目ですね。知らない道なら尚更。
道中何というか『蛇がうにょうにょしているような山道』を走りましたが、道幅が1.5台分くらいしかないんですよ。対向車来た時は焦りました。


富山の黒部市辺りで撮った風景。
富山は新幹線の駅前辺りは仕事で行った事があったのですが、日帰り。
海産物は美味しかったです。黒部と北海道の根室市は姉妹都市で交流があるとの事。
観光資料を頂いたので黒部ダムに行ってみたいですね。※黒部市からは遠い。


後は新潟で一泊して関越道で帰ってきた感じです。
新潟はスキーシーズン外すとお安く泊まれて良い感じですが、観光名所調べないとなぁ。
グラウンドゴルフしてみたんですけど、慣れたら結構楽しいかも。

こんな感じです。
次機会があれば今度は北の方を半周したいですね。

2025年5月5日月曜日

本日の暇つぶし526

明日から西というか裏日本というか恐らく出張で行く事は無いであろう場所に実家の車で旅に出ます。半分は自分の知見の為、半分は親孝行の一環。
『日本を知らないのに世界に出れないでしょ?』とでも言っておきましょうか。

事前の周到な根回しのお陰でGWを微妙に外して有給を使えたというか、9連休クラスは初だったりするのですが、宿泊施設高いっすね。
辺鄙な場所のインバウンド需要ってそこまであるのかと疑問な所ですが、事実として色々な観光名所の近くのホテルがお高くなっているのです。
メジャーな場所は言うまでもない感じ。今後の出張の宿泊費にも影響しそうですね。

外人向けに何かしらの『体験』が出来るものが流行っているようなので、都市圏を離れた場所でもお高くなっている様子。物価も高くなってますし仕方ないと言えば仕方ないのかな。
円高に振れれば多少は安くなったりするのでしょうか。よく分からん。

ChatGPTを使ったソフトウェア開発は今のところ順調。
要素分解して聞くのがコツですかね。
一つ一つ実装して動作確認して次はこれみたいな感じでちまちまやっているのですが、
先に前提条件の確認と要件定義みたいなものをしっかりやっておかないとマズい感じ。
この機能はこのバージョンでありません、サポートされてません、対応していません、動作確認がとれてませんっていうパターンが結構ありますよ。

あとはモジュール化ですかね。機能を関数ベースや別ファイルに分解するやつ。
main.pyが糞長くなると可読性や保守性悪くなりますし。
以前使われていたプログラムのソースはVBで書かれていたのですが、結構読み解くのが大変だったりするので、今回作成分は『改造しやすくする』事にしようかなと。

SQL文で複数の変数使えないとか、知らないものは知らないので仕方ない部分もあるのですが、他の言語では当たり前のように出来る事もこの言語では出来ない(出来なかった)とかありますからね。
言語ごとに得手不得手があるので代替手段があればそれを利用する感じになると思いますが、GPTさん曰く今回はpythonで作れというのでpythonで作ります。
成果物が出来ればよろしなのです。

サガスカはウルピナフィニッシュしてタリア編を始めました。
1周目は緋の欠片を十分に終わらせない時点でラスボスに向かえたのですが、普通に糞強くて一蹴されました。イベントを終わらせたら糞弱くなって楽にクリア。
時間はかかりましたよ。70時間位。
2周目は技がある程度閃いている引継ぎ状態で始められましたが、新規シナリオの専用キャラは勿論何も覚えていない状態なので弱いです。タリア編は仲間がそこそこ強いですが。
汎用キャラに如何に色々な武器を使わせて技を閃かせて、有利なロールを覚えさせた状態で進めるかみたいな感じに今後はなっていくと思っています。
早い段階で仲間にしやすいキャラが強いのかな?と。

今週はこんな感じです。
旅行楽しんできます。

ONE 128 pieces for 7 days
Number minus 12
Cumulative number of cigarettes not consumed: 870(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 6

2025年4月27日日曜日

本日の暇つぶし525

今週はちょっとアレな副業が上手くいってたのですが、案の定GW前に駄目になったので±ゼロで終了。当分行かなくても良いな。
勝てば楽しいんですけど、設定状況悪い、勝率悪いのが駄目だと思いますよ。
金と時間の無駄。

サガスカの方は本日ちょろっとやった程度です。
ウルピナ編である事は変わりないのですが、適当に行った事がない地域に進出してイベントの触りだけやってました。
装備の開発をちまちま進めていたら戦闘がそれなりに安定するように。

お仕事の方はChatGPTさんのお陰でとりあえずデータベースからデータを引っ張って、ダブルクリックしたらそのデータの詳細を表示するようなものの簡易バージョンが出来てきたので、後は『どのデータ』を抽出して『どのように』まとめるかみたいな問題になってきました。

SQL文を弊社データベースに向かって実行して、結果を確認しながらちまちまやっています。
間違ってもデータベースを変に弄らないように気を付けないとね。
データが一番大事ですから。
GW前(世間ではもう始まってる?)にある程度終わらせたかったのですが、無料分だと途中で止まるからなぁ。まあ他の仕事やりながら少しずつ作る感じになるのですが、そのうち出来ると思います。

私、大学でプログラミングのイロハ的な物は学んではいたので実装方法を調べて実装する程度の事は出来るんですけど、作成したプログラムにエラーが出ないように~とか、そこそこ応答が速いものを~とか、今後デバッグしやすいように~とか言われると困っちゃいますね。
まあそこは問題発生してから考えればよい事であって、とりあえず成果物を作る事が大事だと思っています。

今更ながら思ったのは、プログラム始めるなら『結果が目に見える』言語から始めた方がとっつきやすいですね。HTMLをプログラムと言うのはアレですけど、結果としてWeb周りのやれCSSなりJava ScriptやPHPなりの経験が今回のPythonにも役立っている気がします。
Pythonは流行りの機械学習的な物に派生することが出来るので暇つぶしの一環で続けても良いかもです。ちゃんと動く物が出来ると楽しいですよ。

今週はこんな感じで。

ONE 126 pieces for 7 days
Number minus 14
Cumulative number of cigarettes not consumed: 858(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 14

2025年4月20日日曜日

本日の暇つぶし524

本業の方が暇になってきたので『遊んでないで社内ツール作って(略)』と言われました。
私プログラマーじゃないんですけどね。社長命令だから仕方ないな。

てかさ、頼んだらウン百万コースの物を素人に作らせるのは如何なものかと。
前回フルスクラッチで弊社webのとある箇所を作ったのがマズかったですね。
言語違うし分からんものは分からんぞ。
まあ上手い事出来たら給料なりボーナスなり弾んでもらえば良いか。
ひょっとしたら副業になるかもしれませんし、会社で暇すぎるのも嫌ですし。

とりあえずChatGPTさんに
『×××的な機能があるVBで作られたっぽい社内ソフトの更新頼まれたんだけど、どんな感じで進めれば良い?』
と聞いた所、『VBは時代遅れだから、同じ機能の物をPythonで作った方がよろし』との事。
土日は本屋をめぐってそれっぽい本を色々買い漁ってきました。
勿論自腹ですよ?

買った本はこんな感じ。古本屋でもそれっぽいの探しました。
・Visual Studioパーフェクトガイド
・Python 1年生
・基礎Visual Basic 
・独習Python 
・Pythonで作るデスクトップアプリ
・Pythonによるデータ分析入門
・Pythonデータビジュアライゼーション

Pythonの素人が総合開発環境の使い方から入ってデータを利用したデスクトップアプリ作るのです。GPTさんを信用してやってみようと思います。
分からないものについて最初のとっかかりの部分を聞けばきっと答えてくれる。

サガスカはウルピナ編2章に進みました。
強い敵は無視しつつ先にすすんだ感じです。
何度も戦えて簡単な場所でレベル上げというかキャラクターの成長をさせないと段々辛くなってきました。特に新入りキャラ。
ちまちまやります。

今週はこんな感じです。

ONE 139 pieces for 7 days
Number minus 1
Cumulative number of cigarettes not consumed: 844(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 0


2025年4月13日日曜日

本日の暇つぶし523

サクナヒメが一段落ついたので、途中で止めてたサガ・スカーレットグレイスの続きをやり始めました。Switch版ね。Vita版も持ってましたが(確か売った)。

このゲーム、戦闘以外は淡々とイベントが進むので戦闘がメインのゲームですね。
最初は何だこれ的な感じでプレイしていましたが、慣れると考える事が多くて
ようやく楽しくなってきたというかハマってきたような気がします。

初回の選択肢を適当に選ぶと何度やっても主人公がウルピナになるので多分そういうものだと思ってちまちまやっています。
イベント的には兄貴を見つけた所です。
何か進めるにつれて各地で仲間が加速度的に増えますけどキャラクター的には最初からいるベアトリスが好み。凄くモブキャラっぽいですが。
LP低いのは回復可能なので無視できますし、速い棍棒技が便利だからね。
殴って防御上げた状態でカバーリングするみたいな動きが良い感じ。
敵の殴りはインタラプトで全体攻撃できますし。

敵の強さHardまでは何とかなっているんですけど、スタン技、状態異常、インタラプトとか駆使しないと厳しいですね。特に敵の数が多い場合、気が付いたらやられて劣勢になっている気がします。敵敵敵みたいな感じで真ん中倒すと連携が痛いですし、回復術も考えて使わないといけないし。
敵の強さHardで数少ない&状態異常が効くパターンの場合はレベル上げに使えると思います。青い洞窟(夜)バク2体にはお世話になりました。

当分サガスカやっていると思います。
今週はこんな感じで。

ONE 124 pieces for 7 days
Number minus 16
Cumulative number of cigarettes not consumed: 843(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 19









2025年4月6日日曜日

本日の暇つぶし522

今年のフィーバータイム分はちゃんと給料に反映されました。
事前に弊社社長にジャブ撃っておいて良かった。
3月が無事に終わって4月に入りましたので、定時近い感じで退社することが多くなってきました。納期と仕事量に余裕があるって素晴らしいね。

GWを外して有給を取って西の方に旅に出る予定なので探さないでくださいと言うだけですね。毎年有給も結構な日付残しているので今年は休みますよ。
出来るうちに親孝行しないと後悔しますから。
墓参りがてら出張で行けない(主要駅から遠いとか)観光スポットに行く予定です。
宿泊施設の予約とれなかったら駄目になるでしょうが、恐らく大丈夫でしょう。

サクナヒメの天返宮300階クリアしました。格は73で現在は77。
玄米飯×4と力の水だかで力を800ほどブーストして、熊衣で力押しして286~300を突っ切りました。
そこら辺のボスはかなり強かったのですが動きに慣れたら何とかなりましたよ。最終的には能力値が上がる衣を装備してゴリ押しが効くようになるんでしょうけど流石にそこまではやらなくて良いかなぁと思っています。

次のゲーム何にしましょうかね。積みゲーから見繕い中です。
そういえばSwitch2は転売対策で中々良い感じの条件づけをしているのでとりあえず予約だけやろうかなと思っているんですけど、私Switch2の為に〇ドバシポイント貯めているのもあって、ヨ〇バシで予約しようと思っています。

日本人的にはおま国って奴がSteamなりでよくあるみたいなんですけど逆パターンですね。
多言語バージョンが+2万とか上手い事やるなぁと思っています。
ローカライズもお金かかりますしね。日本のゲームやりたいなら日本語覚えろ(暴言)。

ちなみにダイレクトの方でも抽選参加可能条件はクリアしてますよ?
最近プレイしていたサクナヒメだけでもクリアしている位で、50時間って私に言わせれば結構余裕なんですけど、普通の人はこの時間設定が厳しかったりするんですかね?
正直設定時間の感覚はよく分からん。
あ、ネット通信というかサブスクにも入ってないと駄目なのか。それならソロゲーしかしない人は厳しかったりしますかね。
後はファミリー契約で契約者がほとんどプレイしていないパターンがあるか。

旧ソフトもアップスケーリングされてプレイ可能みたいな事書いてありますし、旧プロコンとかもそのまま使えるみたいな事書いているので購入してそのまま移行ですかね。
古いSwitchは実家に持っていこうと思いますよ。
運動はボケ防止にも良いみたいなのでリングフィットなりフィットボクシングなりやらせようかと。(私は新しいの買う)

今週はこんな感じです。
ONE 123 pieces for 7 days
Number minus 17
Cumulative number of cigarettes not consumed: 827(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 3

2025年3月31日月曜日

本日の暇つぶし521

フィーバータイム(仕事)が終わったのでフィーバータイムしに行ったのですが(略)

レア役がリプレイフラグや1枚役の場合、デキレ台なので打たないという感じで現在のスロット台に向き合うと、ほぼ全部じゃねぇか!という驚愕の事実が(今更)判明したので、来期は打たないことにします。高設定(笑)でも勝率が悪いですし。何度目かの禁スロ宣言ですね。

そもそも小役確率をモード(笑)なりで弄られたら絶対当たらないですからね。
平均とは何か。ジャグラーも似たような事やっていますよね。
良いデキレを引けば良いだけと言われたらそんなものは低設定にはない。
まあ短中期出玉に引っ掛からないように差枚調整しているんでしょうけど、打っている身としては6号機というかスマスロ自体がうさん臭さの塊みたいに思っていますよ。
昔の機種のリバイバル的な奴に関しては良い思い出が汚された気がします。リオとかシスクエとかバイオとか。

サクナヒメをようやくクリアしました。クリア時の格は47ですかね、現在の格は65。
230階の亀に1ダメージを連発しつつ防御低下入れれば何とか行けるかなと思ったら痛い攻撃で即死。これは格上げないとクリア出来ないわと思いつつ、ちまちま米作りに勤しんでいます。
クリア後は天何とか宮しかやる事無いので流石に飽きてきました。
そろそろ別のゲームやりましょうか~と言いたい所ですが、亀倒せたら先に進めるのでもう少しサクナヒメをやっているような気がします。

今週はこんな感じです。
あ、今回の残業代はちょっと期待してます(仕事したんで)と弊社の社長に言ってみたらお前は何を言っているんだ的な感じで扱われたのですが、世知辛いなぁ。

ONE 133 pieces for 7 days
Number minus 7
Cumulative number of cigarettes not consumed: 810(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 6

2025年3月24日月曜日

本日の暇つぶし520

久しぶりにSwitchを起動したら13日間起動していなかったみたいです。
サクナヒメを進めました。
アブラムシ君退治をしてうつろいの玉をゲットして肥料にした所なんですけど、何か肥料にするみたいな事を言っていたから肥料にしてみたのですが、特にステータスが上がった感無いんですよね。※調べたら田のステータス上昇が元に戻る効果だとか。
そろそろ終盤になるんですかね。
いやーこれ良く出来たゲームです。Switch持っていてプレイしていない方はやった方が良いですよ。米作りは奥が深い。

土曜はちょろっと働いて、日曜は完全休み。
そろそろ弊社のフィーバータイムも終わろうとしています。
最終週のデカい仕事が終わったらおしまい。
連続出勤記録は春分の日で途切れましたが、今週も良く働きました。
祝日は実家に帰って運転したのですが、親父に言わせるとまだまだらしいです。
さらなる慣れが必要ですね。とにかく広い視界をもって安全運転したいですね。

1年間お疲れ様でした~と言いたいところですが、暇なら暇でやる事はあるのに何かしらセミナーみたいなの受けさせられる模様。
上の人間がコンサルの口車にのせられたのかな?
リフレッシュ休暇は欲しい所ですね。有給使って旅に出たい。遠くに行きたい。

今年のフィーバータイムは私の初心者マークというか免許が役立つことが多く、この調子で社用車を運転し続けたらペーパードライバーにならなくて済みそうです。
社用車の運転も少しずつ慣れてきて、レーンキープ機能便利!とか思いながら何回か運転しました。別になくても問題ない機能ですが車体が大きいと感覚狂うのでね。
折角ゲットした免許ですから使わなければ勿体ない。

同僚の話では私の運転はスリルを味わうアトラクションとしては物足りない様子。
傍目は安全運転に見えるのでしょう。一応私そのように心がけているので。
ただそれはペーパードライバーから見てなんですよね。
細かい所で結構危ない箇所はあるかなぁ~と。

あ、同僚はペーパーだったり、免許持ってない人がそこそこいますよ。
都会住みは公共交通機関が便利すぎなのと駐車場代が高すぎる為、そもそも車運転することが少なかったりしますからね。
私的には無くても問題ないがあったら便利程度にはなったかなと。

高速道路の渋滞中の運転は任せてくれても良くってよ(低速運転は慣れた)
教習中はシュミレータで行っただけなんですけど、高速道路も既に何度か運転してます。
高速道路の運転は90キロ位で左レーンにずっといたい派。100キロ超えるとちと怖いです。
そういえば100キロで走っていて一度教習車に抜かれましたよ。そこの教習所では何を教えているんですかね。
合流の近くではお祈り合流対策で速度調整しますけど、たまーに速度制限ないのに65キロ位で運転している前車いるので流石に追い越します。一応最低速度は50キロなので問題ないんですけどね。
それよりもふらふらしていたり、ブレーキ連打しているような車からは距離を置きたい。
暖かくなってきたので変な奴多くなりますからね。

さらに言うと首都高怖いです。首都高バトルなんて出来ないっすよ。
あんなの教習で仮免許持ちが運転する場所ではないので都内教習所がシュミレータで高速実習やるのは理に適っています。
当たり前のようにカーブ中に合流があったりしますし、進路変更というか運転レーン変更自体が難しいのに目的地に到達するために数度の事前のレーン変更必須だったり。
つまりある程度道を覚えておくことが必要なのに、運転しなければ慣れない。
また、自動車専用道路扱いだから基本は60キロ。場所により80キロまでは出してよかったりしますが、周りの皆さん当たり前のように速度超過してますからね。
そんなんだから毎日のように何処かしらで事故ってたり渋滞しています。
話によると平日の物流の為に警察は目をつぶっているのだとか。首都高怖い。

今週はこんな感じです。
首都高怖いんですけど多分また運転します。初心者マークが取れる日までには慣れたい。

ONE 136 pieces for 7 days
Number minus 4
Cumulative number of cigarettes not consumed: 803(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 19

2025年3月16日日曜日

本日の暇つぶし519

今週も土日働いたので14連勤ですかね。

新しい事やった際の書類作成は時間かかるんですよ。
ましては客に渡すものなので、ChatGPT的なものとか使ってサクッと作る訳にもいかず、分かりやすいように図とか作成しているとさらに時間がかかる訳です。
そもそもChatGPTのエサがWebに転がっている情報だとして、実際は違う事が書かれている事も多くて信用できませんしね。専門職だと特にこの傾向が高いみたいですよ。

書類は一度作ったらある程度流用は効くので今後の作業が楽になると信じたい。

睡眠時間を確保するためにほとんどゲームやってません。
サクナヒメは火山の次辺りをクリアしてカルガモ農法が出来るようになったあたり。
草や虫を食べてくれるのはよいのですが、稲も食う。
どのタイミングでひっこめれば良いのかタイミングが良く分からんです。
多分出穂タイミングだと思うんですけどね。

今週はこんな感じです。早く繁忙期が終わって欲しいと願うばかり。

ONE 135 pieces for 7 days
Number minus 5
Cumulative number of cigarettes not consumed: 799(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 10

2025年3月9日日曜日

本日の暇つぶし518

仕事が忙しいのです。
今週は土日も普通に会社で仕事していた感じ。
社の中で私にしかできない仕事が増えてくると、なんで余裕もったスケジューリング出来ないの?とか毎年のように思っているんですけど、納期とか在庫とか経理上の問題とか色々あるのでしょう。

そういえばみなし残業(固定残業)制度って最大45時間だかの残業代を織り込んだ名目の金額が、残業するしないに関わらず発生するものだと思っていたのですが、給与明細に残業代の項目はあってもその項目で振り込まれた事ほぼないんですよね。
あってもカスみたいな金額。
弊社は基本給に織り込んでいるみたいですね。決して高くはないぞ。

昔は働いたら働いた分だけ出たみたいなので、制度を採用して一時的に給料を上げるようなそぶりをしつつ実際は人件費削減しているというか、月平均22出勤として平均残業2時間オーバーしてようやく超える絶妙なラインをついている為、きっと45時間まではタダ働きさせてよい制度みたいに使われているような気がします。
2時間残業も密度によっては続くときついですからね。効率化すればするほどきつくなる。
また、基本給が以前と変わらなければ、そもそも残業分織り込んでいたら給料減っていることになりますから…

まあ私は残業嫌いなのと趣味の為にさっさと仕事終わらせて帰る事が多く、月40時間を過ぎる事はほぼ無いのですが、今月は余裕で大幅オーバーするんじゃないかなと。
単純に繁忙期で仕事の量多いからね。会社が儲かっているのは良いことなんでしょうが。

ちょっとオーバーする位働くのが一番駄目な感じで、カスみたいな残業代名目の金額がでるんですよ。毎日平均2時間残業でも結構働いた感を感じて睡眠時間削られてますからね。
凄く嫌な気分になりますよ。
嫌な思いをする位ならさっさと帰るのが吉だなぁとか思う今日この頃。ちなみに制度を採用しているなら固定残業が20時間超えない所がホワイトみたいですよ。基本給少ないとボーナスと退職時に影響ありますけど。

今週は深夜に天穂のサクナヒメをやっていたのですが、流石に寝不足感があります。
農作業のやめ時が難しくてね。

今週はこんな感じです。明日早いのでもう寝ます。

ONE 126 pieces for 7 days
Number minus 14
Cumulative number of cigarettes not consumed: 794(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 5


2025年3月3日月曜日

本日の暇つぶし517

今週はENDER LILIESをクリアして、天穂のサクナヒメを始めました。

まず、エンダーリリーズの方は簡単にいうとメトロイドヴァニアです。
結構な死にゲーで道中は遠距離攻撃もしくは近距離&回避でちまちま進めていき、ボスは相手の攻撃パターンを覚えて対処していくという感じでクリアしました。
武器は回数無制限のものと制限があるものに分かれている感じ。
最終的なメインは最初の剣になりました。次点で爪ですかね。
サブは遠距離攻撃か毒。特にラスボスは毒2種を撃ってちまちま斬っていたら終わりました。

リリィちゃんはか弱い幼女なのでレベルが上がっても防御力的なものは増えません。
スタンド的なお供の攻撃力は上がります。
レリック(アクセサリ)の組み合わせと攻撃スキルの組み合わせで結構なアクションが出来るんですけど、攻略方針として喰らうダメージの割合を少なくするか、回復の祈りの回数を増やすか、攻撃力に極振りして見敵必殺するかはプレイ次第ですね。

クリア後に強くてニューゲーム的なものが出たのですが、敵も強い状態なのであんまりやる気なし。1周目で全てのアイテムなりをゲットしたら満足しました。
結構面白かったですよ。ストーリーの雰囲気も良かったですし。
次はマグノリアですかね。こちらも購入済みなのでそのうちやります。

天穂のサクナヒメは米は力だのアレです。4年目位でようやく色々慣れてきたところ。
アクションと物凄く細かい米作がウリのゲームなんですけど、確かに農水省の米の作り方的なWebページが攻略サイトとは良く言ったもので、毎年の米の出来具合がその年のサクナヒメの能力UPに関わるので、アクションパートで楽をしたければ米作を真面目にやる必要があります。
1年目とかどうしようもないですけどね。
真面目に米作やっていると農技的なものを覚え、作業がちょっと楽になるんですけど、ぶっちゃけそれでも作業は結構めんどくさいです。農家の人って大変だなぁ。

失敗を積み重ねて米作を何度もやっていると、出来た米が可愛く思えてくるんですよ。
一応毎年の農作業でやった事は何となく覚えているのですが、ガチでやるなら稲の発育に応じて、温度、水量、肥料の分量、天候操作を控えて最適解を探す必要がありますね。
アクションゲームだと思っていたら半分以上農作業シミュレーションだったのです。(楽しい)

今週はこんな感じです。
3月はお仕事が忙しいことが確定しているのでゲームやる時間を上手い事確保したいですね。

ONE 125 pieces for 7 days
Number minus 15
Cumulative number of cigarettes not consumed: 780(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 11

2025年2月24日月曜日

本日の暇つぶし516

今週もというかついさっきまでR-Type Final2をやってました。
ようやくNormalをノーミスクリア。日記(週記)に間に合ってよかった。
気が付いたら累計出撃時間が80時間超えていて、プレイ時間も120時間位になってました。
つまり40時間は機体の装備組み合わせなりで費やしていますね。

結局ギガ波動砲とLEOフォース改とサイビット改とバルムンク実戦型。
私の考えた~というか単純に各種強い奴揃えた究極互換機の暴力は最高だな。HAHAHA。
一応上記の組み合わせでフォースだけ交換したものも色々試してみたんですけど、サイビットの組み合わせで同じレーザーが出るLEOフォースが一番強いと思います。
サイビットを使わないのであれば他に選択肢はあるんですけど、なによりサイビットは自機に近い所に配置される為、鋭角で発生する敵の弾を防ぐ確率が高い事が強いと思っています。フォースで防いだと思っても当たる事が多いんですよ。

DLC機体とクラウドファンディング機体を除く全110機体を作成しましたし、結構な時間プレイしたので満足度は高いですよ。DLC買おうか迷っている位。
ぶっちゃけ7.0コースだと一つ上のBYDEレベルもノーコンティニュークリア出来そうなんですけど、ラストのラストで吸い込まれるゴミに当たらないちょっとした運ゲーぽいのがあるのがちょっときつい。Normalでも最後でノーミス数回逃しましたからね。

ノーミス前提なら7.2コースの方が最終的に安定するかもしれません。
6.2のボスと7.2の道中が鬼門だったりしますけどね。どっちもどっちか。
一応ビット前提アンカーフォースの黄色レーザーで安置があったりしますし、6.2だけテンタクル・フォース使うとかやりようがあります。7.2のボスは目玉の中に入れれば勝利確定なので、7.0よりかはボス自体は楽。

ただ、互換機を除く一つの機体のみで全クリアとなると結構な機体がクリア出来ない気がします。上手い人は初期機体でクリアとかやるんでしょうけどね。私はまだできないかなぁ。
残るx1コースは5.0から行くパターンはクリアは出来るレベルで大丈夫なんですけど、4.1が鬼門過ぎてね。5.1も5.0よりかは道中難しいかな。
4.1は相変わらずKIDSまでしかクリア出来てませんから。簡単なステージはR-Type2レベルまでいけるのにね。

ちなみにハイスコアを狙うとなると7.2コースになると思うんですけど、スコアアタックも含めると後半のx.1コースなりを含めたオリジナルコースを作成することになると思います。
DLCコースで稼げるステージがあるかもしれないのであくまで本コース限定の話。
スコアアタックの単発点数を単純に足し算すると100万点超える位が次の山になりそうですかね。

まあシューティング成分を十分補充して当初の目的をクリアしたので次のゲームに移ろうと思います。何しろ積みゲーが沢山あってね。消化しないと。
今週はこんな感じです。

ONE 128 pieces for 7 days
Number minus 12
Cumulative number of cigarettes not consumed: 765(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 16

2025年2月17日月曜日

本日の暇つぶし515

今年はチョココーティングされたバームクーヘンみたいな奴が美味しかったです。
そして生チョコは一気に食べると気持ち悪くなるね。
何れも結構高そうなのでそれなりのものをお返ししないとなぁ。

今週もR-Type final2をやってました。

究極互換機を開発し、Practiceレベルをエクリプス他でノーコンティニュークリア出来たので一段落です。
スコアアタックはステージによってはR-Type2レベルまでクリア。
相変わらず4.1はKidsまでしかクリア出来てないです。
Normalにすると途中の緑ラッシュが抜けられなくてね。
また、基本Rtypeレベル以降は全ステージ別物になって、ステージ2の時点で結構アレです。
究極互換機作成の道中でバイドのネタ機体がそこそこ出来ているんですけど、流星レーザー辺りが4.1で使えそうではあります。

x.0ルートだと多分Normalまでは行けるはずなので、次はNormalノーコンティニュークリアを目指そうと思っています。全部の機体作成するためのポイント集めついでです。

Practiceレベルはテンタクル・フォース投げて放っておく感じでクリア出来るんですけど、
後半のステージでは雑魚が弾吐いたり結構殺意が高くなるので、フォース分離回収のタイミングを覚えるゲーム的な感じになります。
気が付いたら当たって乙る感じが多いというか近距離で自機狙い弾が多くてね。

レベルが上がると勿論敵数や固さ、敵弾数が増えて対処できなくなるので、テンタクル・フォースさんよろしくプレイは頭打ちになります。如何に弾吐かれる前に殲滅できるか的な。
カロン(黄色レーザーと波動砲)等強い機体はあるのですが、万能ではなく、ステージ相性みたいなものはある感じ。

究極互換機が出来たので各ステージが楽にクリア出来るような構成を考えるのも良いかもしれませんね。
ビットに関してはサイビット改一択になりそうですし、ミサイルはバルムンクの玉消し性能が強いので視認性は悪くなりますが優先度が高くなりそう。
波動砲はギガ波動砲が頭一つ抜けてというか、7ループでほとんどのボス一撃は普通に使えるので、LEO2フォースにギガ波動砲と実戦型バルムンクを装備して~というのがテンプレなんですかね。

今週はこんな感じです。
ちょっとお仕事が忙しいので夜遅くまでゲームしていると次の日きつかったり。
睡眠時間取らないとなぁ。

ONE 119 pieces for 7 days
Number minus 21
Cumulative number of cigarettes not consumed: 753(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 4

2025年2月10日月曜日

本日の暇つぶし514

今週はR-Type Final2をやっていました。
ジャンル的には上手では無い方だと思うんですけど、私、偶に物凄くシューティングやりたくなる時があるのです。発作みたいなもので。

とりあえずSwtichで出ているシューティングゲーム(大抵は何かしらの移植もしくはリメイク)の積みゲーを漁っていたら出てきたので、ちまちまやっていました。
一応スコアアタックも使ってプラクティスとキッズで全ステージクリアしたんですけど、4.1面がきついね。ここだけノーマルでクリア出来てないです。調べたら全ステージ中一番辛いという感想が多いみたい。
まあ最初の方はプラクティスでも結構乙ったので基本覚えゲーなんですけど、俗に言う弾幕シューティングと違って自機判定が大きいので結構繊細な操作が必要だったりします。

このゲーム、1面クリアごとに素材が手に入って、それを元に新しい機体を開発して使えるようにするのが結構楽しくて、DLC無しで全99機だか結構な量があります。
半分位機体開発出来たんですけど、今のところLeoシリーズがビットが強くて万能感があります。裏から出てくる敵にフォース付け替えなしで攻撃できる機体が使いやすいです。
派手な攻撃する機体は楽しいんですけど、敵の弾が見えなくなるデメリットあり。

勿論機体ごとに特色があるんですけど、気が付いたらエクリプスばっかり使ってますね。テンタクル・フォースの分離攻撃が楽ちんというか、フォースに攻撃を任せる事である程度回避に専念できるのが良い感じでね。
エクリプス自体は人型派生の前の段階の機体なので上位互換あるかもしれませんね。
また、波動砲にも種類があるので色々使ってみているんですけど、地形や殻防御するような敵に裏当て可能な波動砲が良い感じです。
ネタみたいな機種も出てきているのでとりあえず全機種開発まではちまちまやろうと思います。

今週はこんな感じです。

ONE 122 pieces for 7 days
Number minus 18
Cumulative number of cigarettes not consumed: 732(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 3

2025年2月2日日曜日

本日の暇つぶし513

今週もスプラ2。
ヒーローモードはローラーとチャージャーとマニューバでクリアしました。

残り5種ですかね。
チャージャーはクリア時間が短くなった傾向があるんですけど、とあるステージで連続で狙って移動するみたいな所があって、そこクリアするのに10分位やっていた感じです。

ガチマッチは全然やっておらず、基本的にナワバリバトルをやってました。
まあほとんどの相手はCOMやね。平日の2時とかに人がいるわけないし。
調整の負け試合ではボムを含めて当たっているのに当たっていない事になっているとか、潜ったと思った相手の足元塗っているのに後ろにワープされたりとかしました。
まあ負け試合というかCOMっぽい奴はそんな感じでわかる(後から一緒に遊んだ~を確認すると任天堂のソフトしかやっていなかったり、時間がおかしかったり、隠していたりしますよ。)ので、諦めて出来るだけ生き残りつつ塗る練習をしています。
それはそれで難度が高くて面白かったり。

先週の時点では飽きずに出来るような気がしていましたが、4連続ヒーローモードクリアしたら流石に少々飽きてきたような気がします。別のゲームやろうかな。

今週はこんな感じです。

ONE 120 pieces for 7 days
Number minus 20
Cumulative number of cigarettes not consumed: 714(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 5

2025年1月27日月曜日

本日の暇つぶし512

今週もスプラトゥーン2をやってました。
そろそろプレイ時間が100時間になりそう。
何か1000時間はザラみたいで、最高で7800時間プレイしている人いましたよ。
2017年のゲームなので7年は過ぎているとしてざっと1日3時間平均か。
他のゲームをほとんどプレイせずにそこまでハマる人がいるのは凄いね。

ヒーローモードをクリアして、ヒーローシューターレプリカをゲットしました。
ヒーローシューターレプリカは中身スプラシューターなんですけど、本家はレベルMAXにすると凄く強い。バランス崩れるので通常の対戦とかでは使えないのがちと残念。

とりあえずヒーローモードが武器および基本操作の練習になりそうなので、マッチングしない時にやる事が出来た感じ。次はローラーで全ステージクリアしてみようと思います。
長レンジ帯の武器じゃないと飛び移るタイプのステージや電電太鼓ステージがめんどくさかったりとかありますけどね。短射程の場合大体ボム使えと言われるので終わったころにはボムの扱いが多少上手くなっていると思いますよ。

ランクは29になりました。
基本ナワバリバトルで色々な武器を練習しつつ武器の収集をしています。
チャージャーが多少当たるようになってきましたが、ナワバリバトルで私、ボールドマーカー使った時の勝率が一番良いので、シューター使って前線で塗りまくるのが性にあっていると思っています。
基本射程負け?…塗りまくって詰めてキルするのが楽しいんですよ?
上手いチャージャーは予測射ちしてきますので相手していてドキドキしますね。詰めたら私の勝ち、詰められなかったら負けみたいな勝負。

サブはボムの種類を試すほか、前線でジャンプビーコン設置してみたり、トラップを適当に仕込んだり試行錯誤しています。
ステージによっては上記のサブは強いような気がしますよ。
スペシャルは結構適当なんですけど、ガチマッチではスペシャルのタイミングを合わせるのが良いとか何とか。野良で出来るもんなんすかね?

ガチマッチの方はガチエリアがC-からCになったので全部Cランク。
勝率は変わらず50%位でしょうか。COM調整だよ調整。酷い試合は本当に酷い。
というか中身COMっぽい怪しいプレイヤーは一緒にプレイした~にて大抵プレイ時間隠してますからね。
まあ勝てる時は自分があまり死なずに味方が強いので勝てます。
40%溜まっていたらゲージが割られてもランクはそのままなので、組み合わせが良ければそのうち上のランクに行けるかもしれませんね。連続で負けすぎなければ良いのです。

今週はこんな感じです。
何かヒーローモードでの練習が捗るので3に移行するのが遅くなりそう。

ONE 135 pieces for 7 days
Number minus 5
Cumulative number of cigarettes not consumed: 694(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 5

2025年1月20日月曜日

本日の暇つぶし511

今週もスプラトゥーン2をやっていました。
ランクが20超えたので、週末ガチマッチ4種を初めてやってみました。

あえてスプラシューターを使い続け、武器を変えずにずっとやっていたのですが、
あーこれ勝率調整あるわ
という感じの結果。

勝つときは一方的に勝ちますし、負ける時は確定数当てても敵をキルできなかったり、敵を複数引き付けても味方が何故か自陣塗りしかしてなかったり、人数差ついてもルールに関与しない高ランクの味方がいたり、遊撃していているのに多対1の状態になったり、敵味方のスペシャルの回転数の違いが異常だったりしたんですよね。
マルチミサイルもよく自分のみに飛んできますしね。
ナワバリバトルと違って人数差がキモなのでキル>デスを心掛けて動く必要があると思うんですけど、確定数あてても相手がデスしないのはちょっと萎えるなぁ。勿論相手インクアーマー使ってないですよ。

あと二人で待っていてラスト10秒くらいに残り全員埋まるとか、『通信環境悪いのでマッチングしませんでした』が頻繁に発生するとかね。結果のキル数もおかしい相手がいるので実際の肉入りは自分含めて少なくて、後全員COMみたいな感じですかね。

そもそも★付きがランク99オーバーならプレイ時間とんでもないことになってそうですし、そんな奴らがランクC辺りでうろついているのはおかしいですしね。
あ、勝てる時は分かりやすいですよ。
負ける時のような事があんまりなくて味方が強いので。下手すると即終了します。

何度かプレイしたのでエリア以外はC-からCになりました。ヤグラはC+から落ちてます。
連続で負けるパターンに入ったら何をやっても負けますし、勝つときは何をやっても勝つ感じになるので、勝率50%位ですかね。凄くストレスたまるので身体によくない。

人がいないと思われる2のガチマッチなんかやるのが悪いのですが、この環境下でウデマエを上げ続ける為には理不尽なCOM相手にワイプアウト決める位の人間を辞めた能力が必要になりそう。いやーきついっす。
ランク30になったら全ての武器が買える状態になるので、ある程度武器練習したら3に移行したほうが良いかもしれませんね。2と3の違いはあるかもしれませんが。

スプラトゥーン2をやり始めてからフレンド申請がちまちま来るようになりました。
こんな人とマッチングしたかなぁ…と、肉入りかどうかはおいておいて、ちょっとは嬉しかったりしますので基本的にはフレンドになっています。

フレンドのプレイしたソフト一覧をみて面白そうなソフトが無いかを参考にしていたりするのですが、変なソフトをやり込んでいるような方はいない模様。
今週はこんな感じです。

ONE 132 pieces for 7 days
Number minus 8
Cumulative number of cigarettes not consumed: 689(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 0

2025年1月13日月曜日

本日の暇つぶし510

サーモンランってソロじゃ無理だと思うんだ…フェーズ1も超えられない感じ。
ちなみに二人プレイでもクリア出来ないっす。大物鮭に対処できないから。
三人以上いたらほぼクリア出来るんですけどね。
わざと負けたら簡単になったりしないかなぁ。

という訳で、ちまちまスプラトゥーン2やっています。
7年前に発売されたソフトなのに、まだオンラインに多少人がいるのはありがたいですね。
3に移行しているものだと思っていたのですが。
人数集まらない時もあるので過疎といえば過疎なんでしょう。
肉入りじゃないっぽい奴もいる事はいますし。

ナワバリバトルの方はランクが18になりました。
一番使いやすいのがショートレンジのシューター系なんですけど、ローラーとバケツ辺りは何とか使えるかなぁと。
射程短くても良いから攻撃密度が高い方が好みです。
なので同じシューターでも遅い奴は駄目な感じがします。
サブやスペシャルが違うので組み合わせが強い武器とかあるんでしょうけどね。

ロングレンジ帯の武器はまだまだ微妙っすね。
使わないと上手くならないとはいえ、使っててあんまり面白くないんですよね。
動きが速い相手だとそもそも当たらないので『動きを読む』みたいな事が必要だと思っています。

まあ私前線にいって塗りまくるプレイが性にあっているんでね。
一番勝率良いのボールドマーカーですし。ボールドマーカーは良いぞ。

基本的にナワバリバトルばっかりやっているんですけど、土日はサーモンランに人いるっぽいのでちまちまやろうと思います。
武器が選べないという事は武器の練習になりますからね。
それ以外の時間は…ナワバリバトルかな。

武器の扱いに慣れたらずっと放置していた3に移行しましょうかね。
今週はこんな感じで。

ONE 133 pieces for 7 days
Number minus 7
Cumulative number of cigarettes not consumed: 681(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 12






2025年1月6日月曜日

本日の暇つぶし509

あけましておめでとうございます。
冬休みは実家に帰って甥っ子にお年玉あげた位。
初詣は3社行ってきましたが、ほとんど家でゴロゴロしていました。
明日から仕事なので生活リズムを戻すのが大変です。

ドラクエ3は神龍2ターン、裏裏3ターンで倒せるまで育てたのでもうやる事無いです。
Lv1→Lv99の過程で全ステータスが500上がる職業と性格の組み合わせが無いため、
最強キャラ作成するなら種ブーストしなければいけませんね。
裏裏3ターンは特に種でブーストしなくても良かったです。攻撃力が850とかで問題なし。

ドラクエ3は次はこれこれみたいなイベント誘導が蛇足だったかなと思います。
1本道をなぞるだけでは、各地で情報集める必要ないじゃんかと。
それでいてメダルとはぐれモンスターを集めないと先に進めない仕様というのは製作者のエゴ的な物を感じてしまうかなぁ。
まあ120時間程度遊べたので別に良いんですけど、同じような感じなら1&2はスルーかな。

スプラトゥーン2が安かったので買ってちまちまやっていました。
3持っているんですけど10分で止めた覚えがあるので2からやりはじめてます。
結構前に出たソフトなんですけどまだマッチングしますね。
初心者なので適当にこそこそ移動して塗っていただけなんですけど、ランクは10になりました。ポイントで上位に入っているので立ち回り的には正しいのだと思います。
塗って陣地を増やすゲームだからね。
…3を最初にプレイした際にヒーローモードやったのが悪かったですね。
オンライン対戦やる分には結構面白いと思いました。
時間取られそうなのでメインにはしないと思いますがちまちまやります。

こんな感じで。
今年は何やろうかな。

ONE 135 pieces for 7 days
Number minus 5
Cumulative number of cigarettes not consumed: 674(※ 500 yen for 20)
Number of ONE in the box 5